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(한 권으로 끝내는) 파이썬

(한 권으로 끝내는) 파이썬 (17회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김명호
서명 / 저자사항
(한 권으로 끝내는) 파이썬 / 김명호 지음
발행사항
부천 :   에듀웨이,   2019  
형태사항
400 p. : 천연색삽화 ; 23 cm
ISBN
9791186179369
일반주기
코딩 순서부터 해결 방법까지 도해로 알아보는 파이썬 입문 ; 비전공자를 위한 파이썬 기초 입문서!  
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2019z13 등록번호 121249479 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

파이썬 문법의 기초를 쉽게 이해할 수 있도록 친절한 도해와 함께 코딩 개념을 설명한다. 파이썬을 처음 배우는 학생부터 비전공자, 코딩 실력을 높이려는 직장인까지 기본 문법부터 예제를 통한 활용 실력을 높여 파이썬 프로그래밍을 마스터할 수 있다. 또한 파이썬뿐만 아니라 프로그래밍 언어의 전반에 걸친 학습 방법을 소개하고 있다.

막막했던 파이썬, 이제 한 권으로 기초를 배우는
파이썬 사용 설명서!


전 세계적으로 유명한 구글(Google)이 자신의 많은 서비스를 파이썬으로 제공하고 있습니다. 이것은 구글의 뛰어난 서비스를 개인의 비즈니스에 쉽게 이용할 수 있다는 의미입니다. 이러한 발전에 맞춰 파이썬 문법의 기초를 쉽게 이해할 수 있도록 이 책에서는 친절한 도해와 함께 코딩 개념을 설명합니다. 파이썬을 처음 배우는 학생부터 비전공자, 코딩 실력을 높이려는 직장인까지 기본 문법부터 예제를 통한 활용 실력을 높여 파이썬 프로그래밍을 마스터할 수 있습니다. 가장 쉽고, 빠르게, 효율적인 파이썬 사용 설명서! ‘한 권으로 끝내는 파이썬’에서 찾아보세요.

프로그램 언어는 시대가 변하면서 점차 쉬워지고 있습니다. 쉬워진다는 의미는 꼭 전공하지 않아도 쉽게 학습하고 이용할 수 있다는 의미입니다. 이 책에서 다루는 파이썬은 과거의 언어들보다 무척 쉽고 간결해서 전문가가 아니라도 쉽게 배우고 사용할 수 있습니다. 또한 모듈이라는 아주 훌륭한 기능들이 만들어져 있어 개발자는 복잡하고 어려운 기능을 개발할 필요 없이 기존의 모듈을 조합해서 새로운 기능을 쉽고 빠르게 만들 수 있습니다. 이 책에서는 입문자를 대상으로 최대한 쉽게 구성되어 있으며, 파이썬뿐만 아니라 프로그래밍 언어의 전반에 걸친 학습 방법을 소개하고 있습니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김명호(지은이)

사물인터넷과 관련된 IoT 디바이스와 플랫폼 개발에 집중하고 있으며, 주로 IoT 디바이스 제작 및 플랫폼 이용과 관련된 강의를 하고 있습니다. 디자인을 전공한 후 프로그램 개발에 끌려 직업으로 프로그램 개발을 시작했습니다. 주로 모바일 프로그램 개발을 하였으며 대부분의 프로젝트는 C/C++과 Java 언어를 사용했습니다. DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈네트워크 구축, ERP(Enterprise Resource Planning, 전사적 자원 관리) 개발 등을 했습니다.

정보제공 : Aladin

목차

Part 1 파이썬 처음부터 시작하기 
01 파이썬 시작하기 

1-1 파이썬의 역사 
1-2 파이썬의 특징 
문법 구조가 쉽다 
무한 정수를 처리할 수 있다 
다양한 라이브러리(모듈)가 있다 
이미지 처리에 능숙하다 
다양하게 활용할 수 있다 
1-3 파이썬 설치하기 
파이썬 폴더 만들기 
파이썬 다운로드하기 
파이썬 설치하기 
1-4 파이썬 개발 환경 설정하기 
파이썬 쉘(Shell) 
파이썬 코드 편집기(Code Editor) 
1-5 명령 프롬프트 이용하기 
1-6 Hello Python 출력하기 

Part 2 파이썬 프로그래밍의 기본 문법 배우기 

02 기억력 테스트 게임 만들기 

2-1 프로그래밍 미리 보기 
코드 미리 보기 
게임 순서 알아보기 
프로그램 실행하기 
2-2 문법 구문의 이해 
데이터와 메모리 
변수란? 
변수 선언 및 초기화 
변수를 이용해 숫자 다루기 
변수를 이용한 문자 및 문자열 다루기 
주석 
2-3 기억력 테스트 게임 만들기 

03 데이터 타입 맞추기 
3-1 프로그래밍 미리 보기 
코드 미리 보기 
게임 순서 알아보기 
프로그래밍 실행하기 
3-2 문법 구문의 이해 
정수의 데이터 타입 
실수의 데이터 타입 
문자(열)의 데이터 타입 
불리언(bool)의 데이터 타입 
데이터 타입 변환(형 변환) 
3-3 나는 누구일까요? 게임 만들기 

04 문구 관리대장 만들기 
4-1 프로그래밍 미리 보기 
코드 미리 보기 
프로그램 이해하기 
프로그램 실행하기 
4-2 문법 구문의 이해 
컨테이너 타입이란? 
리스트(List) 
튜플(Tuple) 
딕셔너리(Dictionary) 
4-3 문구 관리대장 만들기 

05 계산기 만들기 
5-1 프로그래밍 미리 보기 
코드 미리 보기 
프로그램 이해하기 
프로그램 실행하기 
5-2 문법 구문의 이해 
산술 연산자 
비교 연산자 
논리 연산자 
5-3 계산기 만들기 
06 홀/짝 게임 만들기 

6-1 프로그래밍 미리 보기 
코드 미리 보기 
프로그램 실행하기 
6-2 문법 구문의 이해 
if 문 
6-3 홀/짝 게임 만들기 

07 구구단 게임 만들기 
7-1 프로그래밍 미리 보기 
코드 미리 보기 
게임 이해하기 
프로그램 실행하기 
7-2 문법 구문의 이해 
for 문 
구구단 출력 
range( ) 함수의 다양한 사용법 
while 문 
continue 키워드 
break 키워드 
7-3 구구단 만들기 

08 계산기 기능 업그레이드하기 
8-1 프로그래밍 미리 보기 
코드 미리 보기 
프로그램 실행하기 
8-2 문법 구문의 이해 
함수란? 
함수의 정의 
함수 호출 
매개 변수 
데이터 반환 
전역 변수와 지역 변수 
8-3 업그레이드 계산기 만들기 

Part 3 실전! 파이썬 프로그래밍 활용하기 

09 계산기 구조 업그레이드하기 
9-1 프로그래밍 미리 보기 
코드 미리 보기 
게임 실행하기 
9-2 문법 구문의 이해 
객체란? 
클래스란? 
객체 생성 
객체와 메모리 
상속(Inheritance) 
오버라이딩(Overriding) 
추상 클래스(Abstract Class) 
9-3 사칙 연산이 가능한 계산기 만들기 
10 음료수 자판기 만들기 
10-1 프로그래밍 미리 보기 
코드 미리 보기 
프로그램 실행하기 
10-2 문법 구문의 이해 
모듈이란? 
파이썬에서 main 메서드란? 
패키지란? 
어디서나 접근 가능한 site-packages 
10-3 음료수 자판기 만들기 
11 120cm 이상인 어린이만 
탑승 가능한 놀이기구 만들기 
11-1 프로그래밍 미리 보기 
코드 미리 보기 
프로그램 실행하기 
11-2 문법 구문의 이해 
컴퓨터에서 오류와 예외란? 
try~except 문 
try~else 문 
finally 문 
Exception 클래스 
예외를 발생하는 raise 
사용자 예외 클래스(Exception 클래스 상속) 
11-3 놀이기구 프로그램 만들기 
12 용돈 기입장 만들기 
프로그래밍 미리 보기 
코드 미리 보기 
프로그램 실행하기 
문법 구문의 이해 
읽기, 쓰기에 관한 기본 함수 
파일 모드 
with~as 문 
writelines( ) 메서드 
readlines( ), readline( ) 메서드 
용돈 기입장 만들기 

Special Notepad++를 이용한 파이썬 프로그래밍 
Notepad++ 다운로드하기 
Notepad++ 설치하기 
파이썬 플러그인 설치하기

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