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(윤성우의) 열혈 파이썬 기초편 (Loan 16 times)

Material type
단행본
Personal Author
윤성우
Title Statement
(윤성우의) 열혈 파이썬 기초편 / 윤성우 저
Publication, Distribution, etc
서울 :   Orange media,   2018  
Physical Medium
260 p. : 삽화 ; 25 cm
ISBN
9788996094081
General Note
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 P999 2018z30 Accession No. 121248582 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

파이썬 3을 기본으로 코딩 경험이 없는 초보자에게 파이썬을 설명한다. 이 책의 내용만 다 공부하더라도 기본적인 파이썬 활용이 가능한 수준에 이를 수 있으며, 연계해서 출간되는 책들을 통해 학습을 이어 나갈 수 있다는 장점도 있다. 또한 다른 열혈 시리즈들과 마찬가지로 저자의 인터넷 무료 강의를 제공한다.

누구나 쉽게 공부할 수 있는 파이썬의 기초를 설명한다.
파이썬 3을 기본으로 코딩 경험이 없는 초보자에게 파이썬을 설명합니다.그러나 이 책의 내용만 다 공부하더라도 기본적인 파이썬 활용이 가능한 수준에 이를 수 있습니다.또한 연계해서 출간되는 책들을 통해 학습을 이어 나갈 수 있다는 장점도 있습니다.(2019년 하반기에 파이썬 중급편이 출간될 예정입니다.)

도서 내용의 인터넷 무료 강의는 기본
다른 열혈 시리즈들과 마찬가지로 저자의 인터넷 무료 강의를 제공합니다.따라서 누구나 이 책의 내용을 완벽하게 이해할 수 있습니다.

쉽게 설명한다고 해서 꼭 해야 할 설명을 건너뛰지 않습니다.때문에 처음 시작하는 초보자이지만 파이썬을 잘 알고 싶은 이들에게 큰 만족감을 줄 수 있습니다.중간에 적절한 연습문제도 등장하기 때문에 이론과 실습을 충분히 겸할 수 있습니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

윤성우(지은이)

프로그래밍을 공부한다면 모르는 사람이 없을 것 같은 베스트셀러 저자이다. 여전히 쉽게 설명하는 방법에 대해 고민하고 있으며 그 고민 결과를 바탕으로 책을 집필하고 있다.프로그래머라는 직업에 충실하기 위해 적지 않은 기간 동안 집필 활동이 없었지만 그간 축적된 에너지를 바탕으로 다수의 책을 쓸 계획을 가지고 집필에 임하고 있다. 벤처회사에서 개발자로 일하던 저자는 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려졌으며, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다. 또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

Chapter 01. 파이썬에게 질문하기 
Chapter 02. 간단한 함수 만들기 
Chapter 03. 프로그램 사용자로부터의 입력 그리고 코드의 반복 
Chapter 04. int형 데이터와 float형 데이터 
Chapter 05. 리스트와 문자열 
Chapter 06. 리스트와 문자열의 함수들 
Chapter 07. True, False 그리고 if와 그 형제들 
Chapter 08. for 루프와 while 루프 
Chapter 09. 튜플과 레인지 
Chapter 10. 함수에 대한 추가적인 설명들 
Chapter 11. ''모듈의 이해'' 그리고 ''수학 모듈'' 이용하기 
Chapter 12. 딕셔너리(Dictionary) 
Chapter 13. 클래스와 객체 
Chapter 14. 예외처리

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