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Windows internals. 1 : 마이크로소프트 윈도우 커널 공식 가이드

Windows internals. 1 : 마이크로소프트 윈도우 커널 공식 가이드 (3회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Yosifovich, Pavel, 저 Ionescu, Alex, 저 Russinovich, Mark E., 저 Solomon, David A., 저 김점갑, 역
서명 / 저자사항
Windows internals : 마이크로소프트 윈도우 커널 공식 가이드. 1 / 파벨 요시포비치 [외]지음 ; 김점갑 옮김
발행사항
서울 :   에이콘,   2018  
형태사항
1230 p. : 삽화 ; 24 cm
총서사항
에이콘 윈도우 시스템 프로그래밍 시리즈
원표제
System architecture, processes, threads, memory managment, and more (7th ed.)
ISBN
9791161750941 9788960770850 (Set)
일반주기
공저자: 알렉스 이오네스쿠, 마크 러시노비치, 데이비드 솔로몬  
색인수록  
원서총서표제: Windows internals ; Part 1  
일반주제명
Windows (Computer programs) Operating systems (Computers)
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.446 2018z2 1 등록번호 121248361 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

모바일 플랫폼을 포괄하는 마이크로소프트 윈도우 10과 윈도우 서버 2016 운영체제를 완벽하게 반영한 필수 가이드로, 핵심 구성 요소인 프로세스와 스레드, 메모리 관리를 다룬다. 그리고 더욱 관심이 높아지고 있는 보안 분야를 다루는 시스템 아키텍처의 내부 동작 방법을 이해할 수 있다. 고급 컴퓨터 개발자와 보안 연구가, 시스템 관리자를 위한 윈도우 운영체제의 설계 철학을 엿볼 수 있는 바이블이다.

프로세스와 스레드 같이 가장 중요한 개체와 윈도우 아키텍처의 이해, 프로세스의 자원 관리 방법과 프로세스 내에서 스레드가 스케줄되는 방법, 윈도우가 가상 메모리와 물리 메모리를 관리하는 방법, 윈도우 I/O 시스템, 디바이스 드라이버가 동작하는 방식, 디바이스 드라이버가 시스템과 연동하는 방법, 윈도우 보안 모델의 접근과 감사, 권한 부여 등을 관리하는 방법, 윈도우 10과 윈도우 서버 2016에서의 새로운 메커니즘 등에 대한 정보가 담겨있다.

모바일 플랫폼을 포괄하는 마이크로소프트 윈도우 10과 윈도우 서버 2016 운영체제를 완벽하게 반영한 필수 가이드다. 핵심 구성 요소인 프로세스와 스레드, 메모리 관리를 다룬다. 그리고 더욱 관심이 높아지고 있는 보안 분야를 다루는 시스템 아키텍처의 내부 동작 방법을 이해할 수 있다. 고급 컴퓨터 개발자와 보안 연구가, 시스템 관리자를 위한 윈도우 운영체제의 설계 철학을 엿볼 수 있는 바이블이다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 프로세스와 스레드 같이 가장 중요한 개체와 윈도우 아키텍처의 이해
■ 프로세스의 자원 관리 방법과 프로세스 내에서 스레드가 스케줄되는 방법
■ 윈도우가 가상 메모리와 물리 메모리를 관리하는 방법
■ 윈도우 I/O 시스템, 디바이스 드라이버가 동작하는 방식, 디바이스 드라이버가 시스템과 연동하는 방법
■ 윈도우 보안 모델의 접근과 감사, 권한 부여 등을 관리하는 방법
■ 윈도우 10과 윈도우 서버 2016에서의 새로운 메커니즘

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 독자가 파워유저 수준의 윈도우 작업에 익숙하며, CPU 레지스터와 메모리, 프로세스, 스레드와 같은 운영체제 및 하드웨어 개념을 기본적으로 이해하고 있다고 가정한다. 함수와 포인터, C 프로그래밍 언어 구문에 대한 이해는 일부 절에서 유용하다.

★ 이 책의 구성 ★

제6판과 동일하게 2권으로 나뉘어 있으며, 이 책이 첫 번째 권이다.
1장, '개념과 툴'에서는 윈도우 내부 개념에 대한 일반적인 소개를 하고, 책 전반에 걸쳐 사용되는 주요 툴을 소개한다. 책의 나머지 부분에 필요한 배경 지식을 제공하기 때문에 1장을 먼저 읽는 것이 중요하다.
2,장, '시스템 아키텍처'에서는 윈도우를 구성하는 아키텍처와 주요 구성 요소를 보여주고, 이들을 심도 있게 알아본다. 이들 개념 중 일부는 후속 장에서 좀 더 세부적으로 다룬다.
3장, '프로세스와 잡'에서는 윈도우에서 프로세스가 구현되는 방법과 이를 처리하는 다양한 방법을 자세히 설명한다. 또한 잡은 프로세스 집합을 제어하고 윈도우 컨테이너 지원을 활성화하는 수단임을 설명한다.
4장, '스레드'에서는 윈도우에서 스레드를 관리하고 스케줄하며 조작하는 방법을 세부적으로 설명한다.
5장, '메모리 관리'에서는 메모리 관리자가 물리적 메모리와 가상 메모리를 사용하는 방법과 프로세스와 드라이버가 비슷하게 메모리를 조작하고 사용할 수 있는 다양한 방법을 보여준다.
6장, 'I/O 시스템'에서는 윈도우의 I/O 시스템이 어떻게 작동하고 I/O 주변 장치와 작업하기 위한 메커니즘을 제공하는 디바이스 드라이버와 어떻게 통합되는지 살펴본다.
7장, '보안'에서는 익스플로잇에 대처하기 위해 시스템의 일부가 된 완화책을 비롯해 윈도우에 내장된 다양한 보안 메커니즘을 상세히 설명한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

마크 러시노비치(지은이)

마이크로소프트 애저의 최고 기술 책임자로, 마이크로소프트 클라우드 컴퓨팅 플랫폼의 기술 전략 및 아키텍처를 총괄한다. 분산 시스템, 운영체제 인터널스, 그리고 보안 분야에서 널리 알려진 전문가다. 제프 에이컨이 주인공인 스릴러 소설 『제로데이』(제이펍, 2012), 『트로이 목마』(제이펍, 2013), 그리고 『Rogue Code』(Thomas Dunne Books, 2014)의 저자이자 『Windows Internals 7/e Vol.1』(에이콘, 2018)의 공동 저자다. 1996년에 공동 설립한 윈터널스 소프트웨어와 시스인터널스를 마이크로소프트가 2006년에 인수해 마이크로소프트에 합류했다. 수십 가지의 유명한 윈도우 관리 및 진단 유틸리티를 만들고 배포한다. 마이크로소프트 이그나이트, 마이크로소프트 빌드, RSA 콘퍼런스 같은 업계의 주요 회의에서 특별한 강연자이기도 하다.

데이비드 솔로몬(지은이)

지난 20년간, 전 세계에 걸쳐 수많은 개발자와 IT 전문가, 마이크로소프트 직원에게 윈도우 커널 인터널에 대한 강의를 진행했으며 현재 은퇴했다. 첫 번째 책은 『Windows NT for OpenVMS Professionals』다. 그리고 『Inside Windows NT, 2nd Edition 』(Microsoft Press, 1997)을 저술했으며, 그 후에 마크 러시노비치와 함께 『Windows Internals』 시리즈의 4, 5, 6판을 공동으로 집필했다. 수많은 마이크로소프트 강연을 했으며, 1993년과 2005년 두 번에 걸쳐 마이크로소프트 지원 MVP 상을 받았다.

알렉스 이오네스쿠(지은이)

크라우드스트라이크(CrowdStrike)에서 EDR Strategy의 부회장을 역임하고 있으며, 로우레벨 시스템 소프트웨어와 운영체제 연구, 커널 개발, 보안 교육, 리버스 엔지니어링 분야에서 국제적으로 인정받는 전문가다. 전 세계적으로 윈도우 내부 구조 강연을 하기도 하며, 콘퍼런스 연사나 버그 현상금 프로그램을 통해 보안 연구 커뮤니티에서도 활동 중이다.

파벨 요시포비치(지은이)

마이크로소프트 기술과 툴에 전통한 개발자이고 교육자, 저자이며, 마이크로소프트 MVP이고, Pluralsight 저자로서 소프트웨어에 대한 무한한 사랑이 있다. 8비트 머신 시절부터 이 분야에 계속 종사하고 있으며, 코모도64(Commodore64)에서 프로그래밍하던 시절을 애정 어린 시선으로 회상하곤 한다.

김점갑(옮긴이)

삼성전자에서 GNU 컴파일러를 기반으로 ARM CORE 컴파일러 포팅/개발 프로젝트를 수행했다. 이후 보안 분야와 디바이스 드라이버에 관심을 두고서 데브그루를 공동으로 창업해 다양한 장치/보안 드라이버를 개발했고, 다수의 드라이버 강의와 세미나, 교육을 진행했다. (주)안랩의 기반 기술 팀에서 보안 관련 시스템 프로그램 개발 업무를 수행했다. 주요 번역서로는『Windows Internals 7/e Vol.1』(에이콘, 2018), 『THE GARBAGE COLLECTION HANDBOOK』(에이콘, 2016), 『실전 윈도우 디버깅』(에이콘, 2008), 『WDF』(에이콘, 2008), 『C++ 멀티스레딩 정복하기』(에이콘, 2018) 등이 있다. 지금은 제주에 살면서 여행과 사진에 흥미를 느끼고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
1장. 개념과 툴 
__윈도우 운영체제 버전 
____윈도우 10과 향후 윈도우 버전 
____윈도우 10과 원코어 
__기본 개념과 용어 
____윈도우 API 
____서비스와 함수, 루틴 
____프로세스 
____스레드 
____잡 
____가상 메모리 
____커널 모드와 유저 모드 
____하이퍼바이저 
____펌웨어 
____터미널 서비스와 다중 세션 
____객체와 핸들 
____보안 
____레지스트리 
____유니코드 
__윈도우 내부 들여다보기 
____성능 모니터와 자원 모니터 
____커널 디버깅 
____윈도우 소프트웨어 개발 킷 
____윈도우 드라이버 킷 
____Sysinternals 툴 
__결론 

2장. 시스템 아키텍처 
__요구 사항과 설계 목표 
__운영체제 모델 
__아키텍처 개요 
____이식성 
____대칭형 멀티프로세싱 
____확장성 
____클라이언트와 서버 버전의 차이 
____체크드 빌드 
__가상화 기반의 보안 아키텍처 개요 
__핵심 시스템 컴포넌트 
____환경 서브시스템과 서브시스템 DLL 
____기타 서브시스템 
____익스큐티브 
____커널 
____하드웨어 추상화 계층 
____디바이스 드라이버 
____시스템 프로세스 
__결론 

3장. 프로세스와 잡 
__프로세스 생성 
____CreateProcess* 함수 인자 
____윈도우 최신 프로세스 생성 
____다른 종류의 프로세스 생성 
__프로세스 내부 구조 
__보호 프로세스 
____보호 프로세스 라이트(PPL) 
____서드파티 PPL 지원 
__최소 프로세스와 피코 프로세스 
____최소 프로세스 
____피코 프로세스 
__트러스트릿(안전한 프로세스) 
____트러스트릿 구조체 
____트러스트릿 정책 메타데이터 
____트러스트릿 속성 
____시스템 내장 트러스트릿 
____트러스트릿 신분 
____격리된 유저 모드 서비스 
____트러스트릿 접근 가능 시스템 호출 
__CreateProcess 흐름 
____1단계: 매개변수와 플래그의 유효성 검사 및 변환 
____2단계: 실행할 이미지 열기 
____3단계: 윈도우 익스큐티브 프로세스 객체 생성 
____4단계: 초기 스레드와 그 스택 및 컨텍스트 생성 
____5단계: 윈도우 서브시스템 특정적인 초기화 수행 
____6단계: 초기 스레드의 실행 시작 
____7단계: 새 프로세스의 컨텍스트에서 프로세스 초기화 수행 
__프로세스 종료 
__이미지 로더 
____이른 시점의 프로세스 초기화 
____DLL 이름 결정과 리디렉션 
____로드된 모듈의 데이터베이스 
____임포트 파싱 
____포스트 임포트 프로세스 초기화 
____스위치백 
____API 세트 
__잡 
____잡 제약 
____잡과 작업 
____중첩 잡 
____윈도우 컨테이너(서버 실로) 
__결론 

4장. 스레드 
__스레드 생성 
__스레드 내부 구조 
____데이터 구조체 
____스레드의 탄생 
__스레드 활동성 검사 
____보호 프로세스 스레드의 제약 
__스레드 스케줄링 
____윈도우 스케줄링의 개요 
____우선순위 수준 
____스레드 상태 
____디스패처 데이터베이스 
____퀀텀 
____우선순위 상승 
____컨텍스트 전환 
____스케줄링 시나리오 
____유휴 스레드 
____스레드 일시 중지 
____(딥) 프리즈 
____스레드 선정 
____멀티프로세서 시스템 
____멀티프로세서 시스템에서의 스레드 선정 
____프로세서 선정 
____이기종 스케줄링(big.LITTLE) 
__그룹 기반의 스케줄링 
____동적으로 공정한 공유 스케줄링 
____CPU 비율 제한 
____동적 프로세서 추가와 교체 
__작업자 팩토리(스레드 풀) 
____작업자 팩토리 생성 
__결론 

5장. 메모리 관리 
__메모리 관리자 소개 
____메모리 관리자 컴포넌트 
____큰 페이지와 작은 페이지 
____메모리 사용량 살펴보기 
____내부 동기화 
__메모리 관리자가 제공하는 서비스 
____페이지 상태와 메모리 할당 
____커밋양과 커밋 제한 
____메모리 락킹 
____할당 단위 
____공유 메모리와 맵 파일 
____메모리 보호 
____데이터 실행 방지 
____Copy-on-Write 
____주소 윈도우 확장 
__커널 모드 힙(시스템 메모리 풀) 
____풀 크기 
____풀 사용량 모니터링 
____룩 어사이드 리스트 
__힙 관리자 
____프로세스 힙 
____힙 유형 
____NT 힙 
____힙 동기화 
____저단편화 힙 
____세그먼트 힙 
____힙 보안 특징 
____힙 디버깅 특징 
____페이지힙 
____폴트 톨러런트 힙 
__가상 주소 공간 배치 
____x86 주소 공간 배치 
____x86 시스템 주소 공간 배치 
____x86 세션 공간 
____시스템 페이지 테이블 엔트리 
____ARM 주소 공간 배치 
____64비트 주소 공간 배치 
____x64 가상 주소 제약 
____동적 시스템의 가상 주소 관리 
____시스템 가상 주소 공간 할당량 
____사용자 주소 공간 배치 
__주소 변환 
____x86 가상 주소 변환 
____변환 룩 어사이드 버퍼(TLB) 
____x64 가상 주소 변환 
____ARM 가상 주소 변환 
__페이지 폴트 핸들링 
____유효하지 않은 PTE 
____프로토타입 PTE 
____인 페이징 I/O 
____페이지 폴트 충돌 
____클러스터 페이지 폴트 
____페이지 파일 
____커밋양과 시스템 커밋 제한 
____커밋양과 페이지 파일 크기 
__스택 
____유저 스택 
____커널 스택 
____DPC 스택 
__가상 주소 디스크립터(VAD) 
____프로세스 VAD 
____VAD 교체 
__NUMA 
__섹션 객체 
__워킹셋 
____요구 페이징 
____논리적 프리패처와 레디부트 
____배치 정책 
____워킹셋 관리 
____밸런스 셋 관리자와 스와퍼 
____시스템 워킹셋 
____메모리 통지 이벤트 
__페이지 프레임 번호 데이터베이스 
____페이지 리스트 다이내믹스 
____페이지 우선순위 
____변경 페이지 기록자와 맵 페이지 기록자 
____PFN 데이터 구조 
____페이지 파일 예약 
__물리 메모리 제한 
____윈도우 클라이언트 메모리 제한 
__메모리 압축 
____압축 예제 
____압축 아키텍처 
__메모리 파티션 
__메모리 결합 
____탐색 단계 
____분류 단계 
____페이지 결합 단계 
____전용에서 공유 PTE로 
____결합 페이지 해제 
__메모리 엔클레이브 
____프로그램 인터페이스 
____메모리 엔클레이브 초기화 
____엔클레이브 구축 
____엔클레이브로 데이터 로드 
____엔클레이브 초기화 
__선행적 메모리 관리(슈퍼패치) 
____컴포넌트 
____트레이싱과 로깅 
____시나리오 
____페이지 우선순위와 균형 조절 
____견고한 성능 
____레디부스트 
____레디드라이브 
____프로세스 리플렉션 
__결론 

6장. I/O 시스템 
__I/O 시스템 컴포넌트 
____I/O 관리자 
____전형적인 I/O 처리 
__인터럽트 요청 레벨과 지연된 프로시저 호출 
____인터럽트 요청 레벨 
____지연된 프로시저 호출 
__디바이스 드라이버 
____디바이스 드라이버의 유형 
____드라이버의 구조 
____드라이버 객체와 디바이스 객체 
____장치 열기 
__I/O 처리 
____I/O의 유형 
____I/O 요청 패킷 
____단일 계층 하드웨어 기반 드라이버로의 I/O 요청 
____계층적 드라이버에 대한 I/O 요청 
____스레드 비종속적 I/O 
____I/O 취소 
____I/O 완료 포트 
____I/O 우선순위화 
__컨테이너 통지 
____드라이버 베리파이어 
____I/O 관련 검증 옵션 
__메모리 관련 검증 옵션 
____플러그앤플레이 관리자 
____플러그앤플레이 지원 수준 
____장치 열거 
____디바이스 스택 
____플러그앤플레이를 위한 드라이버 지원 
__플러그앤 플레이 드라이버 설치 
____일반적인 드라이버 로드와 설치 
____드라이버 로딩 
__드라이버 설치 
____윈도우 드라이버 파운데이션 
____커널 모드 드라이버 프레임워크 
__유저 모드 드라이버 프레임워크 
____전원 관리자 
____연결 스탠바이와 모던 스탠바이 
____전원 관리자 동작 
____드라이버의 전원 동작 
____드라이버와 애플리케이션의 장치 전원 제어 
____전원 관리 프레임워크 
__전원 가용성 요청 
결론 

7장. 보안 
__보안 등급 
____신뢰성 있는 컴퓨터 시스템 평가 지침 
____공통 평가 기준 
__보안 시스템 구성 요소 
__가상화 기반의 보안 
____자격증명 가드 
____장치 가드 
__객체 보호 
____접근 검사 
____보안 식별자 
____가상 서비스 계정 
____보안 디스크립터와 접근 제어 
____동적 접근 제어 
__AuthZ API 
____조건부 ACE 
__계정 권한과 특권 
____계정 권한 
____특권 
____슈퍼 특권 
__프로세스와 스레드의 접근 토큰 
__보안 감사 
____객체 접근 감사 
____전역 감사 정책 
____고급 감사 정책 설정 
__앱컨테이너 
____UWP 앱의 개요 
____앱컨테이너 
__로그온 
____Winlogon 초기화 
____사용자 로그온 과정 
____보장된 인증 
____윈도우 생체 인식 프레임워크 
____윈도우 헬로 
__사용자 계정 제어와 가상화 
____파일 시스템과 레지스트리 가상화 
____상승 
__취약점 완화 
____프로세스 완화 정책 
____제어 흐름 무결성 
____보안 보장 
__애플리케이션 식별 
__앱락커 
__소프트웨어 제한 정책 
__커널 패치 보호 
__패치가드 
__하이퍼가드 
__결론

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