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더 괜찮은 개발자가 되기 위한 프로젝트 더보기 : 내 기술에 깊이를 더하는 프로젝트의 생성과 소멸 (3회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이세민 김남준, 저
서명 / 저자사항
더 괜찮은 개발자가 되기 위한 프로젝트 더보기 : 내 기술에 깊이를 더하는 프로젝트의 생성과 소멸 / 이세민, 김남준 지음
발행사항
부천 :   프리렉,   2019  
형태사항
375 p. : 삽화 ; 24 cm
ISBN
9788965402350
일반주기
부록 수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 의학도서관/자료실(3층)/신착 청구기호 005.1 2019z1 등록번호 131053353 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

실제 프로젝트의 생성과 소멸, 시스템 개발 후 운영과 관리까지의 모든 라이프사이클을 따라가본다. 그러면서 실제와 같은 산출물을 바탕으로 소규모 프로젝트를 진행해볼 수 있다. 전반적인 프로젝트 관리를 다룬 PM 도서와는 많이 다르며 대상 독자도 다르다. 간접 체험을 통해 시간이 흘러야만 알 수 있는 기술적 경험과 공학적 이론이 실무에 어떻게 사용되는지를 전달하고자 했으며 독자가 가진 기술에 깊이를 더하고자 했다.

실제 스마트 영업지원 시스템 개발 프로젝트의 라이프사이클을 따라가보자
이 책에서는 실제 프로젝트의 생성과 소멸, 시스템 개발 후 운영과 관리까지의 모든 라이프사이클을 따라가본다. 그러면서 실제와 같은 산출물을 바탕으로 소규모 프로젝트를 진행해볼 수 있다. 전반적인 프로젝트 관리를 다룬 PM 도서와는 많이 다르며 대상 독자도 다르다. 간접 체험을 통해 시간이 흘러야만 알 수 있는 기술적 경험과 공학적 이론이 실무에 어떻게 사용되는지를 전달하고자 했으며 독자가 가진 기술에 깊이를 더하고자 했다. 다양한 사람들이 참여하는 프로젝트를 이해한다는 것은 책임과 복잡한 이해관계를 이해한다는 것이다. 따라서 다른 사람과의 소통 능력 향상도 기대할 수 있다. 분야의 특성상 추상적인 것들을 최대한 그림과 표, 다양한 산출물을 활용하여 쉽고 구체적으로 알 수 있도록 했다.

왜 개발자가 프로젝트의 모든 것을 알아야 할까?
PM이 아닌 이상, 프로젝트에 참여하는 개발자나 엔지니어는 자기 분야 외의 것은 경험하기도 이해하기도 어렵다. 하지만, 왜 개발자가 모든 과정을 알아야 할까? 고도화된 IT 기술이 빠르게 변화하듯 ‘더 괜찮은’ 개발자로 성장하려면 갖추어야 할 것들도 이전과는 다르게 변화하고 있다. 자신의 분야엔 전문성과 깊이를 가져야 하지만, 이것 외에도 폭넓은 교양과 인적 네트워크까지 가져야만 한다.
이것이 왜 개발자가 프로젝트를 알아야 하는지에 대한 작은 힌트이며 이에 대한 해답을 프로젝트란 틀을 빌려 말하고자 한다.

프로젝트를 알아야 하는 이유
- 다양한 사람들이 참여하고 공동 업무에서 각자의 목표와 위험, 책임과 이해관계가 얽혀있다. 이것을 이해할 수 있다면 상대가 무엇을 원하는지 알 수 있다.
- 다양하고 깊이 있는 지식이 필요하다. 다른 분야의 도메인 지식과 전문 기술, 용어 등을 익히는 데 필요한 시간을 조금 단축시킬 수 있다.
- 넓은 시야를 갖기 위해서는 Enterprise IT 분야에서 어떤 업무와 일을 하는지 이해하는 것이 무엇보다 중요하다.
- 성장을 위한 이직이나 전직은 좋은 선택 중 하나이다. 프로젝트 전체 라이프사이클을 이해하고 다른 업무에서 필요한 전문 기술을 알고 있다면 새롭게 적응하는 데 많은 도움이 된다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이세민(지은이)

다양한 시스템을 구축한 경험이 있는 전문 프로그래머이다. Java로 프로그램을 시작했으며 현재는 파이썬을 활용해 다양한 시도를 하고 있다. 취약점 분석, 인공지능, 블록체인 기술에 관심 있으며 바람에 흔들리지 않는 뿌리 깊은 프로그래머가 되는 것이 목표이다. 관심 있는 기술을 깊이 있게 다루고 있는 블로그(multicore-it.tistory.com)를 운영하고 있다.

김남준(지은이)

프로그램 개발자이자 알고리즘 전문가이다. 알파고의 등장 이후로 인공지능의 기본 원리와 활용에 관심을 갖고 있으며, 최근에는 최적화 문제 해결을 위한 알고리즘을 탐구하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
들어가며 = 4
1장 프로젝트 시작 = 15
 1.1 프로젝트란 무엇인가 = 18
  프로젝트의 정의 = 18
  프로젝트 생명주기 = 21
 1.2 프로젝트에 대해 알아야 하는 이유 = 23
  다른 사람 이해하기 = 23
  커뮤니케이션 능력 향상 = 24
  넓은 시야 확보 = 25
  전직을 위한 준비 = 26
 1.3 이 책의 구성 = 27
 1.4 대상 독자 = 30
  IT 관련 대학생 = 30
  초중급 프로그래머 = 31
  고급 프로그래머와 설계자 = 31
  IT 영업 직종 = 32
  기업의 정보 시스템 운영 담당자 = 32
  기업체 IT 부서 중간 관리자 = 33
2장 프로젝트 만들기 = 35
 2.1 프로젝트 기획하기 = 38
  프로젝트 발주 = 38
  프로젝트의 시작 ISP = 39
  프로젝트 기획서 구성 = 41
  프로젝트 비용 산정 방법 = 45
  스마트 영업지원 시스템 프로젝트 기획서 = 49
 2.2 제안 요청서 만들기 = 57
  프로젝트 발주와 제안 요청서 = 57
  제안 요청서의 구성 = 59
  제안 요청서 작성 방법 = 62
  스마트 영업지원 시스템 제안 요청서 = 63
 2.3 제안서 만들기 = 66
  제안서 작성 절차 = 66
  제안서를 위한 정보 수집 = 68
  제안서 만들기 = 70
  스마트 영업지원 시스템 제안서 = 73
 2.4 제안 평가와 계약 = 76
  제안 평가와 계약 절차 = 76
  제안서 기술평가 = 77
  협상에 의한 계약 = 79
3장 프로젝트 관리하기 = 81
 3.1 프로젝트 관리란? = 84
  프로젝트 관리의 개념 = 84
  프로젝트 관리에 필요한 이론과 방법론 = 85
 3.2 소프트웨어 생명주기 모델 = 87
  소프트웨어 생명주기 모델이란? = 87
  실무적인 폭포수 모델 = 89
 3.3 소프트웨어 개발 방법론 = 91
  소프트웨어 개발 방법론이란? = 91
  정보공학 개발 방법론 = 92
  객체지향 개발 방법론 = 95
  CBD 개발 방법론 = 97
  애자일 개발 방법론 = 99
 3.4 프로젝트 관리 절차와 방법 = 102
  프로젝트 관리 프로세스 = 102
  프로젝트 통합관리 = 104
  프로젝트 범위와 일정관리 = 105
  품질관리 = 107
  인력관리 = 110
  의사소통 관리 = 114
4장 프로젝트 분석하기 = 117
 4.1 요구사항 분석 = 120
 4.2 요구사항 도출 = 122
  요구사항 도출이란? = 122
  제안 요청서 분석 = 122
  제안서 분석 = 124
  인터뷰 = 126
 4.3 요구사항 분석 = 128
  요구사항 분석 = 128
  손 그림을 사용한 분석 = 129
  유즈 케이스 다이어그램을 사용한 분석 = 130
  프로토타입을 사용한 분석 = 131
 4.4 요구사항 명세 = 133
 4.5 요구사항 검증 = 136
5장 프로젝트 설계하기 = 139
 5.1 프로젝트 설계란? = 142
 5.2 프로세스 설계 = 144
  프로세스 설계란? = 144
  프로세스 맵 = 144
  DFD = 146
  프로세스 설계 실무사례 = 149
 5.3 인터페이스 설계 = 157
  인터페이스 설계란? = 157
  인터페이스 설계 실무사례 = 161
 5.4 데이터 설계 = 185
  데이터 설계란? = 185
  데이터 설계도구 ERD = 187
  데이터 설계 실무사례 = 190
6장 시스템 개발하기 = 201
 6.1 개발 표준 정하기 = 204
  개발 표준 구성 = 204
  UI 디렉터리 구조 = 205
  UI 코딩 표준 = 205
  객체 명명 규칙 = 206
  메소드 명명규칙 = 207
  주석 규칙과 코딩 표준 정하기 = 207
 6.2 개발환경 구축하기 = 210
  개발환경 구성 = 210
  형상관리 소프트웨어 = 211
  웹 서버 = 212
  데이터베이스 = 213
 6.3 팀으로 개발하기 = 214
 6.4 효율적으로 코딩하기 = 215
  샘플 프로그램 만들기 = 215
  코드 리뷰 = 216
  페어 프로그래밍 = 217
 6.5 프로그램 단위 테스트 = 218
  단위 테스트란 = 218
  단위 테스트 자동화 도구 = 219
  대표적인 단위 테스트 도구 JUnit = 220
  웹 테스트 자동화 도구 셀레니움 = 228
7장 프로젝트 완료하기 = 233
 7.1 프로젝트는 어떻게 완료하는가? = 236
 7.2 프로젝트 완료를 위한 테스트 = 237
  완료 단계 테스트 = 237
  통합 테스트 = 239
  시스템 테스트 - JMeter 활용 = 242
  시스템 테스트 - 아파치 로그 분석 = 250
 7.3 서비스 시작 = 251
  운영환경 전환 작업 = 251
  운영환경 전환 시 고려사항 = 254
 7.4 프로젝트 검수 = 255
  검수 프로세스 = 255
  준공 완료 공문 = 256
  완료 보고서 = 257
  최종 산출물 = 258
  산출물 검수 = 259
8장 정보시스템 운영하기 = 263
 8.1 정보시스템 운영이란? = 266
 8.2 시스템 운영에 필요한 인프라 지식 = 268
  시스템 구성도 = 268
  데이터 저장소 스토리지 = 270
  백업 기술 = 274
 8.3 시스템 운영에 필요한 네트워크 지식 = 276
  TCP/IP 프로토콜 = 276
  네트워크 스위치 = 278
  라우터 = 283
  PC에서 실행하는 간단한 명령어 = 284
 8.4 시스템 운영에 필요한 보안 지식 = 288
  네트워크 보안장비 = 288
  애플리케이션 보안장비 웹 방화벽 = 292
  데어터암호화 기술 SSL = 293
 8.5 시스템 운영에 필요한 운영체제 지식 = 294
  윈도우와 리눅스 = 294
  리눅스 권한관리 = 295
  리눅스 파일 관리 = 300
  vi 에디터 사용하기 = 303
9장 프로젝트와국제표준 = 307
 9.1 표준화와 품질 = 310
  표준화 개요 = 310
  소프트웨어 품질 = 311
  소프트웨어의 품질특성 = 313
 9.2 정보시스템 구축 국제표준 CMMi = 315
  CMMi 개요 = 315
  CMMi 레벨 = 317
  CMMi 도입의 장단점 = 320
 9.3 정보시스템 관리 국제표준 ISO/IEC 25000 = 321
  ISO/IEC 25000 개요 = 321
  ISO/IEC 25000 프레임워크 = 321
 9.4 국제표준 활용방안 = 325
  소프트웨어 개선방안 제시 = 325
  국제기준에 맞는 품질개선 = 326
부록 = 329

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