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코딩의 시작은 프로세싱으로

코딩의 시작은 프로세싱으로

자료유형
단행본
개인저자
양재희
서명 / 저자사항
코딩의 시작은 프로세싱으로 / 양재희 지음
발행사항
고양 :   연두에디션,   2019  
형태사항
334 p. : 삽화 ; 23 cm
ISBN
9791188831180
서지주기
색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.1 2019z4 등록번호 151345418 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

책소개

자바(JAVA)언어에 바탕을 둔 ‘프로세싱’ 프로그램을 이용하여 코드의 작성 및 이를 시각화하고, 마우스나 키보드 등의 입력도구를 통해 상호작용이 가능한 이미지를 구현하는 방법을 소개한다. 책은 크게 2개의 Part로 구성되어 있다. Part 1은 총 17개의 챕터로 이루어 져 있으며, 각 챕터에는 프로세싱 및 코드 작성에 대한 기본적인 내용과, 이를 응용할 수 있는 다양한 예제들로 구성되어 있다.

- 간단한 코드로 그림을 그리듯, 모든 결과가 이미지로만 출력되어 흥미롭습니다.
- 비전공자 코딩 교육에 대한 고민을 덜어줄 또 다른 대안
- 처음 프로그래밍을 접하는 사람들에게 매우 적합한 언어이자 프로그램.

이 책은 자바(JAVA)언어에 바탕을 둔 ‘프로세싱(Processing)’ 프로그램을 이용하여 코드의 작성 및 이를 시각화하고, 마우스나 키보드 등의 입력도구를 통해 상호작용이 가능한 이미지를 구현하는 방법을 소개한다.
책은 크게 2개의 Part로 구성되어 있다. Part 1은 총 17개의 챕터로 이루어 져 있으며, 각 챕터에는 프로세싱 및 코드 작성에 대한 기본적인 내용과, 이를 응용할 수 있는 다양한 예제들로 구성되어 있다. 또한 심화학습에서는 챕터의 내용과 관련된 프로그래밍 문법이나 기타 내용들을 깊이 있게 다루었다.

Part 2에서는 Part 1의 내용을 바탕으로 구현된 예제 작품들이 수록되어 있다. 난이도 별로 구성된 13개의 작품들은 Part 1 에서 다룬 내용 외에도 미처 다루지 못한 함수나 라이브러리를 이용한 예제들이다. 이 책에서 프로세싱으로 구현할 수 있는 것을 모두 다룰 수는 없지만, 예제들을 통해서 몇 가지의 방향을 제안하고자 하였다. Part 2의 작품 예제들은 코드의 주요 부분을 중심으로 설명하였다.


정보제공 : Aladin

저자소개

양재희(지은이)

이화여자대학교 및 대학원에서 순수미술을 전공하였고, 서강대학교 영상대학원에서 예술공학으로 박사학위를 받았다. 학부시절부터 다양한 디지털 매체에 기반한 작품 활동을 해왔고, 인터랙티브 아트 및 예술과 기술의 융합에 관심을 가지고 관련 연구, 프로젝트를 수행하고 있다. 또한 2007년부터 성신여대, 경기대, 추계예대, 국립공주대 등에서 강의를 했으며, 현재 한남대학교 겸임교수 및 미디어아키텍처랩(Media Architecture Lab)을 운영하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

PREFACE iii

PART 1
프로세싱의 기본기 익히기 001


CHAPTER 1 프로세싱 준비하기 005
1.1 프로그램 설치하기 007
1.2 프로세싱 개발환경 008
1.3 프로세싱의 좌표 시스템 010
1.4 프로세싱의 기본 문법들 011
1.5 프로세싱 사이트의 활용 017
1.6 오픈 소스의 활용 020

CHAPTER 2 기본도형부터 시작하기 021
2.1 도형을 그리기 위한 함수들 023
2.2 도형의 속성과 모드 031
2.3 복잡한 도형 그리기 035
심화학습 037
연습문제 038

CHAPTER 3 색상의 표현 039
3.1 색상 적용하기 041
3.2 색상모델의 이해 044
3.3 color와 color()함수 048
심화학습 051
연습문제 053

CHAPTER 4 반복적 형태를 위한 규칙 디자인 055
4.1 for구문을 통한 반복 058
4.2 for구문의 중첩 061
4.3 while구문을 통한 반복 066
심화학습 068
연습문제 071

CHAPTER 5 조건의 설계 073
5.1 if구문을 이용한 조건의 설계 075
5.2 if구문의 확장 076
5.3 다양한 조건 설계 077
5.4 for구문과 if구문의 조합 078
심화학습 082
연습문제 086

CHAPTER 6 무작위성 더하기 089
6.1 난수를 발생하는 random()함수 091
6.2 random()함수의 다양한 활용 093
6.3 부드러운 난수를 발생하는 noise()함수 095
연습문제 099

CHAPTER 7 이미지에 움직임을 101
7.1 프로세싱의 기본구조 104
7.2 변수의 증감 105
7.3 트위닝Tweening을 이용한 자연스러운 움직임 111
7.4 물리적 세계의 규칙을 이용한 움직임 114
7.5 삼각함수를 이용한 순환적 움직임 118
연습문제 124

CHAPTER 8 다양한 변환 125
8.1 좌표축의 이동 127
8.2 좌표축의 회전 129
8.3 좌표크기의 변환 133
8.4 pushMatrix(), popMatrix() 135
심화학습 139
연습문제 140

CHAPTER 9 내가 만든 함수로 그리기 143
9.1 함수 만들기 145
9.2 사용자 정의 함수의 활용 148
연습문제 151

CHAPTER 10 타이포그래피 및 모션 153
10.1 텍스트 디스플레이 155
10.2 폰트 추가하기 156
10.3 긴 문장 쓰기 159
10.4 텍스트 정렬 및 행간 설정 161
10.5 다양한 텍스트 효과 163
심화학습 167
연습문제 169

CHAPTER 11 인터랙션 171
11.1 마우스 위치 173
11.2 마우스의 이동거리와 속도 175
11.3 마우스 롤오버 179
11.4 마우스 누르기 181
11.5 키보드 184
11.6 이벤트 188
심화학습 191
연습문제 193

CHAPTER 12 객체 지향 195
12.1 객체 중심의 프로그래밍 197
12.2 클래스와 객체 정의하기 199
연습문제 209

CHAPTER 13 이미지 디스플레이 및 효과 적용 211
13.1 이미지 디스플레이 213
13.2 다중 이미지 디스플레이 214
13.3 마우스를 따라다니는 이미지 214
13.4 투명도 적용하기 216
13.5 다양한 필터효과 218
13.6 이미지 합성 220
13.7 이미지 프로세싱 223
연습문제 227

CHAPTER 14 비디오의 활용 229
14.1 비디오 파일의 재생 231
14.2 비디오 매핑 233
14.3 실시간 카메라영상 가져오기 237
14.4 실시간 비디오 컨트롤 239
14.5 OpenCV 라이브러리의 활용 245
심화학습 250
연습문제 252

CHAPTER 15 사운드 재생과 시각화 253
15.1 사운드 파일의 재생 255
15.2 사운드 시각화 256

CHAPTER 16 그래픽 유저 인터페이스 259
16.1 버튼Button 261
16.2 토글 264
16.3 슬라이더 265
16.4 노브 268
연습문제 273

CHAPTER 17 다양한 형태의 출력 275
17.1 이미지로 출력하기 277
17.2 프레임을 동영상으로 출력하기 280
17.3 독립된 애플리케이션으로 출력하기 281
17.4 모바일 프로세싱 애플리케이션 사용하기 282
연습문제 283

PART 2
작품 예제 285

1. 도시풍경 Cityscape 288
2. 라디오 웨이브 Radio Wave 290
3. 움직이는 추상화 El Lissitzky Motion 292
4. 아이스크림 Ice Cream 295
5. 아이폰 플레이 iphone Play 298
6. 새의 군무 Birds Flight 301
7. 마그리트 Magritte Motion 304
8. 장애물 게임 Barrier Game 307
9. 음악의 시각화 Music Visualizer 310
10. 드로잉 앱 Drawing App 313
11. 빛을 따라다니는 나비 Butterfly 317
12. 볼 레인 Ball Rain 320
13. 가상 쇼핑 Virtual Shopping 324
저자 후기 327


정보제공 : Aladin

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