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(design shool) 일러스트레이터 CC (Loan 5 times)

Material type
단행본
Personal Author
이영주
Title Statement
(design shool) 일러스트레이터 CC / 이영주 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛아카데미,   2018  
Physical Medium
428 p. : 삽화 ; 26 cm
Series Statement
IT cookbook ;245
ISBN
9791156643920
General Note
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 006.686 I29 2018 Accession No. 151344871 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C M

Contents information

Book Introduction

일러스트레이터를 잘 하려면 각 툴과 메뉴의 기능을 정확히 이해하고 많은 예제를 따라 해 봐야 한다. 이 책은 각 기능마다 최소한 두 번씩 반복 연습할 수 있도록 [기본 따라 하기]와 [응용 예제]로 구성되어 있으며, 초보자도 손쉽게 따라 그릴 수 있는 가이드 이미지를 제공한다.

일러스트레이터,
누구나 쉽게 배울 수 있습니다!


일러스트레이터를 잘 하려면 각 툴과 메뉴의 기능을 정확히 이해하고 많은 예제를 따라 해 봐야 합니다. 이 책은 각 기능마다 최소한 두 번씩 반복 연습할 수 있도록 [기본 따라 하기]와 [응용 예제]로 구성되어 있으며, 초보자도 손쉽게 따라 그릴 수 있는 가이드 이미지를 제공합니다. 또한 혼자 공부하기 어려워하는 독자를 위해 유튜브에 무료 동영상 강의도 제공합니다. 일러스트레이터를 처음 배울 때는 생소할 수 있지만 이 책의 처음부터 끝까지 차근차근 따라 하다 보면 어느새 잘할 수 있다는 자신감이 생길 것입니다.

[저자 무료 동영상 강의] https://www.youtube.com/c/yurilee


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

이영주(지은이)

웨스턴시드니대학교에서 디지털 미디어를 전공했으며 홍익대학교 영상학과에서 박사과정을 수료했습니다. 현재는 청운대학교 멀티미디어학과 교수로 재직 중입니다. 주요 저서로 한빛아카데미(주)에서 출간한 『UI 디자인과 프로토타이핑을 위한 Adobe XD』(2020), 『UI/UX 디자인 이론과 실습 with Adobe XD』(2020), 『design school 포토샵 & 일러스트레이터 CC 2019』(2019), 『design school 포토샵 CC 2019』(2019), 『design school 일러스트레이터 CC』(2018), 『모바일 UI/UX 디자인 실무』(2018), 『UI/UX 디자인 이론과 실습』(2015) 등 다수가 있습니다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

Chapter 01 일러스트레이터 CC 기본 사용법
01 일러스트레이터 CC 설치하기
02 일러스트레이터 CC 작업 화면 설정하기
03 일러스트레이터 CC 툴 박스 살펴보기
04 일러스트레이터 CC 패널 살펴보기
05 파일 열고 닫고 프로그램 종료하기
06 새 문서와 아트보드 만들기
07 다양한 형식으로 파일 저장하고 내보내기

Chapter 02 오브젝트의 선택과 배치
01 기본 선택하기
[응용 예제] 어미 북극곰을 복제하여 새끼 북극곰 만들기
02 부분/그룹으로 선택하기
[응용 예제] 아기자기한 화단 만들기
03 원하는 속성으로 선택하기
04 작업 화면 확대 · 축소하기/이동하기
05 오브젝트 정렬 및 배열하기

Chapter 03 직선 및 곡선 그리기
01 직선 그리기
02 곡선 그리기
03 앵커 포인트 추가하기/삭제하기
04 직선을 곡선으로, 곡선을 직선으로 바꾸기
[응용 예제] 성(castle) 그리기
05 곡률을 보며 곡선 그리기
[응용 예제] 배트맨 그리기

Chapter 04 도형 그리기
01 사각형/원형 그리기
[응용 예제] 앱 아이콘 만들기
02 다각형 그리기
03 별 모양 그리기
[응용 예제] 프로모션 배지 만들기
[응용 예제] 레트로 TV 만들기

Chapter 05 오브젝트의 병합과 분할
01 패스파인더 패널로 합치고 분할하기
[응용 예제] 꿀벌과 벌통 만들기
[응용 예제] 로켓 배송 이미지 만들기
02 셰이프 빌더 툴로 합치고 분할하기
[응용 예제] 꽃 화분 만들기
03 오브젝트를 분할하지 않고 채색하기
04 핸드 드로잉한 도형을 정형화하기
[응용 예제] 산 만들기
05 다양한 분할 기법 익히기

Chapter 06 선의 변형과 활용
01 다양한 모양으로 선 그리기
[응용 예제] 전자계산기 만들기
02 선 스타일 설정하기
[응용 예제] 쿠폰 만들기
03 자유롭게 드로잉하기
[응용 예제] 쿠키와 물병 그리기
04 브러시 패널 활용하기
[응용 예제] 별 모양 타이포그래피 만들기
[응용 예제] 패턴 프레임 만들기
05 패스 라인 변형하기
[응용 예제] 물결 문양 만들기
[응용 예제] 데칼코마니 이미지의 외곽선 조절하기

Chapter 07 오브젝트 채색하기
01 단색으로 채색하기
02 색상 배색에서 골라 채색하기
03 그레이디언트 적용하기
[응용 예제] 테이크아웃 컵 만들기
[응용 예제] 입체 로고 만들기
04 패턴 적용하기
05 사진을 문양처럼 활용하기
[응용 예제] 막대 아이스 바 만들기
06 실사처럼 보이도록 채색하기
[응용 예제] 진짜처럼 보이는 바나나 이미지 만들기

Chapter 08 오브젝트의 회전과 반전
01 오브젝트 회전시키기
[응용 예제] 원형 인포그래픽 만들기
02 오브젝트 반전시키기
[응용 예제] 봄 느낌이 나는 쇼핑몰 배너 만들기
03 오브젝트 크기 조절하기
[응용 예제] 반투명 목록형 인포그래픽 만들기
04 오브젝트 기울이기/휘기/왜곡하기
05 오브젝트의 형태와 색상 연결하기
[응용 예제] 입체 문자 만들기

Chpater 09 타이포그래피
01 문자 입력하기
02 문단 편집하기
03 문자 변형하기

Chapter 10 다양한 효과와 입체 표현
01 심벌 사용하기
[응용 예제] 하트 나무 만들기
02 3D 입체 오브젝트 만들기
[응용 예제] 입체 도넛 상자 만들기
03 블렌딩 모드 활용하기
[응용 예제] 빛나는 꽃 모양 로고 만들기
04 원근 투시로 건물 그리기
05 기하학적인 문양 만들기
[응용 예제] 회전하는 로고 문양 만들기
[응용 예제] 원근감 있는 로고 문양 만들기
[응용 예제] 기하학적인 로고 문양 만들기

Chapter 11 그래프 디자인
01 막대그래프 만들기
02 파이 차트 만들기
03 누적 영역 그래프/꺾은선그래프 만들기

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