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090 | ▼a 005.133 ▼b P999 2019z3 | |
100 | 1 | ▼a Bader, Dan |
245 | 1 0 | ▼a 슬기로운 파이썬 트릭 : ▼b 짧고 흥미로운 코드로 배우는 파이썬 실용 코딩 / ▼d 댄 베이더 지음 ; ▼e 전석환 옮김 |
246 | 1 9 | ▼a Python tricks : ▼b the book : a buffet of awesome Python features |
260 | ▼a 서울 : ▼b 인사이트, ▼c 2019 | |
300 | ▼a ix, 225 p. ; ▼c 23 cm | |
440 | 0 0 | ▼a 프로그래밍인사이트 |
500 | ▼a 색인수록 | |
650 | 0 | ▼a Python (Computer program language) ▼v Handbooks, manuals, etc. |
700 | 1 | ▼a 전석환, ▼e 역 |
900 | 1 0 | ▼a 베디더, 댄, ▼e 저 |
945 | ▼a KLPA |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 P999 2019z3 | Accession No. 121247797 | Availability In loan | Due Date 2022-06-22 | Make a Reservation Available for Reserve | Service |
Contents information
Book Introduction
파이썬은 여러 변화와 발전을 거쳐 이제는 상당히 다양한 기능과 편리하면서도 강력한 문법을 갖춘 언어로 성장했다. 파이썬 2.x~3.x에 도입된 기능들은 개발자의 단순 반복 작업을 줄여 주고 효율적인 코드 작성을 돕는 것들이 많은데 이런 기능들은 잘 알려져 있지 않거나 인터넷 여기저기에 단편적으로 흩어져 있었다. 저자는 이 책에서 그런 유용한 기능들을 짧지만 흥미로우면서 지적 자극을 주는 예제 코드로 구성해 차근차근 설명해 나간다.
"무심코 지나쳤던 흥미로운 파이썬 기능들의 잔치"
파이썬은 처음에 간결하고 단순한 언어로 시작했지만 그동안 여러 변화와 발전을 거쳐 이제는 상당히 다양한 기능과 편리하면서도 강력한 문법을 갖춘 언어로 성장했다.
파이썬 2.x~3.x에 도입된 기능들은 개발자의 단순 반복 작업을 줄여 주고 효율적인 코드 작성을 돕는 것들이 많은데 이런 기능들은 잘 알려져 있지 않거나 인터넷 여기저기에 단편적으로 흩어져 있었다. 지은이 댄 베이더는 이 책에서 그런 유용한 기능들을 짧지만 흥미로우면서 지적 자극을 주는 예제 코드로 구성해 차근차근 설명해 나가고 있다.
파이썬 코딩이 잘 늘지 않아 고민 중인 개발자라면 이 책에서
* 잘 알려지지 않아서 그동안 몰랐던 실용적인 파이썬 코딩 기법을 배울 수 있다.
* 파이썬 3에 도입된 현대적인 기능과 개발 패턴을 배울 수 있다.
* 파이썬 이디엄과 팁을 익혀 좀 더 파이썬다운 코드를 작성하는 법을 배울 수 있다.
* 좋은 기능도 오남용하면 과유불급! 유용한 기능을 적재적소에 쓰는 법을 배울 수 있다.
* 깔끔하고 유지 보수하기 좋은 코드에 대한 감각을 배울 수 있다.
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Author Introduction
Table of Contents
옮긴이의 글 추천사 1장 소개 1.1 파이썬 트릭이란? 1.2 이 책이 독자에게 알려 주는 것 1.3 이 책을 읽는 방법 2장 파이썬 코드를 정돈하기 위한 패턴 2.1 assert 문으로 방어하기 2.2 보기 좋은 쉼표 배치 2.3 콘텍스트 매니저와 with 문 2.4 밑줄 문자와 던더 2.5 문자열 형식화에 관한 충격적인 진실 2.6 “파이썬의 선” 이스터 에그 3장 효과적인 함수 3.1 파이썬 함수는 일급 객체다 3.2 람다는 단일 표현식 함수다 3.3 데코레이터의 힘 3.4 *args와 **kwargs를 재미있게 활용하기 3.5 함수 인자 풀기 3.6 반환할 것이 없는 경우 4장 클래스와 객체 지향 프로그래밍 4.1 객체 비교: ‘is’ 대 ‘==’ 4.2 문자열 변환(모든 클래스는 __repr__이 필요하다) 4.3 자신만의 예외 클래스 정의하기 4.4 재미있고 이득이 되는 객체 복제하기 4.5 추상화 클래스는 상속을 확인한다 4.6 네임드튜플은 어디에 적합한가 4.7 클래스 변수 대 인스턴스 변수의 함정 4.8 인스턴스 메서드, 클래스 메서드, 정적 메서드의 신비를 풀다 5장 파이썬의 일반 데이터 구조 5.1 딕셔너리, 맵, 해시 테이블 5.2 배열 데이터 구조 5.3 레코드, 구조체, 데이터 전송 객체 5.4 세트와 멀티세트 5.5 스택(LIFO) 5.6 큐(FIFO) 5.7 우선순위 큐 6장 반복과 이터레이션 6.1 파이썬다운 반복문 작성하기 6.2 내포식 이해하기 6.3 리스트 분할 트릭과 스시 연산자 6.4 아름다운 이터레이터 6.5 제너레이터는 단순화된 이터레이터다 6.6 제너레이터 표현식 6.7 이터레이터 체인 7장 딕셔너리 트릭 7.1 딕셔너리 기본값 7.2 재미있고 효과도 좋은 딕셔너리 정렬 7.3 딕셔너리로 switch/case 문 모방하기 7.4 딕셔너리 표현식의 특이점 7.5 딕셔너리를 병합하는 많은 방법 7.6 보기 좋은 딕셔너리 출력 8장 파이썬다운 생산성 향상 기법 8.1 파이썬 모듈과 객체 탐색 8.2 virtualenv로 프로젝트 의존성 격리하기 8.3 바이트코드 내부 엿보기 9장 마치며 9.1 파이썬 개발자를 위한 무료 주간 팁 찾아보기