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지브러시 베이직 클래스

지브러시 베이직 클래스

자료유형
단행본
개인저자
이동후
서명 / 저자사항
지브러시 베이직 클래스 = Zbrush basic class / 이동후 지음
발행사항
부천 :   루비페이퍼,   2018  
형태사항
755 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
ISBN
9791186710401
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945 ▼a KLPA

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.696 2018z3 등록번호 121246950 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

3D 모델링에 관심이 있고 3ds max나 maya 등 툴은 어느 정도 이해하고 있으나 자유롭게 표현하는 데 어려움이 있고 디테일한 표현을 하고 싶은 분을 대상으로 한다. 더불어 3D 툴은 아직 다루지 못하지만 모델링에 관심이 있고 3D 프린팅을 이용해 자신만의 캐릭터나 제품을 직접 제작해보고 싶은 분을 대상으로 지브러시의 작업 방식을 이해하고 주요 기능을 자유롭게 사용할 수 있도록 하는 것이 목표다.

상상을 현실화하는 가장 강력한 도구 지브러시
이 책은 3D 모델링에 관심이 있고 3ds max나 maya 등 툴은 어느 정도 이해하고 있으나 자유롭게 표현하는 데 어려움이 있고 디테일한 표현을 하고 싶은 분을 대상으로 한다. 더불어 3D 툴은 아직 다루지 못하지만 모델링에 관심이 있고 3D 프린팅을 이용해 자신만의 캐릭터나 제품을 직접 제작해보고 싶은 분을 대상으로 지브러시의 작업 방식을 이해하고 주요 기능을 자유롭게 사용할 수 있도록 하는 것이 목표다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이동후(지은이)

현 청강문화산업대학교 게임스쿨 교수 애니메이션 뽀로로와 노래해요, 선물공룡 디보 전체 에피소드,bolt&blip, 천재학습놀이 뽀리딩 캐릭터 제작, 킬라이드 온라인,노바1492, 갈 온라인, 데빌매이클라이 모바일, 크레이지 파킹,버블 스마일, 골든 글러브, 골든 글러브2 등의 프로젝트에 참여했다. ≪3D 모델링 마스터클래스≫ ≪3Ds Max 베이직 클래스≫의 저자다.

정보제공 : Aladin

목차

1장 지브러시 기초 

SECTION 01 지브러시 UI의 이해 
__UI Layout 지브러시 화면 구성 
__인터페이스 커스터마이징 
__Document 

SECTION 02 지브러시 화면 내비게이션하기 
__오브젝트 생성 
__캔버스 다루기 
__캔버스 회전 
__캔버스 확대와 축소 
__오브젝트 정렬 

SECTION 03 스컬프팅 기초 
__3D Mesh 생성과 Make PolyMesh3D 
__Initialize 
__스컬프팅 준비 
__Make PolyMesh3D 
__Edit 버튼 활성화 
__Drawing Zadd 
__Drawing Zsub 
__Drawing Smooth 
__브러시 커서 조절 
__Geometry Divide 

SECTION 04 브러시 팔레트 
__Standard 브러시 
__Move 브러시 
__Clay 브러시 
__ClayBuildup 브러시 
__DamStandard 브러시 
__Inflat 브러시 
__hPolish 
__Stroke 변경과 Alpha 이미지 적용 
__Color Spray 혹은 Spray 
__DragDot 
__DragRect 
__필수 브러시 단축키 설정 

SECTION 05 레이어 활용하기 

SECTION 06 Symmetry 기능의 활용 
__지브러시의 축 
__Activate Symmetry 

SECTION 07 마스크 기능 활용 
__마스크 실행 
__마스크 추가 
__Mask 반전 
__마스크 제외 
__마스크 Smooth 
__마스크 Sharpen 
__마스크 제거 
__오브젝트 표면에 마스크 그려 넣기 
__Mask 브러시 변경하기 
__MaskCircle 
__MaskCurve 
__MaskLasso 
__마스크를 이용한 오브젝트 변형 연습 


SECTION 08 오브젝트의 일부분 보이거나 감추기 
__오브젝트의 일부분만 보이기 
__선택한 부분만 감추기 
__반전해서 보기 
__처음 상태로 되돌리기 

SECTION 09 Polygroups 
__Auto Groups 
__GroupVisible 
__Group Masked 
__Group의 활용 

SECTION 10 Gizmo 3D 
__Move, Rotate, Scale 
__다양한 변형 도구 
___Deformer 
___Bend Arc 
___Bend Curve 
___Flatten 
___Taper 
___Twist 

SECTION 11 Transpose Line을 이용한 오브젝트 변형 
__Transpose Line 
__Transpose Move 
__Transpose Scale 
__Transpose Scale 실습 

SECTION 12 Subtool 
__Copy와 Paste 
__Duplicate 
__Delete 
__Append와 Insert 
__Select Subtool 
__Hide Subtool 
__Merge 
___MergeDown 
___MergeVisible 
__Split 
___Split Hidden 
___Group Split 
___Split to Parts 
___Split Unmasked Point, Split Masked Point 

SECTION 13 Dynamesh 

SECTION 14 기본 도형을 이용한 스컬프팅 연습 
__스피어를 이용한 얼굴 만들기 
___콘을 이용한 얼굴 만들기 



2장 스컬프팅 기초 브러시 활용 

SECTION 01 다양한 브러시 활용과 추가 기능 
__다양한 브러시 
___Rake 브러시와 Weave1 브러시 
___Inflat 브러시와 Slash3 브러시 
___Crumple 브러시 
___Elastic 브러시과 Blob 브러시 
___Chisel 브러시 
___Chisel 3D 브러시 
___Chisel Creature 브러시 
__Curve 브러시 
___CurveStandard 브러시 
___CurveTube 브러시 
__CurveLineTube 브러시 
___CurveTubeSnap 브러시 
___CurveStrapSnap 브러시 
___CurveSnapSurface 브러시 

SECTION 02 Insert Multy Mesh 브러시 
__IMM Primitives 브러시 
___InsertSphere 
___InsertCylinder 
___InsertCube 
___IMM PrimitivesH 브러시 
___InsertHCylinder 
___InsertHCube 
__IMM Promitives, IMM PromitivesH 브러시를 이용한 스피어 변형 연습 
___InsertCylndrExt 

SECTION 03 그 외 다양한 IMM 브러시 
__IMM GUN 
__IMM SpaceShip 
__IMM MachineParts 
__IMM ModelKit 
__IMM Curve 
__IMM Zipper 
__IMM Bparts와 IMM Toon 

SECTION 04 몬스터를 제작하면서 브러시 활용 연습하기 
__IMM 브러시를 이용해서 형태 추가하기 
__ChiselCreature 브러시를 이용해서 형태 추가하기 

SECTION 05 브러시 사용방식 변경 
__Clip 
___ClipRect 
___ClipCircle과 ClipCircleCenter 
___ClipCurve 
___Clip 브러시 연습 
__Trim 
___TrimRect, TrimCircle, TrimCurve 
__Slice 
___SliceCurve 
___SliceCirc와 SliceRect 



3장 기본 도형을 이용한 다양한 변형과 오브젝트 정리하기 

SECTION 01 Geometry 변형하기 
__Projection 
__ClayPolish 
__EdgeLoop 
___Edge Loop 
___GroupsLoops 
___Panel Loops 
__Crease 

SECTION 02 Deformation 
__Unify 
__Mirror 
__Smart ReSym(Realign Symmetry) 
__Polish 기능 

SECTION 03 오브젝트 표면에서 새로운 오브젝트 추출 
__Extract 이용하기 
__Penal Loops 이용하기 



4장 스컬프팅 기초 브러시 활용 

SECTION 01 나만의 브러시 만들기 
__Curve 
___Edit Curve 
___Noise 
___Tile 
___WrapMode 
__Depth 
___Imbed 
___Depth Mask 
___Brush Depth Curve 
___Gravity Strength 
__Auto Masking 
___Mask By Polygroups 
___BackFaceMask 

SECTION 02 Create InsertMesh 
__Create Insert 브러시 
__Curve 브러시 전환 
___Curve Mode 
___AsLine 
___CurveStep 
___Lock Start와 Lock End 
__Curve Functions 
___Delete, Snapshot, Smooth 
___Frame Mesh 
___Curve Modifiers Size 
__Mesh 연결해서 생성하기 
___Polygroup 지정 
___Weld Points 
___IMM Curve 




5장 ZSphere를 이용한 스컬프팅 기초 

SECTION 01 ZSphere 기초 
__ZSphere 생성과 편집 
__Adaptive Skin 

SECTION 02 ZSketch 활용 
__ZSketch 브러시 
__Unified Skin 
__ZSketch 변형 
__ShowSketch와 Bind 
__ZSphere와 ZSketch로 캐릭터 기본형 제작 

SECTION 03 ZSphere 이용한 리토폴로지 
__Topology 작업 
__ZSphere로 표면에 새로운 오브젝트 만들기 




6장 캐릭터 제작을 위한 인체의 이해 

SECTION 01 캐릭터 스컬프팅을 위한 인체 이해 

SECTION 02 머리 스컬프팅하기 

SECTION 03 몸 스컬프팅하기 

SECTION 04 손 스컬프팅 

SECTION 05 여성 스컬프팅 




7장 캐릭터와 다양한 소품 제작 

SECTION 01 캐릭터 제작하기 
__얼굴 만들기 
__몸 만들기 
__팔 만들기 
__다리 만들기 

SECTION 02 리토폴로지 

SECTION 03 옷 만들기 
__헬멧 만들기 
__왼팔 장식 만들기 
__오른손 장식 만들기 
__목걸이 만들기 

SECTION 04 하드서피스 모델링 1 

SECTION 05 하드서피스 모델링 2 

SECTION 06 하드서피스 모델링 3 

SECTION 07 파일럿 헬멧 만들기 
__기본 형태 만들기 
__디테일 추가하기 
__파트를 분리하고 완성하기 




8장 지브러시의 강력한 모델링 기능 

SECTION 01 Live Boolean 
__Live Boolean 적용 
__Live Boolean 예제 1 
__Live Boolean 예제 2 
__Live Boolean 예제 3 
__Live Boolean 예제 4 
__Live Boolean 예제 5 

SECTION 02 Micro Mesh 
__Micro Mesh 적용하기 
__패턴 만들어 적용하기 
__옷에 패턴 적용하기 

SECTION 03 ZModeler 
__ZModeler 작업 방식 이해하기 
__[Polygon] → [QMesh] 
__[Polygon] → [Inset] 
__[Polygon] → [Extrude] 
__[Edge] → [Insert] 
__[Edge] → [Extrude] 
__[Edge] → [Bevel] 
__[Edge] → [Collapse] 
__[Vertex] → [Split] 
__Dynamic Subdiv 
__ZModeler를 이용한 오브젝트 변형 

SECTION 04 NanoMesh 
__NanoMesh 적용 방법 
__NanoMesh를 이용해 돌벽 만들기 
__NanoMesh로 서로 다른 그룹에 오브젝트 생성하기 

SECTION 05 Surface 
__Surface 기능의 이해 
__Surface NoisePlug 
__[Surface Noise] → [LightBox] → [NoiseMakers] 



9장 Texture Material BPR 

SECTION 01 Material 
__Matcap Material 
__Standard Material 

SECTION 02 Light의 이해 
__Light 설정 
__Light Properties 
___Shadow 
___SSS 
___Intensity Curve 
___LightCap 

SECTION 03 BPR(Best Preview Render) 
__Render Properties 
___Detail 
___3D Posterize and EXp 
__BPR RenderPass 
__BPR Shadow 
___FStrength 
___GStrength 
___Rays 
___Angle 
___Res 
___Blur 
___VDepth 
___LDepth 
___BPR AO 

SECTION 04 오브젝트에 색 입히기 
__Color Palette 
__Color 칠하기 
__캐릭터에 색칠하기 
__안구 색칠하기 

SECTION 05 이미지 완성하기

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한국소프트웨어기술인협회. 빅데이터전략연구소 (2021)