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(20일 안에 끝내는 코딩) 파이썬아 반가워! (Loan 1 times)

Material type
단행본
Personal Author
곽문기
Title Statement
(20일 안에 끝내는 코딩) 파이썬아 반가워! / 곽문기 지음
Publication, Distribution, etc
파주 :   다락원,   2018  
Physical Medium
208 p. : 삽화, 사진 ; 29 cm
ISBN
9788927747147
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 P999 2019z21 Accession No. 151343355 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C M

Contents information

Book Introduction

코딩을 처음 시작하는 친구들이 쉽게 프로그래밍을 익힐 수 있도록 블록 모양으로 만들어진 교육용 프로그램 언어인 '엔트리'와 텍스트 코딩을 배우기 전에 블록 코딩과 텍스트 코딩을 비교할 수 있는 '엔트리파이선', 그리고 글자와 숫자로 이루어진 텍스트 기반의 프로그래밍 언어인 파이썬을 모두 담았다.

소프트웨어 교육 왜 해야 할까요?
2019년부터 초등학교에서 17시간 이상의 소프트웨어 교육이 시작됩니다.
앞으로 다가올 4차 산업 혁명 시대에는 컴퓨터가 되어 문제를 생각하는 '컴퓨팅 사고력'과 그 문제를 해결하는 방법인 '문제 해결 능력'이 필요합니다. 소프트웨어 교육을 통해 미래 사회의 필수 경쟁력인 컴퓨팅 사고력과 문제 해결 능력을 키울 수 있습니다.

『파이썬아 반가워!』, 블록 코딩부터 텍스트 코딩까지 한 번에 끝낼 수 있는 책
『파이썬아 반가워!』는 코딩을 처음 시작하는 친구들이 쉽게 프로그래밍을 익힐 수 있도록 블록 모양으로 만들어진 교육용 프로그램 언어인 '엔트리'와 텍스트 코딩을 배우기 전에 블록 코딩과 텍스트 코딩을 비교할 수 있는 '엔트리파이선', 그리고 글자와 숫자로 이루어진 텍스트 기반의 프로그래밍 언어인 파이썬을 모두 담았습니다.
학생들의 눈높이에 맞추어 만화로 각 장을 시작하고, '제목-학습 목표-미리 보기'를 통해 배울 내용을 살펴봅니다. 또한, '코딩 따라 하기-전체 코드 확인하기-연습 문제 도전하기'를 통해 작품을 만들어 봅니다.

재미있는 만화와 미리 보기로 흥미를 키울 수 있어요.

만화와 완성 작품 미리 보기를 통해 학생들이 스크래치를 이용하여 코딩을 재미있게 배울 수 있도록 하였습니다. 만화를 통해 전체적인 내용을 살펴보고, 미리 보기를 통해 파이썬으로 만들 내용을 확인할 수 있습니다.

낮은 수준부터 높은 수준까지 단계별로 학습할 수 있어요.

학생들이 20일 동안 코딩을 끝낼 수 있도록 낮은 수준의 내용부터 높은 수준의 내용까지 단계별로 나눠서 내용을 구성하였습니다. 1일째부터 20일째까지 열심히 따라 한다면 혼자서도 충분히 코딩을 배울 수 있습니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

곽문기(지은이)

한양여자대학교 컴퓨터정보과 겸임교수로 웹 프로그래밍을 강의하고 있으며, 또한 왕성한 호기심을 갖는 웹 개발자로서 생태계에 참여하고 있습니다. 한양대학교 금속공학과와 동대학원을 졸업하였으며 상명대학교, 한국사이버대학교(현 숭실사이버대학교) 등에서 강의하였습니다. 저서로 『스크래치야 반가워!』, 『파이썬아 반가워!』, 『한 권으로 끝내는 엔트리』, 『한 권으로 끝내는 스크래치』, 『플래시 CC 무작정 따라하기』 등이 있습니다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

1장. 파이썬아 반가워!
1일째 파이썬을 배우기 전에 - 12
2일째 파이썬이 뭐예요? - 16

2장. 엔트리와 엔트리파이선
3일째 안녕? 엔트리 - 24
4일째 엔트리파이선, 블록 코딩에서 텍스트 코딩으로 - 28
5일째 꽃송이 만들기 - 34
6일째 무당벌레의 하루 - 40
7일째 덧셈 퀴즈 - 46
8일째 오늘의 할 일 - 52

3장. 파이썬 시작하기
9일째 파이썬 여행 준비하기 - 62
10일째 파이썬 무작정 시작하기 - 68
11일째 데이터 타입 - 74
12일째 거북이로 그림 그리기 - 84
13일째 프로그램의 흐름 제어하기 - 92
14일째 나를 아끼는 프로그래밍 - 100
15일째 내장 함수 활용하기 - 108
16일째 유용한 모듈 활용하기 - 120

4장. 파이썬으로 게임 만들기
17일째 지능형 챗봇 - 138
18일째 가위바위보 - 146
19일째 숫자 야구 게임 - 154
20일째 거북이 조정하기 - 162

부록
연습 문제 정답 - 172
파이썬 용어 및 핵심 정리 - 188
비주얼 스튜디오 코디로 작업하기 - 194
엔트리 블록 설명 모음 - 198


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