HOME > 상세정보

상세정보

파이썬 GUI 프로그래밍 쿡북 : 파이썬 3를 활용한 단계별 GUI 프로그래밍 가이드

파이썬 GUI 프로그래밍 쿡북 : 파이썬 3를 활용한 단계별 GUI 프로그래밍 가이드 (19회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Meyer, Burkhard 김동호, 역
서명 / 저자사항
파이썬 GUI 프로그래밍 쿡북 : 파이썬 3를 활용한 단계별 GUI 프로그래밍 가이드 / 부르크하르트 메이어 지음 ; 김동호 옮김
발행사항
서울 :   에이콘,   2018  
형태사항
458 p. : 삽화 ; 24 cm
원표제
Python GUI programming cookbook (2nd ed.)
ISBN
9791161751474
일반주기
색인수록  
000 00000cam c2200205 c 4500
001 000045959556
005 20190313145241
007 ta
008 181105s2018 ulka 0 001c kor
020 ▼a 9791161751474 ▼g 94000
035 ▼a (KERIS)BIB000014807528
040 ▼a 211029 ▼c 211029 ▼d 211009
041 1 ▼a kor ▼h eng
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 23
085 ▼a 005.133 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.133 ▼b P999 2018z20
100 1 ▼a Meyer, Burkhard
245 1 0 ▼a 파이썬 GUI 프로그래밍 쿡북 : ▼b 파이썬 3를 활용한 단계별 GUI 프로그래밍 가이드 / ▼d 부르크하르트 메이어 지음 ; ▼e 김동호 옮김
246 1 9 ▼a Python GUI programming cookbook ▼g (2nd ed.)
260 ▼a 서울 : ▼b 에이콘, ▼c 2018
300 ▼a 458 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm
500 ▼a 색인수록
700 1 ▼a 김동호, ▼e
900 1 0 ▼a 메이어, 부르크하르트, ▼e

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2018z20 등록번호 121248257 도서상태 대출중 반납예정일 2021-10-18 예약 예약가능 R 서비스 M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 P999 2018z20 등록번호 151342968 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2018z20 등록번호 121248257 도서상태 대출중 반납예정일 2021-10-18 예약 예약가능 R 서비스 M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 P999 2018z20 등록번호 151342968 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

파이썬 3를 사용해 GUI 프로그래밍 방법을 단계별로 설명한다. 앞의 레시피를 개선해 나가면서 다양한 분야의 새로운 개념을 이해시키는 방식은 해당 라이브러리가 왜 필요하고 어떻게 사용하는지 이해하기 쉽게 해준다. 단계별로 GUI 관련 기술뿐만 아니라 네트워크, 데이터베이스, 객체지향 사고에 이르기까지 적절하게 배울 수 있도록 예제가 준비되어 있다.

파이썬 3를 사용해 GUI 프로그래밍 방법을 단계별로 설명하는 유용한 책이다. 앞의 레시피를 개선해 나가면서 다양한 분야의 새로운 개념을 이해시키는 방식은 해당 라이브러리가 왜 필요하고 어떻게 사용하는지 이해하기 쉽게 해준다. 단계별로 GUI 관련 기술뿐만 아니라 네트워크, 데이터베이스, 객체지향 사고에 이르기까지 적절하게 배울 수 있도록 예제가 준비돼 있어 언어 자체를 배우는 입문용으로도 적당하다.
비주얼 C++와 같은 쉽지 않은 도구로 데스크탑용 GUI 프로그래밍을 해본 경험이 있는 사용자라면 쉽고 간단하게 GUI를 만드는 파이썬의 심플함과 강력함에 놀라운 즐거움을 느끼게 되리라 생각한다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ GUI 생성 및 위젯 추가
■ 레이아웃 관리자를 사용해 위젯 정렬
■ 객체지향 프로그래밍을 사용해 GUI 생성
■ Matplotlib 차트 작성
■ 스레드를 사용해 네트워크 통신
■ GUI를 통한 MySQL 데이터베이스 사용
■ GUI의 유닛테스트 및 국제화
■ 서드파티 그래픽 라이브러리로 GUI 확장
■ GUI 개발의 모범 사례 이해

★ 이 책의 대상 독자 ★

GUI를 개발하려는 프로그래머를 대상으로 한다. 파이썬 프로그래밍 언어를 사용해 아름답고, 기능적이고, 강력한 GUI를 만들면서 이룰 수 있는 것에 놀랄지도 모른다. 파이썬은 훌륭하고 직관적인 프로그래밍 언어며 매우 배우기 쉽다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, 'GUI 폼 만들기 및 위젯 추가하기'에서는 파이썬에서 첫 번째 GUI를 개발하는 방법을 설명한다. 실행 중인 GUI 애플리케이션을 빌드하는 데 필요한 최소 코드부터 시작한다. 그 다음, 각 레시피는 GUI에 여러 위젯을 추가한다.
2장, '레이아웃 관리'에서는 파이썬 GUI를 만들기 위해 위젯을 정렬하는 방법을 설명한다. 그리드 레이아웃 관리자는 사용할 tkinter에 내장된 가장 중요한 레이아웃 도구 중 하나다.
3장, '사용자 정의 룩앤필'에서는 좋은 룩앤필의 GUI를 만드는 방법에 대한 몇 가지 예를 보여준다. 실용적인 수준에서 레시피에서 만든 Help|About 메뉴 항목에 기능을 추가한다.
4장, '데이터와 클래스'에서는 GUI에 표시되는 데이터를 저장하는 방법에 대해 설명한다. 파이썬의 내장 기능을 확장하기 위해 객체지향 프로그래밍 OOP를 사용할 것이다.
5장, 'Matplotlib 차트'에서는 시각적으로 데이터를 표현하는 아름다운 차트를 만드는 방법을 설명한다. 데이터 소스의 형식에 따라 동일한 차트 내에 하나 또는 여러 개의 데이터 열을 그릴 수 있다.
6장, '스레드와 네트워킹'에서는 스레드, 대기열 및 네트워크 연결을 사용해 파이썬 GUI의 기능을 확장하는 방법에 대해 설명한다. GUI가 사용자 PC의 지역 범위에 전혀 제한되지 않는다는 것을 보여줄 것이다.
7장, 'GUI를 통해 MySQL에 데이터 저장하기'에서는 MySQL 데이터베이스 서버에 연결하는 방법을 보여준다. 이 장의 첫 번째 레시피에서는 무료 MySQL 서버 커뮤니티 에디션을 설치하는 방법을 보여줄 것이며, 다음 레시피에서는 데이터베이스, 테이블을 생성한 후, 해당 데이터를 로드하고 이러한 데이터를 수정한다. 또한 MySQL 서버에서 나온 데이터를 GUI로 읽어 들일 것이다.
8장, '국제화와 테스트'에서는 라벨, 버튼, 탭 및 기타 위젯을 다른 언어로 표시해 GUI를 국제화하는 방법을 보여준다. 간단하게 시작해 설계 단계에서 국제화를 위한 GUI를 준비할 수 있는 방법을 살펴볼 것이다. 또한 파이썬의 내장된 유닛 테스팅 프레임워크를 사용해 GUI를 자동 테스트하는 몇 가지 방법을 살펴볼 것이다.
9장, 'wxPython 라이브러리로 GUI 확장하기'에서는현재 파이썬과 함께 제공되지 않는 다른 파이썬 GUI 툴킷을 소개한다. wxPython이며, 파이썬 3에서 잘 동작하도록 디자인된 피닉스 버전의 wxPython을 사용할 것이다.
10장, 'PyOpenGL과 PyGLet으로 놀라운 3D GUI 생성하기'에서는 진정한 3차원 기능을 제공함으로써 GUI를 변환하는 방법을 보여준다. 2개의 파이썬 서드파티 패키지를 사용한다.
PyOpenGL은 모든 주요 운영 체제에 내장된 그래픽 라이브러리인 OpenGL 표준에 대한 파이썬 바인딩이다. 이것으로 결과 위젯에 기본 모양과 느낌이 부여된다. PyGLet은 이 장에서 살펴볼 또 다른 바인딩이다. 또한 PyOpenGL 라이브러리를 직접 사용하는 코드를 보여준다. 관심 있는 독자에게 약간의 문호를 열 수 있는 낮은 수준의 접근 방식이다.
11장, '모범 사례'에서는 GUI를 효율적으로 작성하고, 유지보수가 가능하고, 확장 가능한 GUI를 유지하는 데 도움이 되는 다양한 모범 사례에 대해 살펴본다. 모범 사례는 모든 코드에 적용할 수 있고, 훌륭한 소프트웨어 실무를 설계하고 구현하는데, GUI도 예외는 아니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

부르크하르트 메이어(지은이)

소프트웨어 테스터 및 개발자며 소프트웨어 테스트 자동화 개발, 실행 및 분석을 전문으로 소프트웨어 산업에서 17년 이상의 경력을 쌓았다. 파이썬 3 소프트웨어 테스트 자동화 개발과 SQL 관계형 데이터베이스 관리, 저장 프로시저의 개발, 디버깅 코드에 대해 매우 잘 알고 있다. Visual Studio .NET C#, Visual Test, TestComplete 및 기타 테스트 언어(C / C++ 등)를 경험했지만, 지난 5년 동안 파이썬 3로 테스트 자동화를 개발해 아이폰(iPhone), 안드로이드(Android) 스마트폰 및 태블릿용 FLIR ONE(현재 3세대) 적외선 카메라뿐만 아니라 FLIR 볼로미터 IR 카메라 플랫폼의 품질을 이끌었다. 예술, 미용 및 프로그래밍에 대한 높은 평가를 받았으며, C# 및 파이썬으로 일상적인 테스트 자동화 작업을 능률화해 자동화된 테스트를 수주 동안 무인으로 실행할 수 있도록 GUI를 개발했다. 또한 분석할 유용한 데이터를 수집해 자동으로 그래프를 만들고, 매일 밤 자동 테스트가 완료되면 상급 관리자에게 이메일을 보냈다. 현재 InfoGenesis(현재 Agilysys), QAD, InTouch Health 및 FLIR Systems의 선임 테스트 자동화 엔지니어 및 디자이너로 일하고 있다. 링크드인(LinkedIn) 계정(https://www.linkedin.com/pub/burkhard-meier/5/246/296)을 통해 연락할 수 있다.

김동호(옮긴이)

PC 통신 시절부터 인터넷으로 전환되는 시점까지 개발자로서 패러다임의 흥망성쇠를 겪으며 10년이 넘는 시간을 보냈다. 돌아보니 C부터 시작해 인기 있던 스크립트 언어들까지 참으로 넓고도 얄팍한 삶을 살아왔다는 생각도 든다. 지금은 개발자로서의 시간을 보내고 있지 않지만 혹시 대박의 기회가 생기지 않을까 하는 생각에 여전히 곁눈질만 하고 있는 게으른 직장인이다. 개발 환경은 점점 편해지고, 툴의 생산성은 점점 높아져 감에 혹시나 하면서 말이다.

정보제공 : Aladin

목차

1장. GUI 폼 만들기 및 위젯 추가하기 

__소개 
__첫 파이썬 GUI 만들기 
__GUI 크기 조정 막기 
__GUI 폼에 라벨 추가하기 
__버튼 생성 및 텍스트 속성 변경하기 
__텍스트 박스 위젯 
__위젯에 포커스 설정하고 비활성화하기 
__콤보 박스 위젯 
__초기 상태가 다른 체크 버튼 만들기 
__라디오 버튼 위젯 사용하기 
__스크롤되는 텍스트 위젯 사용하기 
__순환문에서 위젯 추가하기 

2장. 레이아웃 관리 

__소개 
__라벨 프레임 위젯에 라벨들 배열하기 
__패딩을 사용해 위젯 주변에 공간 추가하기 
__위젯이 동적으로 GUI를 확장하는 방법프레임 내에 프레임을 임베드해 GUI 위젯 정렬 
__메뉴 바 생성하기 
__탭 위젯 만들기 
__그리드 레이아웃 관리자 사용하기 

3장. 사용자 정의 룩앤필 

__소개정보, 경고, 오류 메시지 박스 생성하기독립적인 메시지 박스 생성 방법 
__tkinter 윈도우 형식의 타이틀 생성 방법 
__메인 기본 윈도우 아이콘 변경하기 
__스핀 박스 컨트롤 사용하기 
__SUNKEN, RAISED 형태의 입체적 위젯 
__툴팁 생성하기 
__GUI에 프로그레스 바 추가하기 
__캔버스 위젯 사용법 

4장. 데이터와 클래스 

__소개 
__StringVar() 사용 방법 
__위젯에서 데이터를 얻는 방법 
__다중 레벨 전역 변수 사용하기 
__클래스에서 GUI를 개선하는 코딩 방법 
__콜백 함수 작성하기 
__재사용 가능한 GUI 컴포넌트 만들기 

5장. Matplotlib 차트 

__소개 
__Matplotlib으로 아름다운 차트 만들기pip로 whl 확장자의 Matplotlib 설치하기 
__첫 차트 만들기 
__차트에 레이블 배치하기 
__차트에 범례 추가하는 방법 
__차트 스케일링 
__동적으로 차트 스케일 조정하기 

6장. 스레드와 네트워킹 

__소개 
__멀티스레드 생성하기 
__스레드 시작하기 
__스레드 멈추기 
__큐 사용법 
__다른 모듈 간에 큐 전달하기 
__대화상자 위젯을 사용해 네트워크에서 파일 복사하기 
__네트워크 통신을 위해 TCP/IP를 사용하기 
__urlopen으로 웹 사이트 데이터 읽어오기 

7장. GUI를 통해 MySQL에 데이터 저장하기 

__소개 
__MySQL 서버 설치하고 접속하기 
__MySQL 데이터베이스 연결 설정하기 
__파이썬 GUI 데이터베이스 설계하기 
__SQL INSERT 명령 사용하기 
__SQL UPDATE 명령 사용하기 
__SQL DELETE 명령 사용하기 
__MySQL 데이터베이스에서 데이터 저장, 조회하기 
__MySQL 워크벤치 사용하기 

8장. 국제화와 테스트 

__소개 
다른 언어로 위젯 텍스트 표시하기 
__GUI 언어 한 번에 바꾸기 
__GUI 지역화 
__국제화 GUI 준비하기 
__GUI를 설계하는 애자일 방법 
__GUI 테스트 코드가 필요할까? 
__디버그 워치 설정하기 
__다양한 디버그 출력 레벨 설정하기 
__ __main__을 사용한 셀프 테스트 코드 만들기 
__유닛 테스트로 강력한 GUI 만들기 
__이클립스 PyDev IDE 로 유닛 테스트 작성하기 

9장. wxPython 라이브러리로 GUI 확장하기 

__소개 
__wxPython 라이브러리 설치하기 
__wxPython으로 GUI 생성하기 
__wxPython으로 빠르게 컨트롤 추가하기 
__메인 tikinter 앱에 wxPython 앱 임베딩하기 
__wxPython에 tkinter GUI 코드 임베딩하기 
__2개의 다른 GUI 프레임워크 제어하기 
__연결된 두 GUI 사이의 통신 

10장. PyOpenG과 PyGLet으로 놀라운 3D GUI 만들기 

__소개 
__PyOpenGL로 GUI 변형하기 
__3D GUI! 
__비트맵을 이용해 멋진 GUI 만들기 
__PyOpenGL보다 쉬운 PyGLet으로 GUI 변형하기 
__놀라운 색상의 GUI 
__OpenGL 애니메이션 
__tkinter 로 슬라이드 쇼 만들기 

11장. 베스트 프랙티스 

__소개 
__스파게티 코드 피하기 
__준비하기 
__커넥트 모듈 __init__ 사용하기 
__절차지향과 객체지향 방식의 혼합 
__코드 명명 규칙 사용하기 
__OOP를 사용하지 않을 때 
__디자인 패턴을 성공적으로 사용하는 방법 
__복잡성 피하기 
__다중 노트북을 이용한 GUI 디자인

관련분야 신착자료

Ramamurthy, Bina (2021)
윤관식 (2020)