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Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발 : 유연하고 확장성 좋은 Yocto 프로젝트 첫 단계 / 2nd ed

Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발 : 유연하고 확장성 좋은 Yocto 프로젝트 첫 단계 / 2nd ed

자료유형
단행본
개인저자
Salvador, Otavio Angolini, Daiane, 저 배창혁, 역
서명 / 저자사항
Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발 : 유연하고 확장성 좋은 Yocto 프로젝트 첫 단계 / 오타비우 살바도르 , 다이앤 앤골리니 지음 ; 배창혁 옮김
판사항
2nd ed.
발행사항
서울 :   에이콘,   2018  
형태사항
193 p. : 삽화 ; 24 cm
총서사항
acorn+PACKT technical book
원표제
Embedded Linux development using Yocto projects : learn to leverage the power of Yocto Project to build efficient Linux-based products (2nd ed.)
ISBN
9791161751894 9788960772106 (세트)
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.432 2018z6 등록번호 121246004 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.432 2018z6 등록번호 151343900 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
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컨텐츠정보

책소개

Yocto 프로젝트나 오픈임베디드로 임베디드 리눅스 개발을 처음 시작하는 개발자를 위한 기본서다. Yocto 프로젝트에 대한 기본 개념부터 시작해 실제 디바이스에 적용하는 방법까지 예제와 유용한 팁을 제시하며 읽기 쉽게 설명한다. Toaster 소개 및 라즈베리파이3 개발 보드 활용 등과 같이 Yocto 프로젝트의 최신 업데이트된 기술과 내용을 소개한다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 포키 작업 흐름의 기본 개념을 이해하고 포키 빌드 환경을 구성하고 준비하는 방법
■ 빌드 서버 설정과 Toaster를 사용한 이미지 커스터마이즈 방법
■ 이미지 생성과 비트베이크를 사용해 생성된 이미지에 패키지를 다루는 방법
■ 패키지 피드를 설정하고 사용한 개발 과정 지원 방법
■ 포키를 설정해 Yocto 프로젝트를 디버깅하는 방법
■ 비글본 블랙, 라즈베리파이3, 완드보드 이미지 빌드 및 SD 카드를 사용한 부팅 방법

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 Yocto 프로젝트 도구를 알아보거나 비교하고, 실제 프로젝트에 사용하기 위해 배우고 싶은 엔지니어들과 임베디드 리눅스에 경험과 열정을 가진 사람들을 대상으로 한다. 독자가 이 책의 내용을 빠르게 익힐 수 있도록 돕고 학습 정체에 빠지는 것을 막는 것이 이 책의 목표이다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, 'Yocto 프로젝트 소개'에서는 Yocto 프로젝트와 주요 도구를 소개하기 위한 개념과 전제를 제시한다.
2장, '포키 시스템'에서는 첫 빌드를 위한 환경을 설명한다.
3장, 'Toaster을 사용한 이미지 생성'에서는 환경설정과 빌드 도구로 쓸 수 있는 사용자에게 편한 웹 인터페이스를 설명한다.
4장, '비트베이크'에서는 비트베이크 도구와 이 도구가 태스크와 그 의존성을 관리하는 방법을 설명한다.
5장, '임시 빌드 디렉토리'에서는 빌드 임시 결과 디렉토리를 자세히 설명한다.
6장, '패키지 지원 고찰'에서는 모든 바이너리 패키지를 만들고 관리하기 위한 기반으로 사용하는 패키징 메커니즘을 설명한다.
7장, '비트베이크 메타데이터'에서는 이 책 전반에 걸쳐 사용하는 비트베이크 메타데이터 언어를 설명한다.
8장, 'Yocto 프로젝트를 이용한 개발'에서는 개발 환경을 만들기 위해 필요한 작업 흐름을 설명한다.
9장, 'Yocto 프로젝트 디버깅'에서는 포키로 디버깅 환경을 만들고 사용하는 방법을 설명한다.
10장, 외부 레이어'에서는 Yocto 프로젝트의 가장 중요한 개념 중 하나인 외부 레이어의 사용법을 설명한다.
11장, '사용자 레이어 생성'에서는 레이어를 만드는 방법을 설명한다.
12장, '레시피 커스터마이즈'에서는 기존 레시피를 커스터마이즈하는 방법을 예제와 함께 설명한다.
13장, 'GPL 규정 준수'에서는 카피레프트를 지키는 제품에 연관된 작업과 개념을 설명한다.
14장. '커스텀 임베디드 리눅스 부팅'에서는 Yocto 프로젝트 도구로 실제 하드웨어를 사용해본다.


정보제공 : Aladin

저자소개

오타비우 살바도르(지은이)

기술을 좋아하며 1999년에 오픈소스 활동을 시작했다. 2002년에 임베디드 시스템 개발 회사이자 세계적 컨설팅 회사인 OS 시스템을 창립했으며, 커스터마이즈된 BSP를 개발 유지하고, 릴리스 관리를 한다. 2008년 오픈임베디드 커뮤니티에 참여한 결과로 오픈임베디드 프로젝트에 활동적인 기여자가 됐다.

다이앤 앤골리니(지은이)

2008년부터 임베디드 리눅스에서 작업을 했다. NXP에서 애플리케이션 엔지니어로 일을 하면서 내부 개발, 안드로이드에서 커스텀 애플리케이션 포팅, 리눅스 커널, u-boot, 안드로이드, Yocto 프로젝트, 사용자 공간 애플리케이션과 같은 영역에서 i.MX 아키텍처에 대한 현장 고객 지원을 담당했다. 그 후, Yocto 프로젝트에 자리를 잡았다.

배창혁(옮긴이)

현재 전자 소프트웨어 플랫폼 연구소에서 빌드 LG /시스템 개발자로 근무하면서 SCM 관련 업무를 하고 있다. KOSSLAB에서 오픈소스 프론티어로도 활동 중이며, 오픈임베디드 TSC(Technical Steering Committee) 멤버 및 Yocto 프로젝트 이사회 멤버로도 참여하고 있다. 에이콘 출판사에서 출간한 『Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발』(2014), 『BeagleBone Black을 사용한 Yocto 프로젝트』(2015), 『Embedded Linux Projects Using Yocto Project Cookbook』(2016)을 번역했다.

정보제공 : Aladin

목차

1장. Yocto 프로젝트 소개 
__Yocto 프로젝트 의미 
__Yocto 프로젝트 상세 소개 
__포키의 의미 
__비트베이크 사용 
__오픈임베디드 코어 
__메타데이터 
__Yocto 프로젝트와 오픈임베디드 연합 
__요약 

2장. 포키 시스템 
__호스트 시스템 환경설정 
____데비안에 포키 설치 
____페도라에 포키 설치 
__포키 소스코드 다운로드 
__빌드 환경 준비 
__local.conf 
__타깃 이미지 빌드 
__QEMU에서 이미지 실행 
__요약 

3장. Toaster를 사용한 이미지 생성 
__Toaster 소개 
__Toaster 설치 
__Toaster 시작 
__QEMU 이미지 빌드 
__요약 

4장. 비트베이크 
__비트베이크 이해 
__메타데이터 
__메타데이터 파싱 
__의존성 
__레시피 프로바이더와 프레퍼런스 
__소스코드 다운로드 
____원격 파일 다운로드 
____깃 저장소 
____소스코드 다운로드 최적화 
____네트워크 접근 제한 
__비트베이크 태스크 
____태스크 확장 
__루트 파일시스템 이미지 생성 
__요약 

5장. 임시 빌드 디렉토리 
__빌드 디렉토리 
__빌드 디렉토리 구성 
__임시 빌드 디렉토리 분석 
__work 디렉토리 
__sysroot 디렉토리 
__요약 

6장. 패키지 지원 고찰 
__지원하는 패키지 형식 이용 
____지원 가능한 패키지 형식 
____패키지 형식 선택 
____패키지 설치 시점의 코드 실행 
__셰어드 스테이트 캐시 
__패키지 버전 선택 
__런타임 패키지 의존성 
__패키지 피드 
____패키지 피드 사용 
__요약 

7장. 비트베이크 메타데이터 
__메타데이터 사용 
____메타데이터 작업 
____기본 변수 설정 
____변수 확장 
____?=를 사용한 기본 값 설정 
____??=를 사용한 기본 값 설정 
____즉시 변수 적용 
____앞뒤 추가 
____오버라이드 문법 연산자 
____조건을 가진 메타데이터 설정 
____조건적 추가 
____파일 포함 
____파이썬 변수 설정 
____실행 가능한 메타데이터 정의 
____전역 네임스페이스에서 파이썬 함수 정의 
____상속 시스템 
__요약 

8장. Yocto 프로젝트를 이용한 개발 
__소프트웨어 개발 키트 
__포키 SDK 이용 
____이미지 기반 SDK 이용 
____범용적 SDK: meta-toolchain 
____SDK 생성 
____타깃에서 애플리케이션 개발 
__이클립스와 통합 
__요약 

9장. Yocto 프로젝트 디버깅 
__메타데이터와 애플리케이션 디버깅 
__이미지, 패키지, SDK 내용 추적 
__패키지 디버깅 
__작업 실행 기간의 로그 정보 
__devshell 이용 
__GNU 프로젝트 디버거 사용 
__요약 

10장. 외부 레이어 
__레이어를 이용한 유연성 확보 
__레이어의 소스코드에 대한 고찰 
__메타레이어 추가 
__Yocto 프로젝트 레이어 에코시스템 
__요약 

11장. 사용자 레이어 생성 
__새로운 레이어 추가 
__레이어에서 메타데이터 추가 
__이미지 생성 
__패키지 레시피 추가 
____recipetool을 사용해 기본 패키지 레시피 자동 생성 
__신규 머신 추가 
__머신에 이미지 배치 
__커스텀 배포 
__MACHINE_FEATURES와DISTRO_FEATURES비교 
__변수의 범위 
__요약 

12장. 레시피 커스터마이즈 
__일반적인 사용 사례 
__Autoconf 사용 레시피에 추가 옵션 적용 
__패치 적용 
__존재하는 패키지에 추가 파일 적용 
____파일 탐색 경로 
__레시피 설정 변경 
__BusyBox 커스터마이제이션 
__linux-yocto 프레임워크 커스터마이징 
__요약 

13장. GPL 규정 준수 
__카피레프트 
____카피레프트 규약과 상용화 코드의 비교 
____라이선스 규약의 가이드라인 
__포키에 포함된 소프트웨어 라이선스 관리 
____상업 라이선스 
__카피레프트 규약을 지키기 위한 포키의 사용 
____라이선스 검사 
____소스코드 제공 
____컴파일 스크립트와 수정된 소스코드 제공 
____라이선스 문구 제공 
__요약 

14장. 커스텀 임베디드 리눅스 부팅 
__개발 보드 살펴보기 
__올바른 BSP 레이어 찾기 
__하드웨어 사용 
____비글본 블랙 
____라즈베리파이 3 
____완드보드 
__생성한 이미지 부팅 
____SD 카드를 사용한 비글본 블랙 부팅 
____SD 카드를 사용한 라즈베리파이 3 부팅 
____SD 카드를 사용한 완드보드 부팅 
__다음 단계 
__요약

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