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(한 권으로 배우는) 파이썬 기초 & 알고리즘 사고법

자료유형
단행본
서명 / 저자사항
(한 권으로 배우는) 파이썬 기초 & 알고리즘 사고법 / Aristides Bouras, Loukia Ainarozidou 지음 ; 길준민 [외]옮김
발행사항
파주 : 제이펍, 2018 (2020 3쇄)
형태사항
xxvi, 822 p. : 삽화 ; 24 cm
원표제
Python and algorithmic thinking for the complete beginner
ISBN
9791188621132
일반주기
실전 예제를 통한 현실적 알고리즘 학습! 공역자: 임종범, 송의성, 유헌창 색인수록
일반주제명
Python (Computer program language) Object-oriented programming (Computer science)
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 P999 2018z16 등록번호 111795575 도서상태 대출중 반납예정일 2021-02-05 예약 예약가능 R 서비스 M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2018z16 등록번호 121255406 도서상태 대출중 반납예정일 2021-02-17 예약 예약가능 R 서비스 M
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컨텐츠정보

책소개

프로그래밍을 처음 접하는 입문자들에게 파이썬의 기초와 알고리즘을 알려준다. 300개 이상의 프로그래밍 예제와 400개 이상의 프로그래밍 연습문제, 450개 이상의 참/거짓 문제, 150개 이상의 객관식 문제, 180개 이상의 복습문제 등 풍부한 예제와 문제를 담았다.

깔끔한 설명과 풍부한 문제로 배우는 파이썬의 기초!
다양한 순서도와 실생활 예제로 배우는 알고리즘 사고법!


프로그래밍을 처음 접하는 입문자들을 위해 집필된 이 책은 파이썬 언어를 기반으로 알고리즘 및 컴퓨팅 사고력을 키워줍니다. 저자의 오랜 강의 경험과 전문 지식은 친절하면서도 군더더기 없는 설명, 그리고 기본 요소와 심화 내용이 의도적으로 반복되고 있는 나선형 교육 방식을 통해 독자들의 적극적인 학습을 유도합니다.

300개 이상의 프로그래밍 예제와 400개 이상의 프로그래밍 연습문제, 450개 이상의 참/거짓 문제, 150개 이상의 객관식 문제, 180개 이상의 복습문제 등 다른 책에서는 찾아볼 수 없는 독보적이면서도 풍부한 예제와 문제는 여러분의 프로그래밍 학습을 더욱 단단하게 만들어 줄 것입니다. 가장 이상적인 방법으로 알고리즘적 사고와 파이썬 프로그래밍을 설명한 이 책으로 스터디를 진행해 보세요. 프로그래밍과 파이썬을 더욱 쉽게 터득할 멋진 기회가 될 것입니다.

이 책의 주요 내용
- 제1부: 컴퓨터와 파이썬의 기본 개념, 파이썬 설치법을 배운다.
- 제2부: 알고리즘과 파이썬 프로그래밍의 기본 개념을 배운다.
- 제3부: 순차 제어 구조를 다양한 예제로 배운다.
- 제4부: 결정 제어 구조를 순서도와 다양한 예제로 배운다.
- 제5부: 루프 제어 구조를 순서도와 다양한 예제로 배운다.
- 제6부: 파이썬 리스트를 순서도와 다양한 예제로 배운다.
- 제7부: 부프로그램(함수와 프로시저)을 순서도와 다양한 예제로 배운다.


정보제공 : Aladin

저자소개

아리스티데스 보우라스(지은이)

어린 시절부터 컴퓨터 프로그래밍에 대한 사랑을 남달랐던 그는 그리스 Piraeus 기술 교육 연구소에서 컴퓨터 공학 학위를 받았으며, 그리스 Democritus University에서 전기 및 컴퓨터 공학 학위를 받았습니다. 그는 산업 데이터 흐름과 제품 라벨링을 전문으로 하는 한 기업에서 소프트웨어 개발자로 근무하였습니다. 그의 주된 업무는 데이터 터미널을 위한 소프트웨어와 데이터베이스 서버의 데이터를 수집하고 저장하기 위한 PC 소프트웨어를 개발하는 것이었습니다. 그는 창고 관리 시스템이나 기업이나 다른 조직들을 위한 웹 사이트와 같은 많은 소프트웨어를 개발했습니다. 현재 그는 고등학교 교사로 재직 중입니다. 그는 주로 컴퓨터 네트워크, 인터넷/인트라넷을 위한 프로그래밍 도구 그리고 데이터베이스 과정을 가르칩니다.

루키아 아이나로지두(지은이)

그리스 Piraeus 기술 교육 연구소에서 컴퓨터 공학 학위를 받았으며, 그리스 Democritus University에서 전기 및 컴퓨터 공학 학위를 받았습니다. 그녀는 과일 및 야채 포장과 관련된 기업의 데이터 물류 부서에서 감독자로 근무하였습니다. 현재 그녀는 고등학교 교사로 재직 중입니다. 그녀는 주로 컴퓨터 네트워크, 컴퓨터 프로그래밍 그리고 디지털 디자인 과정을 가르칩니다.

유헌창(옮긴이)

고려대학교에서 컴퓨터학 전공으로 박사 학위를 취득한 후, 서경대학교 컴퓨터공학과 조교수로 재직했다. 현재는 고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 교수로서 운영체제, 클라우드 컴퓨팅 등 컴퓨터 전공 교과목을 가르치고 있으며, 클라우드 컴퓨팅, 분산 시스템, 가상화 등에 관한 연구를 수행하고 있다. 한국정보처리학회 부회장, 한국정보과학회 논문지 편집위원으로도 활동하고 있다.

길준민(옮긴이)

고려대학교에서 컴퓨터학전공으로 박사학위를 취득한 후, 미국 UIC(University of Illinois at Chicago)에서 Post-Doc을 수행하였습니다. 한국과학기술정보연구원 슈퍼컴퓨팅센터에서 선임연구원으로 재직하면서 인터넷기반 분산컴퓨팅 시스템 개발에 참여하였습니다. 현재는 대구가톨릭대학교 IT공학부 교수로 재직하면서 파이썬 프로그래밍 등 프로그래밍 기초 교과목과 컴퓨터 및 소프트웨어 전공 교과목을 가르치고 있습니다. 주요 연구 관심 분야는 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터 컴퓨팅, 인공지능 등으로 이와 관련한 연구 및 프로젝트를 수행하고 있습니다.

임종범(옮긴이)

고려대학교에서 클라우드 컴퓨팅 전공으로 박사 학위를 취득한 후, 고려대학교 정보창의교육연구소 연구교수를 역임했다. 동국대학교 IT융합교육센터 초빙 교수를 거쳐 현재는 한국산업기술대학교 게임공학부 조교수로서 컴퓨터과학 및 프로그래밍 관련 교과목을 가르치고 있다. 주요 연구 분야는 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 분산 컴퓨팅, 인공지능 등이며, 이와 관련된 연구 및 프로젝트를 수행하고 있다.

송의성(옮긴이)

고려대학교에서 컴퓨터학 전공으로 박사 학위를 취득한 후, 부산교육대학교의 컴퓨터교육과 교수로서 소프트웨어 교육과 관련된 여러 교과목을 가르치고 있다. 현재는 소프트웨어 교육 교수법에 대한 연구를 수행하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

1부 시작하기 전에 
1장 컴퓨터의 작동 원리 3 
1.1 들어가기 3 
1.2 하드웨어란? 4 
1.3 소프트웨어란? 4 
1.4 컴퓨터가 프로그램을 어떻게 수행(실행)할까? 5 
1.5 컴파일러와 인터프리터 5 
1.6 소스 코드란? 6 
1.7 복습문제: 참/거짓 6 
1.8 복습문제: 객관식 7 

2장 파이썬 10 
2.1 파이썬이란? 10 
2.2 스크립트와 프로그램의 차이는? 10 
2.3 파이썬을 왜 배워야 하는가? 11 
2.4 파이썬의 동작 방식 11 

3장 소프트웨어 패키지 설치 14 
3.1 파이썬 설정 방법 14 
3.2 이클립스 16 
3.3 이클립스 설정 방법 17 
1부 복습문제 21 

2부 파이썬 시작하기 
4장 알고리즘 기초와 개념 25 
4.1 알고리즘이란? 25 
4.2 차를 만드는 알고리즘 25 
4.3 알고리즘의 속성 26 
4.4 컴퓨터 프로그램이란? 26 
4.5 세 명의 파티 동반자 27 
4.6 알고리즘 작성의 주요 3단계 27 
4.7 순서도 28 
4.8 예약어는 무엇인가? 32 
4.9 명령문과 명령은 어떤 차이점이 있는가? 32 
4.10 구조적 프로그래밍이란 무엇인가? 32 
4.11 세 가지 기본 제어 구조 33 
4.12 첫 번째 파이썬 프로그램 35 
4.13 구문 오류와 논리 오류의 차이점은 무엇인가? 36 
4.14 코드에 주석 달기 36 
4.15 사용하기 편한 프로그램 37 
4.16 복습문제: 참/거짓 38 
4.17 복습문제: 객관식 39 

5장 변수와 상수 42 
5.1 변수란 무엇인가? 42 
5.2 상수란 무엇인가? 45 
5.3 얼마나 많은 종류의 변수와 상수가 있을까? 48 
5.4 파이썬의 변수 이름 붙이기 규칙 49 
5.5 ‘변수를 선언하라’는 말은 무슨 의미인가? 49 
5.6 파이썬의 변수 선언 방법 50 
5.7 파이썬에서 상수를 어떻게 선언하는가? 50 
5.8 복습문제: 참/거짓 51 
5.9 복습문제: 객관식 51 
5.10 프로그래밍 연습문제 53 

6장 입력값과 출력값 다루기 54 
6.1 메시지와 결과를 사용자 화면에 출력하는 명령어 54 
6.2 print 명령문으로 할 수 있는 다양한 출력 방법 56 
6.3 사용자로부터 입력을 받을 수 있는 명령어 60 
6.4 복습문제: 참/거짓 63 
6.5 복습문제: 객관식 63 

7장 연산자 65 
7.1 값 할당 연산자 65 
7.2 산술 연산자 68 
7.3 산술 연산자의 우선순위 70 
7.4 복합 할당 연산자 71 
7.5 문자열 연산자 73 
7.6 복습문제: 참/거짓 74 
7.7 복습문제: 객관식 75 
7.8 프로그래밍 연습문제 77 

8장 추적표 80 
8.1 추적표란 무엇인가? 80 
8.2 복습문제: 참/거짓 87 
8.3 프로그래밍 연습문제 87 

9장 이클립스 사용하기 89 
9.1 새로운 파이썬 프로젝트 만들기 89 
9.2 파이썬 프로그램 작성 및 수행하기 97 
9.3 디버깅이란 무엇인가? 101 
9.4 이클립스에서 파이썬 프로그램 디버깅하기 102 
9.5 프로그래밍 연습문제 112 
2부 복습문제 113 

3부 순차 제어 구조 
10장 순차 제어 구조 소개 117 
10.1 순차 제어 구조란? 117 
10.2 프로그래밍 연습문제 123 

11장 숫자 다루기 125 
11.1 들어가기 125 
11.2 유용한 수학 함수, 메서드, 상수 126 
11.3 복습문제: 참/거짓 136 
11.4 복습문제: 객관식 137 
11.5 프로그래밍 연습문제 138 

12장 복잡한 수식 140 
12.1 복잡한 수식 작성하기 140 
12.2 프로그래밍 연습문제 143 

13장 몫과 나머지 예제 146 
13.1 들어가기 146 
13.2 프로그래밍 연습문제 155 

14장 문자열 다루기 156 
14.1 들어가기 156 
14.2 문자열에서 개별 문자 검색하기 157 
14.3 문자열에서 부분 문자열 검색하기 159 
14.4 유용한 문자열 함수, 메서드, 상수 162 
14.5 복습문제: 참/거짓 171 
14.6 복습문제: 객관식 172 
14.7 프로그래밍 연습문제 174 
3부 복습문제 176 

4부 결정 제어 구조 
15장 결정 제어 구조 소개 179 
15.1 결정 제어 구조란? 179 
15.2 불리언 식이란? 179 
15.3 불리언 식을 작성하는 방법 179 
15.4 논리 연산자와 복합 불리언 식 181 
15.5 파이썬의 멤버십 연산자 182 
15.6 논리 연산자의 우선순위 183 
15.7 산술 연산자, 비교 연산자, 논리 연산자의 우선순위 184 
15.8 불리언 식 부정하기 190 
15.9 복습문제: 참/거짓 192 
15.10 복습문제: 객관식 193 
15.11 프로그래밍 연습문제 194 

16장 단일 - 택일 결정 구조 197 
16.1 단일 - 택일 결정 구조 197 
16.2 복습문제: 참/거짓 201 
16.3 복습문제: 객관식 202 
16.4 프로그래밍 연습문제 203 

17장 이중 - 택일 결정 구조 206 
17.1 이중 - 택일 결정 구조 206 
17.2 복습문제: 참/거짓 213 
17.3 복습문제: 객관식 214 
17.4 프로그래밍 연습문제 215 

18장 다중 - 택일 결정 구조 218 
18.1 다중 - 택일 결정 구조 218 
18.2 복습문제: 참/거짓 223 
18.3 프로그래밍 연습문제 224 

19장 중첩 결정 제어 구조 229 
19.1 중첩 결정 제어 구조란? 229 
19.2 중첩 결정 제어 구조를 사용할 때 흔한 실수 234 
19.3 복습문제: 참/거짓 239 
19.4 프로그래밍 연습문제 240 

20장 결정 제어 구조에 대한 유용한 정보 242 
20.1 들어가기 242 
20.2 어떤 결정 제어 구조를 사용할까? 242 
20.3 결정 제어 구조 간소화하기 243 
20.4 논리 연산자 - 사용할 것인가, 안 할 것인가 그것이 문제로다! 250 
20.5 두 개 이상의 단일 - 택일 결정 구조 합치기 253 
20.6 두 개의 단일 - 택일 결정 구조를 하나의 다중 - 택일 결정 구조로 바꾸기 256 
20.7 True 결과를 낼 것 같은 불리언 식을 먼저 위치시키기 258 
20.8 다중 - 택일 결정 구조를 중첩 결정 구조로, 중첩 결정 구조를 다중 - 택일 결정 구조로 바꾸기 260 
20.9 결정 제어 구조에서 ‘내부에서 외부로’ 방식 사용하기 262 
20.10 복습문제: 참/거짓 264 
20.11 복습문제: 객관식 265 
20.12 프로그래밍 연습문제 268 

21장 결정 제어 구조의 순서도 275 
21.1 들어가기 275 
21.2 파이썬 프로그램을 순서도로 변환하기 275 
21.3 순서도를 파이썬 프로그램으로 변환하기 281 
21.4 프로그래밍 연습문제 292 

22장 심화 예제: 결정 제어 구조 299 
22.1 결정 제어 구조에 관한 이해하기 쉬운 예제 299 
22.2 수학 문제를 풀기 위한 결정 제어 구조 307 
22.3 결정 제어 구조를 이용하여 최솟값과 최댓값 구하기 315 
22.4 연속값 범위에 대한 예제 318 
22.5 결정 제어 구조를 가진 일반 형태의 프로그래밍 예제 329 
22.6 프로그래밍 연습문제 336 
4부 복습문제 341 

5부 루프 제어 구조 
23장 루프 제어 구조 소개 345 
23.1 루프 제어 구조란? 345 
23.2 순차 제어 구조부터 루프 제어 구조까지 345 
23.3 복습문제: 참/거짓 348 

24장 while-루프 349 
24.1 사전-검사 루프 구조 349 
24.2 사후-검사 루프 구조 360 
24.3 중간-검사 루프 구조 368 
24.4 복습문제: 참/거짓 371 
24.5 복습문제: 객관식 373 
24.6 프로그래밍 연습문제 376 

25장 for-루프 382 
25.1 for-루프 382 
25.2 for-루프의 적용 규칙 389 
25.3 복습문제: 참/거짓 390 
25.4 복습문제: 객관식 391 
25.5 프로그래밍 연습문제 394 

26장 중첩 루프 제어 구조 397 
26.1 중첩 루프란? 397 
26.2 중첩 루프의 적용 규칙 400 
26.3 복습문제: 참/거짓 402 
26.4 복습문제: 객관식 403 
26.5 프로그래밍 연습문제 405 

27장 루프 제어 구조의 유용한 정보 409 
27.1 들어가기 409 
27.2 루프 제어 구조 선택하기 409 
27.3 ‘만능’ 규칙 410 
27.4 루프 벗어나기 414 
27.5 루프 정리하기 416 
27.6 무한 루프를 회피하는 방법 419 
27.7 for-루프를 while-루프로 변환하기 420 
27.8 while-루프를 for-루프로 변환하기 424 
27.9 루프 제어 구조에서 ‘내부에서 외부로’ 방법 사용하기 431 
27.10 복습문제: 참/거짓 432 
27.11 복습문제: 객관식 434 
27.12 프로그래밍 연습문제 436 

28장 루프 제어 구조의 순서도 440 
28.1 들어가기 440 
28.2 파이썬 프로그램을 순서도로 변환하기 440 
28.3 순서도를 파이썬 프로그램으로 변환하기 449 
28.4 프로그래밍 연습문제 459 

29장 심화 예제: 루프 제어 구조 464 
29.1 루프 제어 구조에 관한 이해하기 쉬운 예제 464 
29.2 중첩 루프 제어 구조에 관한 예제 476 
29.3 루프 제어 구조의 데이터 유효성 480 
29.4 수학 문제를 풀기 위해 루프 제어 구조를 사용해 보자 486 
29.5 루프 제어 구조를 이용하여 최솟값과 최댓값 찾기 500 
29.6 루프 제어 구조를 가진 일반 형태의 프로그래밍 예제 507 
29.7 복습문제: 참/거짓 514 
29.8 프로그래밍 연습문제 515 
5부 복습문제 524 

6부 리스트 
30장 리스트 소개 529 
30.1 들어가기 529 
30.2 리스트란 무엇인가? 531 
30.3 복습문제: 참/거짓 537 
30.4 프로그래밍 연습문제 538 

31장 1차원 리스트 539 
31.1 1차원 리스트 만들기 539 
31.2 1차원 리스트에서 값을 불러오는 방법 541 
31.3 1차원 리스트에 사용자로부터 입력받은 값 추가하기 544 
31.4 1차원 리스트에 반복문 적용하기 544 
31.5 복습문제: 참/거짓 550 
31.6 복습문제: 객관식 552 
31.7 프로그래밍 연습문제 555 

32장 2차원 리스트 558 
32.1 2차원 리스트 만들기 558 
32.2 2차원 리스트로부터 값 가져오기 561 
32.3 2차원 리스트에 사용자 입력값 추가하기 564 
32.4 2차원 리스트에 반복 처리 사용하기 564 
32.5 변수 i와 j의 이야기 570 
32.6 정방 행렬 570 
32.7 복습문제: 참/거짓 575 
32.8 복습문제: 객관식 578 
32.9 프로그래밍 연습문제 581 

33장 리스트에 대한 유용한 정보 585 
33.1 들어가기 585 
33.2 행 단위로 처리하기 585 
33.3 열 단위로 처리하기 591 
33.4 1차원 리스트를 2차원 리스트와 함께 사용하기 594 
33.5 2차원 리스트로부터 1차원 리스트 만들기 598 
33.6 1차원 리스트로부터 2차원 리스트 만들기 599 
33.7 리스트의 유용한 함수와 메서드 601 
33.8 복습문제: 참/거짓 604 
33.9 복습문제: 객관식 606 
33.10 프로그래밍 연습문제 609 

34장 리스트 순서도 613 
34.1 들어가기 613 
34.2 파이썬 프로그램을 순서도로 변환하기 613 
34.3 순서도를 파이썬 프로그램으로 변환하기 617 
34.4 프로그래밍 연습문제 621 

35장 심화 예제: 리스트 626 
35.1 리스트에 관한 이해하기 쉬운 예제 626 
35.2 리스트의 데이터 유효성 642 
35.3 리스트에서 최솟값과 최댓값 찾기 646 
35.4 리스트 정렬하기 661 
35.5 리스트의 요소 검색하기 687 
35.6 리스트의 일반적 특징에 대한 예제 704 
35.7 복습문제: 참/거짓 712 
35.8 프로그래밍 연습문제 714 
6부 복습문제 720 

7부 부프로그램 723 
36장 부프로그램 소개 725 
36.1 절차적 프로그래밍이란? 725 
36.2 모듈러 프로그래밍이란? 726 
36.3 부프로그램의 정확한 의미는 무엇인가? 727 
36.4 복습문제: 참/거짓 728 

37장 사용자-정의 함수 729 
37.1 파이썬에서 함수 작성하기 729 
37.2 함수를 호출하는 방법 730 
37.3 형식인자와 실인자 733 
37.4 함수는 어떻게 수행되는가? 734 
37.5 복습문제: 참/거짓 737 
37.6 프로그래밍 연습문제 739 

38장 사용자-정의 프로시저 742 
38.1 사용자-정의 프로시저 작성하기 742 
38.2 프로시저를 호출하는 방법 743 
38.3 형식인자와 실인자 744 
38.4 프로시저는 어떻게 수행되는가? 745 
38.5 복습문제: 참/거짓 749 
38.6 프로그래밍 연습문제 750 

39장 부프로그램에 대한 유용한 정보 753 
39.1 두 개의 부프로그램에서 같은 이름의 변수를 사용할 수 있는가? 753 
39.2 부프로그램이 다른 부프로그램을 호출할 수 있는가? 755 
39.3 값에 의한 인자 전달과 참조에 의한 인자 전달 757 
39.4 리스트 반환하기 762 
39.5 기본 인자값과 키워드 인자 764 
39.6 변수의 범위 766 
39.7 프로그램 코드의 일부를 부프로그램으로 바꾸기 768 
39.8 재귀 774 
39.9 복습문제: 참/거짓 779 
39.10 프로그래밍 연습문제 781 

40장 순서도와 부프로그램 787 
40.1 순서도에서 부알고리즘의 설계와 호출 787 
40.2 파이썬 프로그램을 순서도로 변환하기 790 
40.3 순서도를 파이썬 프로그램으로 변환하기 793 
40.4 프로그래밍 연습문제 796 

41장 심화 예제: 부프로그램 800 
41.1 부프로그램에 관한 이해하기 쉬운 예제 800 
41.2 부프로그램의 일반 사항에 대한 예제 806 
41.3 프로그래밍 연습문제 811 
7부 복습문제 816 

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