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프로세싱 교과서 : 디자이너와 아티스트를 위한 프로그래밍 입문서 (Loan 8 times)

Material type
단행본
Personal Author
Reas, Casey Fry, Ben, 저
Corporate Author
범어디자인연구소, 역
Title Statement
프로세싱 교과서 : 디자이너와 아티스트를 위한 프로그래밍 입문서 / 케이시 리아스, 벤 프라이 ; [범어디자인연구소 옮김]
Publication, Distribution, etc
부산 :   유엑스 리뷰,   2018  
Physical Medium
611 p. : 삽화(일부천연색), 도표 ; 24 cm
Varied Title
Processing : a programming handbook for visual designers and artists (2nd ed.)
ISBN
9791188314058
General Note
부록: A. 연산 순서, B. 예약어, C. ASCII, 유니코드(Unicode) 외  
Subject Added Entry-Topical Term
Computer programming Computer graphics --Computer programs Computer art --Computer programs Art --Data processing Art and technology
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.60285 2018 Accession No. 121245157 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

누구라도 쉽게 프로그래밍과 미디어 아트, 인터랙티브 디자인을 시작할 수 있도록 안내한다. 다양한 예제를 유형별, 난이도별로 제시하여 충분한 실습 기회를 제공한다. 프로세싱의 개발자들이자 대학에서 많은 학생들을 가르쳐온 디자이너들이 직접 쓴 MIT의 유일한 공식 입문서로, 인터랙티브 디자인을 위한 프로그래밍이나 미디어 아트에 입문하는 사람들에게는 바이블과 같은 책이 될 것이다.

전 세계에서 유일한 프로세싱 공식 교과서!
디자인과 미디어 아트를 위한 최고의 언어 프로세싱의 창시자들이 직접 쓴 책!


프로세싱은 아트워크에 특화되어 가장 진입장벽이 낮은 언어로 꼽힌다. 이 책은 누구라도 쉽게 프로그래밍과 미디어 아트, 인터랙티브 디자인을 시작할 수 있도록 안내한다. 코딩 경험이나 배경지식은 전혀 필요하지 않다! 무척 다양한 예제를 유형별, 난이도별로 제시하여 충분한 실습 기회를 제공한다. 프로세싱의 개발자들이자 대학에서 많은 학생들을 가르쳐온 디자이너들이 직접 쓴 MIT의 유일한 공식 입문서로, 인터랙티브 디자인을 위한 프로그래밍이나 미디어 아트에 입문하는 사람들에게는 바이블과 같은 책이 될 것이다. 세계 유수의 디자인스쿨 및 아트스쿨에서 필독서 중 하나로 꼽히는 책이다. 책 중간중간에 미디어 아티스트들의 인터뷰를 수록하여 작업에 참고할 수 있도록 하였다.

MIT 미디어랩의 전설적 프로그래밍 언어, 프로세싱의 귀환!

이 책은 미디어 아트 혹은 인터랙티브 디자인을 시작하는 모든 사람들에게 가장 기본이 되는 언어인 프로세싱의 세계를 심도 있게 안내한다. 국내에서 가장 방대한 실습예제를 유형별로 배치하여 정말 다양한 디지털 아트워크의 세계를 경험할 수 있도록 하였다. 아무리 간단한 내용이라도 대충 넘어가지 않고 친절하게 설명한다. 또 풍부한 이미지 자료를 제시하여 작업 과정을 직관적으로 이해할 수 있게 돕는다. 프로세싱 창시자들과 MIT가 직접 공들여 만든 세계적 베스트셀러로, 기존의 다른 책들에서는 다루지 않았던 유익한 정보가 가득하다. 책의 중간중간에는 다채로운 작업을 펼치는 미디어 아티스트와 그래픽 디자이너의 심층 인터뷰를 수록하여 아티스트의 마인드와 작업 과정을 참고할 수 있도록 했으며, 부록으로 용어 정리를 제공하여 필수적인 개념들을 확실이 짚어볼 수 있게 했다.

이 책은 프로그래밍 입문자를 위한 진정한 기본서로 이미 전 세계 수많은 아티스트, 디자이너, 교수들의 추천을 받아온 검증된 콘텐츠를 담고 있다. 프로세싱은 원래 비전문가를 위한 언어로 개발된 언어이다. 만약 여러분에게 프로세싱이 첫 컴퓨터 언어라면 그것은 탁월한 선택이다. 전문적인 미디어 아트를 시도하려는 사람은 물론 프로그래밍을 활용한 비주얼 작업을 해보고 싶은 모든 사람들에게 ‘무엇을’ ‘어떻게’ 만들어야 하는지 알려주는 좋은 길잡이가 될 것이다. 컴퓨터를 켜고 끄며, 소프트웨어를 설치하고 명령문을 입력할줄만 안다면 누구나 프로그래밍의 기본 원리와 인터랙티브 아트를 위한 테크닉을 습득할 수 있을 것이다.

프로그래밍 입문자와 아티스트들에게 최적화된 참고서이지만 만약 여러분에게 약간의 프로그래밍 지식과 경험이 있는 경우에도 역시 이 책은 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다. 초반부의 챕터들에서는 기본적 사항들을 재점검할 수 있는 기회를 가질 것이며, 중반부와 후반부로 넘어갈수록 그동안 경험해보지 못한 많은 예시들을 만나게 될 것이다. 다양한 응용을 통해 무궁무진한 프로세싱의 세계를 흥미롭게 탐구해볼 수 있을 것이다.

● 이 책의 주요 특징

-국내 최초의 MIT 공식 교과서로, 프로세싱의 기초부터 응용까지 모든 것을 담고 있음
-쉽고 간편한 ‘무료’ 오픈소스 프로그램으로 누구나 이용할 수 있는 프로세싱을 친절하게 설명하는 입문서
-프로그래밍 경험과 컴퓨터 배경지식이 없는 미대생이나 문과생이 봐도 이해가 되도록 쉽고 체계적으로 설명함
-엄청나게 다양한 예제와 방대한 양의 이미지를 제공하여 이 한권으로 미디어 아트 프로그래밍을 끝내버릴 수 있도록 구성함
-미디어 아트 관련 개념과 용어, 그리고 아티스트들의 인터뷰를 수록한 미디어 아트의 바이블

● 이 책을 읽으면 도움을 얻게 될 독자층
-코딩에 입문하고자 하는 디자이너 및 아티스트
-자신의 작품에 인터랙션과 역동성을 불어넣고 싶은 시각예술가
-비주얼 작업을 위한 프로그래밍 언어를 배우고 싶은 학생들
-유능한 미디어 아티스트가 되기를 바라는 사람들
-소프트웨어, 뉴미디어, 디지털 미디어 등을 탐구하는 연구자들


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

케이시 리아스(지은이)

UCLA에서 디자인 및 미디어 아트 전공 담당 교수로 재직 중이다. 신시내티대학교에서 디자인을 전공했고 MIT 미디어랩에서 석사 학위를 취득했다. 디자인을 공부한 개발자답게 소프트웨어로 이미지를 생성하는 작업과 연구에 매진해왔다. 벤 프라이와 함께 이미지, 애니메이션, 그리고 인터랙션을 창조할 수 있는 오픈소스 프로그래밍 언어 프로세싱을 개발해냈으며, 오랫동안 디자이너와 아티스트들을 위한 프로그래밍 교육을 해왔다. 프로세싱에 대한 여러 교재를 집할하여 비교적 쉬운 프로그래밍 언어를 전 세계에 보급하는 데 앞장섰다. 미국, 유럽, 아시아의 여러 박물관과 미술관에서 다수의 전시회를 가졌다.

벤 프라이(지은이)

MIT 미디어랩에서 박사 학위를 받았으며, 여기서 정보를 이해하기 위한 수단으로 컴퓨터 과학, 그래픽 디자인, 통계학, 데이터 시각화 등의 분야를 혼합하는 것에 대한 연구에 집중했다. 또 MIT와 하버드의 연구소에서 데이터 시각화를 위한 툴을 개발하기도 했다. 현재는 보스턴 소재의 디자인, 소프트웨어 컨설팅 회사 Fathom의 대표로 재직 중이다. 나이키, 구글, 스탠포드대학교 등과 함께 작업을 해왔다. 휘트니, 쿠퍼 휴잇, 그리고 MoMA 등 세계적인 미술관들에 그의 작품이 전시되었으며, 뉴욕타임스를 비롯한 유수의 언론에 그의 정보 그래픽 작품이 기사로 다루어지기도 했다. 그는 내셔널 디자인 어워드의 인터랙션 부문에서 수상한 디자이너이며 전 세계에서 데이터, 디자인, 프로그래밍에 대한 강의를 해왔다. 프로그래밍에 관한 3권의 저서가 있다.

범어디자인연구소(옮긴이)

동북아 지역의 비즈니스 트렌드와 디자인 혁신, 사업 모형, 스타트업 생태계를 중점적으로 연구한다. 각 분야의 석박사급 연구진이 여러 학술서적의 기획, 번역, 감수 등을 진행해왔다. 옮긴 책으로 <오픈 이노베이션 오리지널>, <비트코인, 그 시작과 미래>, <도널드 노먼의 디자인 심리학>, <머신러닝 쉽게 이해하기> 등이 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

들어가는 글 
서문 

1. 프로세싱 
2. 프로세싱 사용법 
3. 그리기 
4. 색상 
5. 변수 
6. 플로우 
7. 상호작용성 
8. 반복 
9. 종합 1 
10. 인터뷰: 이미지 
11. 텍스트 
12. 타이포그래피 
13. 이미지 
14. 변환 
15. 교차점 
16. 3D 드로잉 
17. 도형 
18. 종합 2 
19. 인터뷰: 인터랙션 
20. 계산 
21. 랜덤 
22. 모션 
23. 시간 
24. 함수 
25. 객체 
26. 종합 3 
27. 인터뷰: 모션과 퍼포먼스 
28. 배열 
29. 애니메이션 
30. 동적 드로잉 
31. 시뮬레이션 
32. 데이터 
33. 인터페이스 
34. 이미지 처리 
35. 랜더 기법 
36. 종합 4 
37. 인터뷰: 환경 
38. 맺음말 

부록 A 연산순서 
부록 B 예약어 
부록 C ASCII, 유니코드 
부록 D 비트, 2진수, 16진수 
부록 E 최적화 
부록 F 프로그래밍 언어들 
용어 정리

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