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프로그래밍 가이드북 : 프로그래머가 되기 전에 꼭 읽어야 할 필독서 (8회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
掌田津耶乃 이영란, 역
서명 / 저자사항
프로그래밍 가이드북 = Programming guide book : 프로그래머가 되기 전에 꼭 읽어야 할 필독서 / Tuyano Syoda 지음 ; 이영란 옮김
발행사항
서울 :   정보문화사,   2016  
형태사항
251 p. : 삽화 ; 24 cm
원표제
みるみるプログラミングがわかる本
ISBN
9788956747002
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2016z16 등록번호 121244908 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

처음에 프로그래밍 언어의 세계를 알려주면서 프로그래밍이 무엇인가부터 시작된다. 프로그래머는 어떤 사람이며, 어떤 형태의 프로그래머가 있는지 알 수 있으며, 프로그래밍을 시작하기 위한 가장 나은 방법을 안내한다. 프로그래밍 언어와 작동 환경을 소개하여 그 다양한 종류와 특징에 대해 배워보며, 개발 소프트웨어의 종류도 알아볼 수 있다.

프로그램의 핵심과 본격적인 프로그램을 조금씩 맛보면서 나에게 가장 필요하고 흥미 있는 무언가를 찾아낼 수 있다. 이 책은 프로그램을 시작하기 전에 어떤 프로그램으로 공부를 시작하고 싶은지 고민하는 모든 여러분께 무릎을 탁 칠만한 정답을 알려줄 것이다.

-Web과 SNS로 전 세계를 연결한다
-스마트폰으로 세상을 편리하게 한다
-게임으로 새로운 체험을 즐긴다


처음에 프로그래밍 언어의 세계를 알려주면서 프로그래밍이 무엇인가부터 시작됩니다. 프로그래머는 어떤 사람이며, 어떤 형태의 프로그래머가 있는지 알 수 있으며, 프로그래밍을 시작하기 위한 가장 나은 방법을 안내합니다. 프로그래밍 언어와 작동 환경을 소개하여 그 다양한 종류와 특징에 대해 배워보며, 개발 소프트웨어의 종류도 알아볼 수 있습니다.

프로그램의 핵심과 본격적인 프로그램을 조금씩 맛보면서 나에게 가장 필요하고 흥미 있는 무언가를 찾아낼 수 있습니다.

이 책은 프로그램을 시작하기 전에 어떤 프로그램으로 공부를 시작하고 싶은지 고민하는 모든 여러분께 무릎을 탁 칠만한 정답을 알려줄 것입니다.

우리 모두 누구나 프로그래밍을 할 수 있습니다!

여기저기에 새로운 프로그래밍 학습을 위한 사이트가 생기고 어제까지는 그런 이야기의 그림자조차 내비치지 않았던 친구나 동료가 ‘○○로 프로그래밍 공부를 시작했는데...’라고 말해옵니다. 그러면 ‘아, 나는 뭐하고 있는 거지? 나 혼자 시대에 뒤쳐지고 있는 거 아냐?’라고 초조하게 생각해서 당장 프로그래밍을 시작하려고 해도 ‘어렵지 않을까? 잘 안 될지도 몰라. 아니 100% 잘 안 될거야’ 이렇게 내심 초조해하는 여러분의 마음을 잘 압니다. 요즘 시대는 확실하게 ‘프로그래밍 필수’ 시대로 전환되었습니다.

시대는 변화하고 있고 프로그래밍도 점점 발전하고 있습니다. 지금은 초등학생도 프로그래밍을 시작할 수 있는 환경이 마련되어 있습니다. 물론 전문 기술자만이 도달할 수 있는 세계도 있습니다. 하지만 아마추어도 아이디어 하나로 훌륭한 작품을 만들 수 있는 세계도 있으니 여러분이 할 수 있는 세계도 분명히 있습니다. 이 책은 그것을 찾기 위한 가이드북입니다. 자, 지금부터 그것을 찾으러 떠나봅시다!


정보제공 : Aladin

저자소개

쇼다 츠야노(지은이)

일본 첫 Mac 전문 월간지 『Mac+』를 비롯해 주로 Mac 관련 잡지에 기고를 해왔습니다. 애플에서 하이퍼카드(HyperCard)가 등장한 후부터 초보자를 위한 프로그래밍 서적을 집필하기로 마음먹었습니다. macOS, 원도우, 웹, 안드로이드, 아이폰 초보자를 대상으로 하는 서적을 꾸준히 집필하고 있습니다.

이영란(옮긴이)

대학에서 영문학을 전공했으나 재학 시절 컴퓨터 프로그래밍에 흥미를 느껴 다년간 시스템 엔지니어로 재직 후 컴퓨터 도서 전문 번역자로 활약하고 있다. 이후 일본어로 분야를 바꿔 도쿄대학 대학원에 진학하여 박사학위를 취득하고 연구 및 강의 활동과 함께 IT 전반에 걸친 관련 도서의 번역에도 힘쓰고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

Chapter 01 프로그래밍 언어의 세계 
1.1 이 세상은 모두 소프트웨어로 만들어져 있다!? 
1.2 소프트웨어는 모두 프로그램...아닌가? 
1.3 디지털로 된 모든 것은 프로그램으로 움직인다! 
1.4 프로그래밍은 재미있는가? 
1.5 프로그래머는 어떤 사람인가? 
1.6 프로그래머에는 어떤 형태가 있나? 
1.7 아마추어 ‘작가’를 노려라! 
1.8 프로그래밍을 시작하기 위한 최악의 방법 
1.9 가장 좋은 길은 ‘어찌됐든 직접 코딩해 볼 것!’ 
1.10 프로그래밍 언어의 두 가지 종류 
1.11 프로그래밍 언어의 형태에는 여러 가지가 있다! 
1.12 프로그래밍 언어에 관한 또 다른 중요한 포인트 
1.13 프로그램을 만들려면? 
1.14 서적에는 세 가지 종류가 있다! 
1.15 참고 서적을 고르는 포인트는? 
1.16 Windows와 Mac 어떤 것이 좋을까? 
1.17 프로그래밍 학습의 포인트 

Chapter 02 프로그래밍 언어와 작동 환경 
2.1 프로그래밍 언어는 정말 많다 
2.2 컴퓨터용 프로그래밍 ―― C/C++ 
2.3 컴퓨터용 프로그래밍 ―― BASIC 
2.4 컴퓨터용 프로그래밍 ―― Java(Java SE) 
2.5 컴퓨터용 프로그래밍 ―― C# 
2.6 스마트폰용 프로그래밍 ―― Objective-C 
2.7 스마트폰용 프로그래밍 ―― Swift 
2.8 스마트폰용 프로그래밍 ―― Android(Java) 
2.9 스마트폰/태블릿용 프로그래밍 ―― PhoneGap 
2.10 스마트폰/태블릿용 프로그래밍 ―― Mono 
2.11 인터넷용 프로그래밍 ―― HTML 
2.12 인터넷용 프로그래밍 ―― JavaScript 
2.13 인터넷용 프로그래밍 ―― PHP 
2.14 인터넷용 프로그래밍 ―― Perl 
2.15 인터넷용 프로그래밍 ―― Ruby 
2.16 인터넷용 프로그래밍 ―― Python 
2.17 인터넷용 프로그래밍 ―― Java EE 
2.18 인터넷용 프로그래밍 ―― ASP .NET 
2.19 게임 개발용 프로그래밍 ―― 게임 엔진 
2.20 어떤 것을 선택해야 할까? 

Chapter 03 개발 소프트웨어의 종류 
3.1 프로그래밍 언어와 개발 환경은 다르다? 
3.2 마이크로소프트의 메인 제품 ‘Visual Studio’ 
3.3 Mono 기반 멀티플랫폼 개발 환경 ‘Xamarin Studio’ 
3.4 Mac OS X의 개발 환경 ‘Xcode’ 
3.5 플러그인으로 자유롭게 확장 가능한 무료 환경 ‘Eclipse’ 
3.6 초보자가 가장 사용하기 편한 Java 개발 환경 ‘NetBeans’ 
3.7 블록을 연결하여 프로그래밍하는 ‘Scratch/엔트리’ 
3.8 초등학생도 간단히 사용할 수 있는 ‘Microsoft Small Basic’ 
3.9 지금 당장 3D 게임을 만들 수 있는 ‘Unity’ 
3.10 프로페셔널을 목표로 하는 사람을 위한 게임 엔진의 최고봉 ‘Unreal Engine’ 
3.11 Android 앱 개발의 새로운 표준 툴 ‘Android Studio’ 
3.12 마우스로 드래그하여 Android 앱을 개발하는 ‘App Inventor’ 
3.13 Android/iPhone 멀티플랫폼 개발 ‘Monaca’ 
3.14 웹 브라우저로 앱 개발 ‘Cloud9/Codenvy IDE’ 
3.15 스크립트 언어용 에디터 
3.16 초보자에게 강력 추천하는 개발 환경은 바로 이것! 
3.17 소프트웨어의 배포 형태 
3.18 저작권과 라이선스 
3.19 프로에게 유리한 프로그래밍 언어는? 
3.20 자격증 시험이란? 
3.21 만든 소프트웨어를 모두가 사용하게 하려면? 

Chapter 04 프로그래밍의 핵심 
4.1 한글로 알고리즘을 쓰자! 
4.2 한글로 알고리즘의 규칙을 정한다 
4.3 간단한 계산 처리를 해 본다 
4.4 반복 처리를 해 본다 
4.5 동시에 많은 값을 다룰 수 있는 방법 
4.6 데이터의 정렬을 생각한다 
4.7 JavaScript로 실행시키려면? 
4.8 HTML 파일을 작성하자! 
4.9 스크립트 파일을 작성하자! 
4.10 스크립트의 내용을 체크! 
4.11 돌 줍기 게임을 만들자! 
4.12 돌 줍기 게임의 한글 알고리즘 
4.13 돌 줍기 게임의 JavaScript 버전 
4.14 덤: Java에서는 어떻게 되지? 
4.15 알고리즘을 알면 프로그래밍을 알 수 있다? 

Chapter 05 본격적인 ‘프로그래밍’ 세계 맛보기 
5.1 스크립트 언어와 ‘JavaScript’ 
5.2 JavaScript란 어떤 언어인가? 
5.3 HTML로 웹 페이지를 만들자! 
5.4 JavaScript의 스크립트를 움직여보자! 
5.5 문장을 쓰는 기본 방법을 익히자! 
5.6 값과 변수를 사용해 보자! 
5.7 반복 처리 
5.8 for를 사용한 반복 처리 
5.9 조건에 따른 분기 
5.10 switch로 여러 선택지에 분기하기 
5.11 객체란? 
5.12 객체를 만들어 보자! 
5.13 MyData를 수정해 보자! 
5.14 HTML 태그를 조작하자! 
5.15 이벤트를 사용해 보자! 
5.16 그래픽을 움직여 보자! 
5.17 본격적인 웹 앱은 어떻게 되어 있을까? 
5.18 웹 앱에서 스마트폰 앱으로! 
5.19 프로그래밍 체험은 이제 막 시작했다! 

자, 여행 준비는 OK?

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