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090 | ▼a 338.470063 ▼b 2018 | |
100 | 1 | ▼a 고찬수 ▼0 AUTH(211009)95364 |
245 | 1 0 | ▼a 인공지능 콘텐츠 혁명 : ▼b 인공지능 시대에 콘텐츠 제작자로 살아남기 / ▼d 고찬수 지음 |
260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2018 | |
300 | ▼a 313 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 23 cm | |
945 | ▼a KLPA |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | Location Main Library/Monographs(3F)/ | Call Number 338.470063 2018 | Accession No. 111792545 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 2 | Location Sejong Academic Information Center/Social Science/ | Call Number 338.470063 2018 | Accession No. 151344081 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Main Library/Monographs(3F)/ | Call Number 338.470063 2018 | Accession No. 111792545 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Sejong Academic Information Center/Social Science/ | Call Number 338.470063 2018 | Accession No. 151344081 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
예능 PD가 알려주는 인공지능 활용법으로 인공지능이 콘텐츠 산업을 바꾸는 현장을 보여주고, 이를 통해 인사이트를 제시한다.
“예능 PD가 알려주는 인공지능 활용법”
> 해답은 현장에 있다
이 책에서는 인공지능이 콘텐츠 산업을 바꾸는 현장을 보여주고, 이를 통해 인사이트를 제시한다.
“해답은 현장에 있다”는 말처럼, 먼저 현장에서 일어나고 있는 사례를 살펴보자.
* 뉴스 : IT 기업의 DNA를 신문사에 이식시킨 아마존, 그리고 워싱턴포스트
* 스포츠 : 데이터를 바탕으로 한 합리적인 의사결정, 20연승의 신화를 쓰다
* TV : 인공지능 추천 시스템의 가치를 증명해보인 넷플렉스
* 연예/MCN : 연예인 사업화의 가능성을 보인 가상 캐릭터, 버츄얼 유튜버
* 영화 : 인공지능 시나리오 작가, 벤자민
* 오디오/음악 : “Amazon Is Everywhere”(아마존은 어디에나 있다), 에코와 알렉사
* 사진/이미지 : 누구나 한 번쯤은 있었으면 좋겠다고 생각했을 멋진 서비스, 꽃 검색
* 문학과 예술 :
* 게임/교육 : 우리 모두를 감탄시킨 인공지능의 ‘벽돌깨기’ 게임법
> 인공지능 시대에 콘텐츠 제작자로 살아남기
“인공지능이 창의성을 가질 수 있느냐”하는 질문은 이제 더 이상 의미가 없다.
우리는 이미 거스를 수 없는 변혁의 시대, 콘텐츠 혁명을 마주하고 있다.
두려움을 버리고 도전해야 한다. 인공지능과 협업해야 한다.
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Author Introduction
고찬수(지은이)
1968년 대전 출생으로 연세대학교 행정학과를 졸업 후, 1995년 KBS 예능국에 프로듀서로 입사했다. 예능PD로서 '연예가중계', '토요일 전원출발', '슈퍼TV, 일요일은 즐거워', '박원숙의 같이 삽시다', 시트콤 '선녀가 필요해' 등 다양한 작품을 연출하였고, 미래 미디어 전문가로서 ‘MCN 사업팀장’을 역임하며 KBS 웹드라마 프로젝트와 KBS MCN ‘Yettie Studio’ 프로젝트를 진행했다. 2020년에는 제34대 한국PD연합회장으로 전국의 방송 프로듀서들을 대표하는 역할을 수행하기도 했다. 저서로는 『결국엔 콘텐츠』(좋은습관연구소, 2021), 『인공지능 콘텐츠 혁명』(한빛미디어, 2018), 『스마트TV혁명』(21세기북스, 2011), 『쇼피디의 미래방송 이야기』(오즈출판사, 2008)가 있으며, 공저 『플랫폼을 말하다』, 『PD, Who&How』, 『PD가 말하는 PD』에도 참여했다.

Table of Contents
Part 1. 인공지능, 이미 우리 삶에 들어왔다 __Chapter 1. 왜 인공지능 콘텐츠인가? ____인공지능과 콘텐츠 산업 ____간단하게 살펴보는 인공지능의 역사 ____인공지능의 창작은 어디까지 가능한가? Part 2. 인공지능, 콘텐츠 산업을 바꾼다 __Chapter 2. 뉴스 ____페이스북 vs 언론사 ____필터링 인공지능 ____추천 인공지능 ____언론사의 인공지능 활용 ____워싱턴포스트 ____중국 뉴스 분야 인공지능 ____사례분석) 파이낸셜뉴스 인공지능 기사 작성 __Chapter 3. 스포츠 ____머니볼 : 야구와 데이터 그리고 인공지능 ____농구 ____축구 ____골프 ____미식축구 ____사례분석) 골든 스테이트 워리어 __Chapter 4. TV ____영국 BBC의 인공지능 활용 ____일본 NHK의 스마트 프로덕션 ____인공지능 TV 채널 편성 ____인공지능 콘텐츠 추천 ____TV 광고 제작 대결 : 인간 vs 인공지능 ____인공지능의 촬영과 편집 ____사례분석) 영상 편집 인공지능 __Chapter 5. 연예/MCN(디지털 콘텐츠) ____AI MCN ____버츄얼 유튜버 ____오디오 MCN / 팟캐스팅 ____MCN의 가치를 높이는 인공지능 기술 ____음란 동영상 필터링 인공지능 ____사례분석) 웹툰과 인공지능 __Chapter 6. 영화 ____2001 스페이스 오디세이 ____인공지능 시나리오 작가 : 벤자민 ____영화 예고편 제작 인공지능 왓슨 ____인공지능 영화 컴퓨터 그래픽 ____영화 흥행 예측 인공지능 ____사례분석) 디즈니의 인공지능 활용 __Chapter 7. 오디오/음악 ____시리와 알렉사 ____국내 인공지능 스피커 ____음악 작곡 인공지능 ____상업적 음악 창작 인공지능 ____국내 음악 창작 인공지능 ____음악 추천 인공지능 ____사례분석) 인공지능 연주 로봇 시몬 __Chapter 8. 사진/이미지 ____꽃 검색 ____얼굴 인식 인공지능 ____이미지 변환/생성 인공지능 ____만화 제작 인공지능 ____디자인 인공지능 ____사례분석) 인공지능이 심사하는 미인대회 __Chapter 9. 문학과 미술 ____소설 쓰는 인공지능 ____글 써주는 인공지능 ____책 읽어주는 인공지능 ____인공지능이 그린 그림 ____창작 미술 인공지능 ____사례분석) 로봇 미술 대회 __Chapter 10. 게임/교육 ____게임하는 인공지능 ____국내 게임 회사의 인공지능 ____게임으로 학습하는 인공지능 ____교육 분야의 인공지능 도입 ____인공지능 영어 교육 ____사례분석) 교육용 게임 Part 3. 인공지능 콘텐츠 시대, 무엇을 준비해야 하는가? __Chapter 11 인공지능 콘텐츠 시대 생존법 ____인공지능 콘텐츠 시대 ____인공지능 콘텐츠 저작권 ____인공지능 시대에 콘텐츠 제작자로 살아남기