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(Do it!) 스위프트로 아이폰 앱 만들기 : 문법 장벽을 허물었다! 처음부터 예제로 배우니 더 빠르다! / 개정2판

(Do it!) 스위프트로 아이폰 앱 만들기 : 문법 장벽을 허물었다! 처음부터 예제로 배우니 더 빠르다! / 개정2판 (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
송호정 이범근, 저
서명 / 저자사항
(Do it!) 스위프트로 아이폰 앱 만들기 : 문법 장벽을 허물었다! 처음부터 예제로 배우니 더 빠르다! / 송호정, 이범근 외 지음
판사항
개정2판
발행사항
서울 :   이지스퍼블리싱,   2017.  
형태사항
632 p. : 삽화 ; 26 cm.
총서사항
(세상의 속도를 따라잡고 싶다면) Do it!
기타표제
어떤 앱에서든 써먹는 빈출 기능 모두 포함!
ISBN
9791188612147
일반주기
색인수록  
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260 ▼a 서울 : ▼b 이지스퍼블리싱, ▼c 2017.
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.26 2017z1 등록번호 151341489 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

Swift 4.0 최신 버전을 반영한 스위프트(Swift) 입문서. 문법부터 시작하는 다른 책들과 달리 예제로 바로 접근한다. 각 예제의 첫 페이지에서 어떤 기능을 구현할지 보여 준 뒤, 그 기능을 구현하기 위해 어떤 객체를 어디에 놓아야 하는지 친절하고 정확하게 설명한다. 또한 코드를 작성할 때 그 전과 후의 상황까지 보여 주며 실수할 틈이 없도록 이끌어 준다.

문법 장벽을 허물었다! 처음부터 예제로 배우니 더 빠르다!
어떤 앱에서든 써먹는 빈출 기능부터 배워야 효율적!

처음부터 예제로 만들면서 배우는《Do it! 스위프트로 아이폰 앱 만들기 - 입문》이 Swift 4.0 최신 버전을 반영해 돌아왔다! 프로그래밍의 높은 장벽을 확 낮춰주는 이 책은 프로그래머가 아니어도 볼 수 있다. 문법부터 시작하는 다른 책들과 달리 예제로 바로 접근하기 때문이다. 이 책의 엄선된 17개 실습 예제에는 어떤 앱에서든 한 번은 써야 할 기능들이 녹아있다. 내 손으로 만든 앱이 바로 눈에 보이니 책장이 술술 넘어가고 기초 문법은 덤으로 따라온다!
초보 개발자는 물론, 비전공자도 맥과 이 책만 있다면 순식간에 앱을 만들 수 있다!

언제까지 문법만 붙잡고 있을 건가요?
이젠 만들면서 배우세요!

이 책은 문법을 모두 배우고 나서야 앱을 만드는 기존의 스위프트(Swift) 입문서에서 발상을 전환한 책이다. 아이폰 앱 개발 도구인 Xcode를 설치하는 과정부터 차근차근 시작하여 프로그래밍의 ‘프’자도 모르는 사람도 중도 포기 없이 완성할 수 있는 쉬운 예제를 만든다. 각 예제의 첫 페이지에서 어떤 기능을 구현할지 보여 준 뒤, 그 기능을 구현하기 위해 어떤 객체를 어디에 놓아야 하는지 친절하고 정확하게 설명한다. 또한 코드를 작성할 때 그 전과 후의 상황까지 보여 주며 실수할 틈이 없도록 이끌어 주는 게 이 책의 가장 큰 장점이다. 더 나아가 예제를 따라 하다가 특정 기능을 어떻게 코드로 구현할지 고민할 무렵에는 <스위프트 문법> 코너가 등장해서 해결해 주니, 자연스럽게 기초 문법도 이해된다!

어떤 앱에서든 사용되는 기본 기능들을 뽑아 예제로 만들었다!
나에게 필요한 기능을 그때 그때 골라서 볼 수 있는 책!

이 책에서 다루는 17개의 예제는 아이폰 앱에서 빠질 수 없는 필수 기능을 담고 있다. 화면 전환, 여러 화면 보여 주기 등 기본 컨트롤러 기능은 물론, 거의 모든 앱에서 사용하는 경고 창, 웹 페이지, 지도, 사진, 동영상 등을 화면에 보여 주는 기능까지 모두 다룬다.
기본에 충실한 이 예제들로 스위프트를 익힐 뿐만 아니라, 이후에 본격적인 앱을 만들 때 그때 그때 필요한 기능을 찾아서 볼 수도 있다. 특정 상황과 기능이 적힌 목차를 보고 원하는 장을 펼치면 앞뒤 내용을 알지 못해도 기능을 구현할 수 있는 친절한 설명이 이어진다. 기초부터 시작해 실수할 수 있는 부분까지 짚어 주는 이 책은 초보자는 쉽게 배우고, 중급자도 계속 펼쳐 볼 책이다.

내 머릿속 앱이 현실이 된다!
개발자 프로그램에 등록하고 앱스토어에 앱 올리는 방법까지 수록!

아이폰 앱 개발에는 또 하나의 장벽이 있다. 그건 바로 앱스토어에 앱을 등록하는 것! 설레는 마음으로 첫 번째 앱을 만들었는데 막상 앱을 올리려고 보니 영문으로 된 사이트에 절차도 복잡하다. 이렇게 좌절하는 많은 iOS 개발자들을 위해 애플 개발자로 가입하는 방법부터 개발자 프로그램 등록, 내 기기에서 앱 실행, 앱스토어에 앱 등록하는 방법까지 모든 과정을 상세히 알려준다! 이 내용은 이지스퍼블리싱 홈페이지(www.easyspub.com)의 자료실을 방문해 회원가입만 하면 무료로 내려받을 수 있다.

- 앱스토어에 앱 올리기 : www.easyspub.com ▶ [자료실] 게시판

학원, 대학 교재로도 안성맞춤!
17개의 예제는 물론, 복습용 <도전! 미션>까지 소스 대공개!

모든 소스 파일은 이지스퍼블리싱 홈페이지의 자료실에서 무료로 다운로드받을 수 있다. 예제를 풀기 위한 모든 자료를 받은 후 실습한 다음에는 맞게 했는지 전체 소스를 보며 확인할 수 있다.
본문에서 하나하나 책과 함께 따라해 봤다면, 각 장의 뒤에 있는 <도전! 미션> 코너에서는 스스로 연습해 보자! 배운 내용을 복습할 수 있을 뿐만 아니라, 심화 학습까지 할 수 있어서 독학뿐만 아니라 학원이나 대학 교재로도 적합하다.

- 앱 소스 다운로드 : www.easyspub.com ▶ [자료실] 게시판

출간 2주 만에 아이폰 앱 분야 1위!
최신 버전인 스위프트 4.0 반영해 개정!

이 책은 2016년 6월에 출간되어 출간 2주 만에 아이폰 앱 분야 1위를 달성한 《Do it! 스위프트로 아이폰 앱 만들기》의 개정 2판이다. Swift 4.0, Xcode 9.x 버전에 맞춰 만든 이번 개정 2판 이후로도 버전이 업그레이드될 때마다 이 책 역시 개정될 예정이니 틈틈이 이지스퍼블리싱 홈페이지(www.easyspub.com)를 방문해 개정된 내용을 확인해 보자! 회원 가입할 때 메일링 수신에 체크하면 관련 정보도 바로바로 얻을 수 있다.

쇠뿔도 단김에 빼자!
‘학습 계획표’ 30일 코스와 10일 코스 중 선택하라

두꺼운 프로그래밍 책을 여러 권 산 후, 바쁘다는 이유로 시작조차 못한 채 꽂혀 있다면 당신에게 이 책에서 제공하는 ‘학습 계획표’를 추천한다. 처음 시작하는 입문자라면 <초보자 30일 코스>를, 개발 경험이 있는 중급자에게는 <단기 완성 10일 코스>를 추천한다. 이 코스들은 적절한 난이도와 분량으로 계획되어 있어, 포기하지 않고 스위프트를 마스터하도록 도와줄 것이다. 직접 날짜를 적어 가면서 계획을 세우고 한 달 안에 스위프트를 배워 보자!

함께 공부할 사람들을 만나는 곳,
‘Do it! 스터디룸’에서 함께 공부하자!

혼자 공부하기 부담스러울 때는 스터디 카페인 ‘Do it! 스터디룸(http://cafe.naver.com/doitstudyroom)’을 이용해 보자. 이곳에서 함께 공부할 스터디 멤버를 찾을 수 있다. 그 외에도 이 책에 대한 질문이나 의견은 홈페이지의 [질문 답변] 게시판에 올리면 답변을 얻을 수 있다.

- 함께 공부할 스터디 멤버를 찾고 싶을 때 : cafe.naver.com/doitstudyroom
- 책에 대한 질문이나 의견이 있을 때 : www.easyspub.com ▶ [질문 답변] 게시판


정보제공 : Aladin

저자소개

송호정(지은이)

로봇용 부품을 개발하는 기업부설연구소의 연구소장을 맡고 있으며, 시스템 설계 및 펌웨어 개발 업무를 담당하고 있다. 낯선 오브젝티브-C(Objective-C) 언어와 단순하지만 생소한 스위프트 언어에 관심을 갖게 되어 아이폰 앱 개발을 독학하기 시작했다. 아이폰 앱 개발에 도전하는 초보자, 비전공자의 마음을 누구보다 잘 알고 있는 그는 몇 번이나 책을 덮게 만드는 지루한 문법 대신 입력만 하면 누구나 할 수 있는 아이폰 앱 예제와 이를 통해 자연스럽게 문법까지 익히는 방법을 이 책에 모두 담았다.

이범근(지은이)

현재 대학에서 시스템 및 애플리케이션 개발 관련 주제와 C, 자바 등 기초 프로그래밍 언어를 강의하고 있다. 국내에 아이폰 앱 개발 도서가 나오기 전부터 인터넷을 일일이 뒤져가며 오브젝티브-C와 스위프트 언어를 공부했다. 2014년에 스위프트 스터디 모임을 결성하고 가르치는 입장과 공부하는 입장을 동시에 경험한 이후 학생이나 비전공자에게 아이폰 앱을 포기하지 않고 쉽고 재미있게 만드는 방법을 알려주기 위해 이 책을 집필하였다.

정보제공 : Aladin

목차

첫째마당 Hello! 아이폰 앱
01 아이폰 앱 개발 준비하기
02 Hello World 앱 만들며 Xcode에 완벽 적응하기
[문법 01] 아웃렛 변수와 액션 함수에서 사용된 문법 뜯어보기
[문법 02] 초보 프로그래머를 위한 상식

둘째마당 뷰 기반 프로그램 직접 만들기
03 원하는 이미지 화면에 출력하기 - 이미지 뷰
[도전! 미션] 이미지 뷰어 만들기
04 데이트 피커 사용해 날짜 선택하기
[도전! 미션] 알람 시계 만들기
05 피커 뷰 사용해 원하는 항목 선택하기
[도전! 미션] 멀티 컴포넌트 피커 뷰 만들기
06 얼럿 사용해 경고 표시하기
[도전! 미션] 알람 시계 만들기
[문법 03] 배열, for 루프, while 루프 비교해 알아보기
07 웹 뷰로 간단한 웹 브라우저 만들기
[도전! 미션] 웹 앱 만들기
08 맵 뷰로 지도 나타내기
[도전! 미션] 우리집에 핀 설치하기
[문법 04] 함수, 익명 함수, nil, 옵셔널 변수, self 이해하기

셋째마당 뷰 컨트롤러 기반 프로그램 만들기
09 페이지 이동하기 - 페이지 컨트롤
[도전! 미션] 페이지 이동 앱 만들기
10 탭 바 컨트롤러 이용해 여러 개의 뷰 넣기
[도전! 미션] 새로운 탭 추가하기
11 내비게이션 컨트롤러 이용해 화면 전환하기
[도전! 미션] 확대 / 축소 기능 추가하기
12 테이블 뷰 컨트롤러 이용해 할 일 목록 만들기
[도전! 미션] 아이콘 선택 기능 추가하기

[문법 05] 프로토콜, 자료형 최댓값/최솟값 알아보기

넷째마당 멀티미디어 활용하기
13 음악 재생하고 녹음하기
[도전! 미션] 오디오 앱에 재생 상태 이미지 추가하기
14 비디오 재생 앱 만들기
[도전! 미션] 다른 포맷의 비디오 추가하기
15 카메라와 포토 라이브러리에서 미디어 가져오기
[도전! 미션] 콜라주 사진 만들기
16 코어 그래픽스로 화면에 그림 그리기
[도전! 미션] 꽃 모양 그리기
[문법 06] /와 %의 차이 알아보기

다섯째마당 이벤트와 제스처
17 탭과 터치 사용해 스케치 앱 만들기
[도전! 미션] 스케치 앱에 색상과 두께를 변경하는 기능 추가하기
18 스와이프 제스처 사용하기
[도전! 미션] 갤러리 앱에 스와이프 기능 추가하기
19 핀치 제스처 사용해 사진을 확대 / 축소하기
[도전! 미션] 갤러리 앱에 핀치 기능 추가하기
[문법 07] if문과 switch문의 차이 알아보기
[스페셜] 자동 레이아웃 기능 사용 방법

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[스페셜 1] 유료 개발자 프로그램 등록 및 내 기기에서 앱 실행하기
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