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(꼼꼼한 재은씨의) Swift : 기본편

(꼼꼼한 재은씨의) Swift : 기본편

자료유형
단행본
개인저자
이재은
서명 / 저자사항
(꼼꼼한 재은씨의) Swift : 기본편 / 이재은 지음
발행사항
고양 :   루비페이퍼,   2018  
형태사항
xiv, 894 p. : 삽화 ; 26 cm
총서사항
(꼼꼼한 재은씨의) 스위프트 시리즈 ;No. 2
ISBN
9791186710319
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 S977 2017z2 2 등록번호 121244470 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

꼼꼼한 재은 씨의 스위프트 시리즈 중 두 번째 순서로, 최근 발표된 스위프트 5.0을 기준으로 iOS 앱 제작 과정을 학습한다. 코코아 터치 프레임워크를 다루는 방법을 익히고, 스토리보드를 이용하여 UI를 구성하면서 앱을 구현한다. 최종 단계에서는 네트워크 데이터를 이용한 서버 연동까지 구현한다.

이 책은 꼼꼼한 재은 씨의 스위프트 시리즈 중 두 번째 순서로, 최근 발표된 스위프트 5.0을 기준으로 iOS 앱 제작 과정을 학습합니다. 코코아 터치 프레임워크를 다루는 방법을 익히고, 스토리보드를 이용하여 UI를 구성하면서 앱을 구현합니다. 최종 단계에서는 네트워크 데이터를 이용한 서버 연동까지 구현합니다.

※ 이 책에 해당하는 기본편에서는 스위프트를 이용한 iOS 앱 개발 과정을 설명합니다. 만약 스위프트 언어에 대해 충분히 이해하지 못했다면 먼저 문법편을 학습하시는 것이 좋습니다. 또한 기본편의 학습을 마친 후, 보다 실전적인 앱 개발 방법에 대해 공부하고 싶다면 실전편을 이어서 학습하시면 됩니다. 이 책에서는 iOS 앱 개발에 대한 기본적인 내용을 학습하게 되고, 실전편에서는 앞에서 배운 내용들을 활용하여 실제 현업에서 사용해야 할 주제들을 배우게 됩니다.

※ 대상 독자
iOS 프로그래밍 분야에 진출하려고 하는 대학생, 대학원생
스위프트 언어로 iOS 앱을 제작하고자 하는 일반인 또는 실무자, 오브젝티브-C 개발자

※ 이 책은 스위프트 5.0을 기준으로 작성되었습니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이재은(지은이)

통영에서 고등학교를 졸업한 후 서울로 상경하여 e러닝 분야에서 컴퓨터 관련 업무를 맡은 것을 계기로 하여 프로그래머의 길로 들어섰다. 현재 19년 차 프로그래머로 재직중이며, 한양대학교 모바일SW사업단, 데브멘토, Udemy 등에서 현대 프로그래밍 언어에 대한 특강을 진행하고 있다. 10대 후반~ 20대 초반, 월급날 직전에 돈이 없어 프라이드치킨을 사 먹지 못한 강렬한 기억 때문에 현재까지도 월급날 2~3일 전만 되면 프라이드치킨이 먹고 싶어지는 트라우마를 가지고 있다. 첫 책을 통해 이 사실이 알려진 후 주변에서 치킨을 사주겠다는 약속을 많이 하였으나 실제로 이루어진 것이 없어 아쉬워하던 차에 2017년 9월 23일, 일부 뜻 있는 주변 프로그래머들의 도움으로 말미암아 드디어 트라우마 극복을 위한 첫 발걸음을 내딛게 되었다.

정보제공 : Aladin

목차

CHAPTER 01 첫 번째 iOS 앱 만들기
1.1 첫 번째 앱, Hello World!
1.1.1 Xcode 프로젝트 생성
1.1.2 프로젝트 설정
1.1.3 프로젝트 구성과 스토리보드
1.1.4 스토리보드로 화면 구성하기
1.1.5 화면 전환 구현하기
1.1.6 스위프트 코드 작성하기
1.2 시작 화면 제어하기
1.2.1 시작 화면 편집
1.2.2 새로운 시작 화면 파일로 교체하기

CHAPTER 02 iOS 앱의 구조와 코코아 터치 프레임워크
2.1 앱의 기본 구조
2.1.1 엔트리 포인트와 앱의 초기화 과정
2.1.2 MVC 패턴
2.1.3 앱의 상태 변화
2.2 iOS와 코코아 터치 프레임워크
2.2.1 iOS
2.2.2 코코아 터치 프레임워크
2.3 앱을 구성하는 핵심 객체들
2.3.1 iOS 유저 인터페이스의 표현 구조
2.3.2 뷰 컨트롤러
2.3.3 뷰 컨트롤러의 상태 변화와 생명 주기

CHAPTER 03 화면상의 객체를 제어하는 방법
3.1 @IBOutlet과 @IBAction
3.1.1 @IBOutlet - 객체의 참조
3.1.2 @IBAction - 객체의 이벤트 제어
3.2 인터페이스 빌더 객체와 클래스를 연결하는 방법
3.2.1 프로젝트 생성 및 실습 준비
3.2.2 스토리보드의 객체를 클래스와 연결하기
3.2.3 커넥션 인스펙터 탭을 사용하여 객체 연결하기
3.2.4 보조 에디터를 사용하여 객체 연결하기
3.2.5 커넥션 인스펙터 탭을 사용하여 객체 연결하기
3.2.6 문서 개요창을 활용하여 객체 연결하기
3.3 연결 테스트

CHAPTER 04 화면 전환
4.1 iOS에서의 화면 전환 개념
4.2 화면 전환 기법1 : 뷰를 이용한 화면 전환
4.3 화면 전환 기법2 : 뷰 컨트롤러 직접 호출에 의한 화면 전환
4.3.1 화면 전환 실습
4.3.2 뒤로 가기 버튼 만들기
4.4 내비게이션 컨트롤러를 이용한 화면 전환
4.5 세그웨이를 이용한 화면 전환
4.5.1 액션 세그웨이
4.5.2 매뉴얼 세그웨이
4.5.3 Unwind - 화면 복귀
4.5.4 커스텀 세그웨이
4.5.5 전처리 메소드의 활용

CHAPTER 05 다른 뷰 컨트롤러와 데이터 주고받기
5.1 화면 전환 과정에서의 값 전달 방식
5.2 뷰 컨트롤러에 직접 값을 전달하기
5.2.1 프레젠테이션 방식으로 화면 전환하면서 값을 전달하기
5.2.2 내비게이션 컨트롤러를 통해 화면 전환하면서 값을 전달하기
5.2.3 세그웨이를 이용하여 화면 전환하면서 값을 전달하기
5.3 이전 화면으로 값을 전달하기
5.3.1 직접 값을 주고 받기
5.3.2 저장소를 사용하여 값을 주고 받기

CHAPTER 06 사용자에게 메시지를 전달하는 방법
6.1 메시지 알림창 - UIAlertController
6.1.1 UIAlertController
6.1.2 입력 필드를 가지는 메시지 창
6.2 로컬 알림
6.2.1 UserNotification 프레임워크를 이용한 로컬 알림
6.2.2 기본 실습
6.2.3 받은 알림 처리하기
6.2.4 UILocalNotification 객체를 이용한 로컬 알림
6.2.5 받은 알림 처리하기
6.2.6 미리 알림 기능 구현

CHAPTER 07 델리게이트 패턴
7.1 텍스트 필드
7.1.1 텍스트 필드의 특성
7.1.2 텍스트 필드에 델리게이트 패턴 적용하기
7.2 이미지 피커 컨트롤러
7.2.1 UIImagePickerController 클래스
7.2.2 이미지 피커 컨트롤러의 델리게이트 메소드
7.2.3 이미지 피커 컨트롤러 실습
7.2.4 익스텐션(Extension)을 이용한 델리게이트 패턴 코딩

CHAPTER 08 테이블 뷰를 이용한 데이터 목록 구현
8.1 테이블 뷰 컨트롤러
8.2 프로토타입 셀
8.2.1 프로토타입 셀을 이용한 테이블 뷰 실습
8.3 데이터 소스
8.3.1 데이터 소스 만들기
8.3.2 테이블 뷰와 데이터 소스 연동
8.4 커스텀 프로토타입 셀
8.4.1 커스텀 프로토타입 셀 구현하기
8.4.2 커스텀 클래스로 프로토타입 셀의 객체 제어하기
8.4.3 프로토타입 셀에 섬네일 이미지 추가하기
8.5 테이블 뷰의 행 높이를 결정하는 방식
8.5.1 tableView(_:estimatedHeightForRowAt:)

CHAPTER 09 네트워크 통신과 API
9.1 네트워크 통신의 종류
9.1.1 소켓 방식의 연결 지향 통신
9.1.2 비연결 지향 통신
9.2 오픈 API와 공공 콘텐츠
9.2.1 오픈 API
9.2.2 영화 정보 제공 서비스
9.3 오픈 API를 이용한 네트워크 실습
9.3.1 API 기본 정보
9.3.2 네트워크 객체를 통한 데이터 요청 기능 구현
9.3.3 전달받은 데이터를 파싱하여 화면에 출력
9.3.4 더보기 기능 구현

CHAPTER 10 테이블 뷰의 동작원리
10.1 테이블 뷰를 스크롤할 때 발생하는 일들
10.1.1 재사용 메커니즘
10.1.2 이미지 비동기 처리하기
10.2 일반 뷰 컨트롤러에서 테이블 뷰 사용하기

CHAPTER 11 웹 뷰: 앱에서 웹 페이지를 여는 방법
11.1 WKWebView를 이용하여 영화 정보 상세 화면 구현하기
11.2 WKWebView
11.3 델리게이트 패턴을 이용한 웹 뷰의 로딩 처리

CHAPTER 12 탭 바 컨트롤러
12.1 탭 바 컨트롤러
12.1.1 탭 바의 기본 개념
12.1.2 탭 바에 새 탭 추가하기
12.1.3 탭 바의 주요 기능
12.2 탭 바를 이용한 영화관 정보 제공
12.2.1 탭 바 컨트롤러 구성
12.2.2 영화관 정보 API
12.3 영화관 목록 화면 구현하기

CHAPTER 13 맵킷 프레임워크 사용하기
13.1 인앱 프레임워크의 종류
13.2 맵킷 프레임워크 추가
13.3 영화관 위치 기능 구현

CHAPTER 14 오토 레이아웃
14.1 다양한 화면 크기에 대응하는 레이아웃
14.1.1 오토 리사이징(Auto-Resizing)
14.1.2 오토 레이아웃(Auto Layout) 기능
14.2 MyMovieChart 프로젝트에 오토 레이아웃 적용하기
14.2.1 영화정보 화면
14.2.2 영화 상세 화면
14.2.3 영화관 목록 화면
14.2.4 영화관 상세 화면

이 책을 마치며
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정보제공 : Aladin

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