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(한 권으로 그리는) 컴퓨터 과학 로드맵 : 알고리즘, 데이터 구조, 데이터베이스, 컴퓨터 구조, 프로그래밍 원리 (35회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Ferreira Filho, Wladston 박연오, 역
서명 / 저자사항
(한 권으로 그리는) 컴퓨터 과학 로드맵 : 알고리즘, 데이터 구조, 데이터베이스, 컴퓨터 구조, 프로그래밍 원리 / 블라드스톤 페헤이라 필루 지음 ; 박연오 옮김
발행사항
서울 :   인사이트,   2018   (2019 2쇄)  
형태사항
279 p. : 삽화(일부천연색), 도표 ; 21 cm
원표제
Computer science distilled : learn the art of solving computational problems
ISBN
9788966262199
일반주기
부록: 1. 기수법, 2. 가우스의 계산법, 3. 집합 외  
서지주기
참고문헌 수록
일반주제명
Computer algorithms Computer programming Computer science Data structures (Computer science)
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004 2018z1 등록번호 121244456 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004 2018z1 등록번호 121249168 도서상태 대출중 반납예정일 2023-03-30 예약 서비스 M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004 2018z1 등록번호 121249169 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

알고리즘, 데이터 구조, 데이터베이스, 컴퓨터 구조, 다양한 언어의 프로그래밍 패러다임 등을 다룬다. 컴퓨터과학의 각 주제 중에서 기본이 되는 중요한 부분을 엄선해 예제, 그림을 통해 직관적으로 원리를 깨우칠 수 있도록 도와주며, 초보자에게는 컴퓨터과학의 기본기를 다질 수 있게 하고, 프로그래머에게는 방향을 잃었을 때 도움을 줄 것이다.

4년 동안 공부할 컴퓨터과학의 핵심 개념을 한 권에!

알고리즘, 데이터 구조, 데이터베이스, 컴퓨터 구조, 다양한 언어의 프로그래밍 패러다임.
주제마다 두툼한 책 한 권이 될 수 있는 내용을 이 얇은 책에서 모두 다루고 있습니다. 컴퓨터과학의 각 주제 중에서 기본이 되는 중요한 부분을 엄선해 예제, 그림을 통해 직관적으로 원리를 깨우치게 합니다. 초보자에게는 컴퓨터과학의 기본기를 다질 수 있게 하고, 프로그래머에게는 방향을 잃었을 때 도움을 줄 것입니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

블라드스톤 페헤이라 필루(지은이)

10여 년의 경력을 가진 브라질 출신 프로그래머. 미나스제라이스 연방대학교(UFMG)에서 컴퓨터과학 석사 학위를 받았다. 복잡계 네트워크와 사회연결망을 주로 연구한다. 효율적인 프로그래밍 방법을 소개하는 웹 사이트(https://code.energy)를 운영하고 있다.

박연오(옮긴이)

C, C++, 자바, 파이썬, 자바스크립트, 클로저 등 다양한 언어를 사용하는 프로그래머다. 책을 읽고 실습하며 독학으로 프로그래밍을 공부했다. 그래서 좋은 책이 학습에 얼마나 중요한지 잘 이해하고 있다. 현재 핀테크 스타트업 '주식회사 에잇퍼센트'에서 주로 파이썬과 장고 웹 프레임워크를 이용해 금융 서비스를 개발하고 있다. 《한 권으로 그리는 컴퓨터과학 로드맵》, 《서비스 워커로 만드는 오프라인 웹사이트》, 《프로그레시브 웹 앱》을 우리말로 옮겼다.

정보제공 : Aladin

목차

chapter 01 문제 해결을 위한 기초 지식 
1.1 생각을 모델로 나타내기 
1.2 논리적으로 따져 보기 
1.3 꼼꼼하게 세는 법 
1.4 확률 계산하기 

chapter 02 복잡도 측정하기 
2.1 계산에 드는 시간 측정하기 
2.2 빅-오 표기법: 복잡도의 핵심만 나타내기 
2.3 지수 시간 알고리즘을 피해야 하는 이유 
2.4 계산에 드는 메모리 측정하기 

chapter 03 문제 해결 전략 
3.1 반복 전략 
3.2 재귀를 이용해 반복하기 
3.3 무식하게 풀기: 모든 후보 검사하기 
3.4 역추적: 불필요한 탐색 그만두기 
3.5 발견법: 정답에 가까운 답 구하기 
3.6 분할 정복: 더 작은 문제로 나누어 풀기 
3.7 동적 계획법: 계산 결과를 기억하며 풀기 
3.8 분기한정법: 답의 범위를 좁히며 풀기 

chapter 04 데이터 취급하기 
4.1 추상 데이터 유형: 데이터를 취급하기 위한 명세 
4.2 추상 데이터 유형의 종류 
4.3 데이터 구조: 데이터를 실제로 취급하는 방법 

chapter 05 여러 가지 알고리즘 
5.1 정렬 알고리즘 
5.2 탐색 알고리즘 
5.3 그래프 다루기 
5.4 운용 과학 

chapter 06 데이터베이스 
6.1 관계형 데이터베이스 
6.2 비관계형 데이터베이스 
6.3 분산 데이터베이스 
6.4 지리 정보 저장하기 
6.5 정보 교환을 위한 직렬화 형식 

chapter 07 컴퓨터의 동작 원리 
7.1 컴퓨터의 기본 구조 
7.2 컴파일이란 무엇이며 왜 필요한가 
7.3 효율적인 정보 저장을 위한 메모리 계층 구조 

chapter 08 프로그래밍 기법 
8.1 프로그래밍 언어의 세 가지 기본 요소 
8.2 값을 가리키는 변수 
8.3 프로그래밍 패러다임

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