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(쉽게 배우고 이해하는) 컴퓨터 개론 (Loan 22 times)

Material type
단행본
Personal Author
김두진
Title Statement
(쉽게 배우고 이해하는) 컴퓨터 개론 / 김두진 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   영진닷컴,   2018  
Physical Medium
381 p. : 삽화(일부천연색) ; 26 cm
ISBN
9788931457100
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 004 2018 Accession No. 111790599 Availability In loan Due Date 2021-11-22 Make a Reservation Available for Reserve R Service M

Contents information

Book Introduction

컴퓨터의 개요, 논리 회로, 소프트웨어, 네트워크 등 컴퓨터에 대한 기초적이고 이론적인 내용을 다루고 있으며, 최근 IT 시장의 화두로 떠오르는 4차 산업혁명과 관련된 최신 IT 기술 및 IT의 윤리적 관점에 관한 내용도 담았다.

이제 갓 대학에 입학한 새내기, 컴퓨터를 전공하는 학생, 교양으로 컴퓨터를 배우는 학생뿐 아니라 컴퓨터에 관심이 있는 일반인들도 쉽게 이해할 수 있도록 예시와 그림을 많이 사용했으며, 어렵고 딱딱하다고 생각할 수 있는 컴퓨터 이론을 최대한 쉽게 풀어서 설명하였다. 또한, 각 파트마다 요약과 점검문제를 통해 배운 것을 복습하고 정리할 수 있다.

컴퓨터에 대한 모든 것!
컴퓨터와 IT 지식을 위한 입문서!


이 책은 컴퓨터의 개요, 논리 회로, 소프트웨어, 네트워크 등 컴퓨터에 대한 기초적이고 이론적인 내용을 다루고 있으며, 최근 IT 시장의 화두로 떠오르는 4차 산업혁명과 관련된 최신 IT 기술 및 IT의 윤리적 관점에 관한 내용도 담았습니다.
이제 갓 대학에 입학한 새내기, 컴퓨터를 전공하는 학생, 교양으로 컴퓨터를 배우는 학생뿐 아니라 컴퓨터에 관심이 있는 일반인들도 쉽게 이해할 수 있도록 예시와 그림을 많이 사용했으며, 어렵고 딱딱하다고 생각할 수 있는 컴퓨터 이론을 최대한 쉽게 풀어서 설명하였습니다. 또한, 각 파트마다 요약과 점검문제를 통해 배운 것을 복습하고 정리할 수 있습니다.
4차 산업혁명 시대를 살아가기 위한 컴퓨터 기초지식을 이 책 한 권으로 습득해 보세요.

이 책의 구성

PART 01 흑백 컴퓨터. 컴퓨터 개요

초기 컴퓨터의 발달과정을 살펴보고 사람들이 왜 컴퓨터를 만들게 되었는지, 컴퓨터의 기본 구성을 알아봅니다.

PART 02 컴퓨터의 사고방식. 컴퓨터의 수의 표현
컴퓨터와 소통하기 위한 컴퓨터 언어의 가장 기초적인 수의 체계에 대해서 배우며 2진수의 표현, 2진수의 덧셈, 뺄셈 연산, 진수 변환 등을 다룹니다.

PART 03 컴퓨터가 말하는 방식. 컴퓨터의 논리 회로
컴퓨터가 이해하는 논리 방식과 OR 게이트, AND 게이트, NOT 게이트 등의 논리 게이트 및 논리 회로에 대해서 배웁니다.

PART 04 이것이 바로 뼈대입니다. 컴퓨터의 구조
일반적으로 많이 사용하는 개인용 PC의 구조, 부품, 그리고 각 부품의 역할에 대해서 알아봅니다.

PART 05 기본 살림 살이. 운영 체제 OS
운영 체제의 기본적인 구조와 역할, 종류, 기능에 대해서 배웁니다.

PART 06 대화의 방법. 소프트웨어
컴퓨터와 사람을 이어주는 가장 효율적인 방법인 소프트웨어에 대해서 배웁니다. 소프트웨어의 개발 모델과 개발 방법 등을 다루며 C++을 사용하여 간단한 성적 계산 프로그램을 만들어 봅니다.

PART 07 자료의 활용. 데이터베이스
빅데이터의 근간이 되는 데이터베이스를 다루며 데이터 모델, 관계형 데이터베이스의 구조, SQL 등을 배웁니다.

PART 08 현란한 대화법. 멀티미디어
다양한 컴퓨터의 대화 방법인 멀티미디어에 대해서 알아봅니다. 멀티미디어가 어떻게 발달해 왔는지, 어떻게 분류가 되는지, 멀티미디어 도구로 무엇이 있는지 배웁니다.

PART 09 이제 혼자가 아니다. 네트워크로 묶어 보자.
인터넷으로 대표되는 네트워크에 대해 배우는 파트로, 네트워크의 개요와 통신 케이블, 프로토콜, IP 등을 배웁니다.

PART 10 쉿 누군가 보고 있어요. 정보 보안
인터넷 세계에서 우리를 위협하는 해킹이나 악성코드를 배우고 이를 막기 위한 방패인 보안 기술에 대해서도 배웁니다.

PART 11 신기방기. 최신 IT Trend
최근 대두되는 4차 산업혁명과 관련된 IT 기술인 클라우드, 웨어러블 디바이스, IoT, 빅데이터 등을 다룹니다.

PART 12 내가 신이로소이다. IT의 윤리적 관점
IT 산업이 발전하면서 야기되는 다양한 윤리적 문제들에 대해서 고민해 봅니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

김두진(지은이)

한양대학교 전자 공학과 졸업 허드슨텍 기술 연구소 하드웨어 엔지니어(~2002년) 대우전자 연구소 하드웨어 엔지니어(~2005년) 아이디스 연구소(~2015년) KT telecop 기술 연구소(~현재)

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

PART 01 흑백 컴퓨터. 컴퓨터 개요 
Chapter 01 컴퓨터는 무엇일까요? 
Chapter 02 컴퓨터는 언제부터? 
Chapter 03 컴퓨터는 무엇으로 이루어졌나요? 
Chapter 04 컴퓨터가 주고받는 정보는? 

PART 02 컴퓨터의 사고방식. 컴퓨터의 수의 표현 
Chapter 01 다양한 수의 세계 
Chapter 02 2진수의 표현 
Chapter 03 여러 진수로의 변환 
Chapter 04 2진수의 연산 

PART 03 컴퓨터가 말하는 방식. 컴퓨터의 논리 회로 
Chapter 01 논리 회로 
Chapter 02 불 대수의 법칙 
Chapter 03 논리 게이트 
Chapter 04 논리 회로 

PART 04 이것이 바로 뼈대입니다. 컴퓨터의 구조 
Chapter 01 개인용 PC 
Chapter 02 메인 보드 
Chapter 03 CPU 
Chapter 04 기억 장치 
Chapter 05 입출력 장치 
Chapter 06 LAN 카드 
Chapter 07 SMPS 

PART 05 기본 살림 살이. 운영 체제 OS 
Chapter 01 운영체제 OS는? 
Chapter 02 운영 체제에는 어떤 것들이? 
Chapter 03 운영 체제의 기능 
Chapter 04 운영 체제의 분류 

PART 06 대화의 방법. 소프트웨어 
Chapter 01 소프트웨어란? 
Chapter 02 소프트웨어 공학의 등장 
Chapter 03 소프트웨어의 개발 모델 
Chapter 04 소프트웨어의 개발 방법 
Chapter 05 소프트웨어의 유지·보수 
Chapter 06 프로그램 예제 

PART 07 자료의 활용. 데이터베이스 
Chapter 01 데이터베이스 개요 
Chapter 02 데이터 모델 
Chapter 03 관계형 데이터베이스 
Chapter 04 SQL 
Chapter 05 데이터베이스의 활용 

PART 08 현란한 대화법. 멀티미디어 
Chapter 01 멀티미디어의 개요 
Chapter 02 멀티미디어의 발달 
Chapter 03 멀티미디어의 분류 
Chapter 04 멀티미디어 도구 
Chapter 05 멀티미디어를 이용한 매체 

PART 09 이제 혼자가 아니다. 네트워크로 묶어 보자. 
Chapter 01 우리나라 PC 통신의 역사 
Chapter 02 네트워크의 개요 
Chapter 03 통신 케이블 
Chapter 04 프로토콜 
Chapter 05 네트워크 장비 
Chapter 06 IP 주소 

PART 10 쉿 누군가 보고 있어요. 정보 보안 
Chapter 01 정보 보호 
Chapter 02 보호해야 하는 정보 
Chapter 03 해킹 
Chapter 04 악성코드 
Chapter 05 보안 기술 
Chapter 06 암호화 기술 

PART 11 신기방기. 최신 IT Trend 
Chapter 01 미래의 예측 
Chapter 02 클라우드는 구름인가? 
Chapter 03 모바일 기기 
Chapter 04 웨어러블 디바이스 
Chapter 05 IoT와 빅데이터 

PART 12 내가 신이로소이다. IT의 윤리적 관점 
Chapter 01 정의란 무엇인가? 
Chapter 02 성인용 콘텐츠는 필요한 것인가? 
Chapter 03 SNS는 정말 인생의 낭비인가? 
Chapter 04 4차 산업혁명과 우리의 실생활은?

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