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러닝스쿨! 파이썬 교과서 (Loan 9 times)

Material type
단행본
Personal Author
クジラ飛行机 김범준, 역
Title Statement
러닝스쿨! 파이썬 교과서 / 쿠지라 히코우즈쿠에 지음 ; 김범준 옮김
Publication, Distribution, etc
파주 :   위키북스,   2017  
Physical Medium
xiii, 366 p. : 삽화 ; 24 cm
Series Statement
(나의 첫 프로그래밍 교과서) 위키북스 러닝스쿨 시리즈
Varied Title
実践力を身につけるPythonの教科書
ISBN
9791158390709
General Note
색인수록  
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546 ▼a 일본어로 된 원저작을 한국어로 번역
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 P999 2017z19 Accession No. 151341305 Availability In loan Due Date 2021-10-26 Make a Reservation Available for Reserve R Service

Contents information

Book Introduction

프로그래밍 언어 중 하나인 파이썬에 입문하는 이들을 대상으로, 파이썬 기초 문법을 하나씩 친절하게 설명한다. 프로그램을 실제로 만들어 보면서 문법이 어떤 것이고, 어떨 때에 사용하면 좋은 것인지 이해할 수 있도록 했다. 더 나아가 데스크톱 응용프로그램과 웹 응용 프로그램을 만들어 보고 머신러닝을 통해 판정하는 프로그램도 작성해 보면서 배운 내용의 이해도를 높이는 동시에 실제로 동작하는 프로그램을 만드는 즐거움과 성취감을 맛볼 수 있도록 안내한다.

파이선 기초 문법부터 머신러닝까지 이 한 권에!

이 책은 프로그래밍 언어 중 하나인 파이썬(Python)에 입문하는 분들을 위한 책입니다. 전반부에서는 처음 파이썬을 배우는 사람도 쉽게 알 수 있도록 파이썬 기초 문법을 하나씩 친절하게 설명합니다. 작은 프로그램을 실제로 만들어 보면서 문법이 어떤 것이고, 어떨 때에 사용하면 좋은 것인지 이해하기 쉽게 알려줍니다. 또한 프로그램이 직접 동작하는 즐거움을 누리면서 학습할 수 있게 구성되어 있습니다.

실천편과 응용편에서는 조금 긴 프로그램을 작성해 봅니다. 데스크톱 응용프로그램과 웹 응용 프로그램을 만들어 보고, 나아가 머신러닝을 통해 판정하는 프로그램도 작성해 보면서 이 책에서 배운 내용의 이해도를 높일 수 있으며, 실제로 동작하는 프로그램을 만드는 즐거움과 성취감을 맛볼 수 있습니다.

초보지만 일단 동작하는 것을 만들어 보면서 배우고 싶다거나, 파이썬을 조금 알지만 더 고급 프로그래밍에도 도전해 보고 싶은 독자에게 많은 도움이 될 것입니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

쿠지라 히코우즈쿠에(지은이)

파이썬, PHP, 자바스크립트 등의 프로그래밍 언어, 머신러닝과 알고리즘 등의 서적을 다수 집필했다. 무료 소프트웨어도 다수 공개하고 있다. 대표작으로는 일본어 프로그래밍 언어 '나데시코', 텍스트 음악 '사쿠라' 등이 있다. 2001년에 온라인 소프트웨어 대상을 받았으며, 2005년 IPA에서 슈퍼크리에이터로 인정받았다. 2010년에 OSS 공헌자 상을 받았다(웹 사이트: https://kujirahand.com).

김범준(옮긴이)

일본 호세이대학 경영학부를 졸업했다. 대학 시절 취미로 프로그래밍을 시작한 것을 계기로 이 업계에 발을 들여놓게 됐으며, 한국과 일본에서 임베디드 시스템과 게임 관련 회사에서 개발 프로젝트를 진행했다. 번역서로는 《파이썬으로 다시 배우는 핵심 고등 수학》 《엔지니어를 위한 선형대수》 《기초 수학으로 이해하는 머신러닝 알고리즘》 《프랙티컬 C#》 《정석으로 배우는 딥러닝》 《러닝스쿨! 파이썬 교과서》 《유니티 UI 디자인 교과서》 《머신러닝 이론 입문》 《모던 C 언어 프로그래밍》 《따라 하면서 배우는 유니티 3D 입문》이 있으며, 저서로는 《만들면서 배우는 OS커널의 구조와 원리》 《뇌를 자극하는 하드웨어 입문》이 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

▣ 1장: 파이썬 설치 방법과 프로그램 실행

1-1 프로그래밍과 파이썬
___프로그래밍이란
___프로그래밍을 배우면 어떤 좋은 일이 생기는가?
___프로그래밍 언어인 '파이썬'이란 무엇인가
___이 책을 읽는 방법
1-2 파이썬 설치
___파이썬을 설치하기 전에
___파이썬 내려받기
___윈도우에서 설치하는 방법
___맥 OS X에서 설치하는 방법
1-3 파이썬의 대화형 환경
___대화형 실행 환경(REPL)이란?
___REPL 사용법
___REPL을 계산기 대신 사용해보자
___계산기보다 훨씬 편리한 REPL
1-4 파이썬 개발 환경
___파이썬 개발 환경에 대해 결론부터 이야기하자면
___파이참(PyCharm) - 실전을 위한 파이썬 통합 개발 환경
___IDLE - 파이썬 표준 사양
___아톰(Atom)
1-5 에디터로 작성한 스크립트 실행하기
___첫 번째 파이썬 스크립트
___명령 프롬프트에서 프로그램 실행하기

▣ 2장: 첫 걸음 - 기본적인 문법을 배우자

2-1 계산기보다 편리한 파이썬
___파이썬은 계산기보다 편리하다
___스크립트에 써서 계산하는 방법
___주석에 관하여
___복잡한 계산 문제를 스크립트에 써서 풀어보자
2-2 변수
___변수란 무엇인가?
___파이썬에서 변수를 사용해보자
___변수를 사용하면 프로그램을 읽기 편하다
2-3 문자열
___문자열이란?
___문자열 표현 방법
___삼중인용부호
___문자열끼리 연결
___문자열에 변수의 값을 끼워 넣는다
2-4 사용자 입력 방법
___사용자로부터 값을 입력받는다
___연산할 때는 형을 맞춰야 한다
___사용자로부터 값을 입력받는 프로그램을 만들어 보자
2-5 제어 구문(1) 조건 분기
___제어 구문이란?
___조건 분기 if 구문의 사용법
___BMI로 비만도를 측정해보자
___True, False를 나타내는 bool 형
___bool 형끼리 연산할 때 사용되는 논리 연산
___if 구문을 중첩시킨다
2-5 제어 구문(2) 반복
___프로그램의 반복
___범위 반복을 위한 for 구문
___반복을 중지하는 break와 계속하는 continue

▣ 3장: 리스트와 함수 - 편리한 기능을 알자

3-1 리스트
___리스트(list)
___for와 조합해 리스트를 한 번에 처리
___리스트를 다루어 보자
___리스트의 사촌 튜플(tuple)
___집합(set)
___리스트, 튜플, 집합의 특징
3-2 딕셔너리
___딕셔너리(dict)란
___딕셔너리 사용법
___딕셔너리의 요소를 열거하는 방법
___딕셔너리를 for 구문과 함께 사용한다
___영단어가 출현하는 횟수를 세어보자
3-3 문자열 다루기
___문자열을 다뤄보자
___문자열 생성과 연산
___문자 추출
___문자열 분할과 결합
___문자열 치환
___문자열을 다루는 다른 방법
3-4 함수를 정의하고 이용해보자
___함수란?
___함수를 정의해보자
___docstring
___함수 안에서 함수를 호출하는 재귀
___인수의 기본값을 지정한다
___키워드 인수
___가변 개수 인수
___지역 변수와 전역 변수
3-5 익명 함수
___함수는 변수에 대입할 수 있는가?
___정의하지 않는 함수-익명 함수
___리스트를 다루는 map()과 filter()
___리스트와 딕셔너리형의 값을 나열한다
3-6 이터레이터와 제네레이터
___이터레이터와 제네레이터
___for 구문이 반복 실행되는 구조
___이터레이터
___제네레이터 - 이터레이터를 직접 만들자
3-7 예외 처리
___예외 처리란
___오류를 해결하는 try..except.. 구문
___오류를 발생시킨다
___for 구문을 자작해보자

▣ 4장: 모듈과 패키지를 이용해보자

4-1 모듈
___모듈이란?
___표준 모듈을 사용해보자
___표준 라이브러리에서 random 모듈을 사용해보자
___표준 라이브러리에서 datetime 모듈을 사용해보자
___표준 모듈과 자작 모듈 중에 어느 것이 우선될까?
4-2 PyPI 패키지를 사용해보자
___PyPI란?
___암호화 라이브러리 'pycrypto'를 사용해보자
___pip로 설치한 패키지
4-3 파일 처리와 with 구문
___파일을 읽고 써보자
___파일을 읽고 쓰는 방법
___try.. finally..로 확실하게 닫는다
___with 구문을 사용하여 편리하게
___텍스트 파일을 1행씩 처리한다
___파이썬 오브젝트와 변수를 저장하자
___명령 프롬프트에서 사용하는 도구를 만들자
___명령 프롬프트에서 인수를 받아들인다
4-4 명령 프롬프트 도구를 만들자
___파일 이름으로 검색하는 도구를 만들자
___스크립트의 경로를 얻는 방법
4-5 정규표현
___정규표현이란
___정규표현을 배우자
4-6 리스트 내장 표기
___리스트 내장 표기란?
___삼항연산자와 리스트 내장 표기로 FizzBuzz 게임 제작
___내장 표기의 종류
4-7 데코레이터
___데코레이터란?
___다중으로 중첩된 데코레이터

▣ 5장: 실전편 -파이썬을 실전에 활용하자

5-1 데스크톱 앱을 만들어 보자
___데스크톱 앱이란?
___대화상자를 사용한 GUI 앱
___GUI 프로그래밍
___문자 개수 카운터를 만들어 보자
5-2 웹 애플리케이션을 만들어 보자
___웹 애플리케이션이란?
___파이썬으로 웹 서버를 실행해보자
___미니 웹 애플리케이션을 만들어 보자
___URL 매개변수 값을 얻는다
___웹 애플리케이션을 디버깅하는 방법
5-3 채팅 웹 애플리케이션을 만들자
___채팅 프로그램을 만들자
___폼 요소에 관해서
___채팅 프로그램
5-4 기계학습에 도전한다
___기계학습이란?
___사이킷런으로 시작하는 기계학습
___기계학습으로 와인의 맛을 판정하려면
5-5 기계학습으로 와인의 맛을 감별하자
___와인 데이터
___기계학습 프로그램을 작성하자
___튜닝해보자
___

▣ 6장: 응용편 - 객체지향

6-1 객체지향
___객체지향이란?
___생성자-인스턴스를 초기화하는 메서드
___BMI를 계산하는 클래스를 설계한다
___시험 점수를 관리한다
___클래스 변수와 인스턴스 변수
6-2 상속
___상속이란?
___메서드 오버라이드
___다중상속
6-3 비공개 멤버와 정적 메서드
___객체지향의 기능에 대해 더욱 깊이 알아보자
___비공개 멤버
___빈 클래스
___정적인 메서드 staticmethod
___오늘의 환율을 알아보자
6-4 특수 메서드
___특수 메서드란?
___인덱스 번호나 키로 접근하는 __getitem__과 __setitem__
___클래스를 이터레이터로 만들자
___게터와 세터
6-5 추상 클래스와 덕 타이핑
___추상 클래스와 덕 타이핑
___추상 클래스란?
___덕 타이핑
6-6 유닛 테스트
___유닛 테스트란?
___테스트 전 준비와 테스트 후 처리
___값을 검증하는 메서드
6-7 회원제 웹 사이트를 만들자
___회원제 웹 사이트를 만들려면
___쿠키(Cookie)
___세션(Session)
___회원용 메시지 게시판을 만들자


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