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(파이썬으로 배우는) 프로그래밍 기초 : 거북이 그래픽으로 따라하는 재미있는 코딩 (6회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
임좌상 조용주, 저
서명 / 저자사항
(파이썬으로 배우는) 프로그래밍 기초 : 거북이 그래픽으로 따라하는 재미있는 코딩 / 임좌상, 조용주 지음
발행사항
고양 :   Infinity Books,   2018  
형태사항
407 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9791185578361
서지주기
참고문헌(p. 21)과 색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2018z5 등록번호 121243847 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

150줄 정도의 프로그램을 혼자서 만들기. 이 책을 마치면 150줄 정도의 프로그램을 만들 수 있다. 분량으로 말하자면 A4용지 3장 정도의 이야기를 컴퓨터에게 이야기할 수 있는 수준이다. 적지만, 시작할 수 있고 발전할 수 있는 의미있는 단계이다(500줄 정도의 프로그램이면 쉬운 게임을 만들 수 있기 때문이다) 책 한 권 읽었다고 프로그래밍의 대가가 한순간에 될 수는 없겠지만, 이 책에서 배운 내용들을 꾸준히 활용하고 연습하다 보면 어느 순간 전문가가 되어 있음을 확인할 수 있을 것이다.

‘입문서’다운 입문서. 이 책은 좀 더 쉽게 프로그래밍에 접근할 수 있는 ‘입문서’가 되도록 만들어졌다. 기존 방식의 프로그래밍 책들처럼 문법만 잔뜩 설명하지 않았다. 또한 사전식으로 나열된 프로그래밍 언어 책들처럼 모든 내용을 설명하진 않는다. 외국어를 배운다면, 말을 자꾸 해보고 글을 지속적으로 쓸 때 실력이 느는 것처럼 배우고자 하는 사람들로 하여금 직접 프로그래밍을 하도록 유도하고 있다. 특히 우리에게 익숙한 한글 자모 등을 그리는 것부터 시작하여 프로그래밍에 흥미를 붙일 수 있도록 하였다.

쉬운 ‘파이썬’에 맞는 쉬운 교재
파이썬은 배우기 쉽고, 많은 사람들이 사용하고 있는 프로그래밍 언어이다. 대부분의 대학 교양 프로그래밍 과정을 보면, 스크래치, 엔트리, 파이썬 등을 강의하고 있다. 스크래치나 엔트리는 배우기 쉽고 그림, 사운드, 애니메이션 등을 다양하게 다루어서 재미있게 배울 수 있다. 하지만, 실제 현실이나 전공에서 주어진 문제를 해결하기 위해서 사용하기는 어려운 언어이다. 파이썬은 수많은 전공 분야에서 실제로 사용되고 있는 언어이고, 일상생활에서 나타나는 여러 가지 문제를 해결하는 데도 적합하다. 기왕에 프로그래밍을 배워야 한다면 여러 언어 중에서 ‘파이썬’을 배울 것을 추천한다. 그리고 쉬운 파이썬을 더욱 쉽게 설명하는 교재가 있어야 함은 물론이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

임좌상(지은이)

호주 뉴사우스웨일즈대학 정보시스템학과에서 박사학위를 취득하고, 1997년부터 상명대학교에서 파이썬, 자바, 빅데이터, 소프트웨어 설계 과목을 가르치고 있다. 1991년부터 3년간 호주 뉴사우스웨일즈대학에서 Associate Lecturer로 정보시스템, COBOL을 가르쳤고, 1994년부터 3년간 삼성SDS 컨설팅 및 금융개발팀에서 근무했다. 이후에 금융감독원, 대법원 호적정보, LG카드 신승인, 코오롱 종합상사, 신용보증기금, 서울보증재단, 대우 자동차판매, 한국외환은행, 삼성화재, 삼성할부, 삼성생명, 효성물산 등의 기업정보시스템을 Java, C++로 개발하는 프로젝트에 참여했다. 저서로는 “파이썬으로 배우는 프로그래밍 기초, 임좌상, 조용주(인피니티북스 2018)”가 있다.

조용주(지은이)

미국 일리노이대학(어배너-섐페인) 컴퓨터과학과에서 학사, 일리노이대학(시카고) 전기, 전자 및 컴퓨터과학과에서 석사, 컴퓨터과학과에서 박사학위를 취득하였다. 2004년부터 상명대학교 융합공과대학 SW융합학부 컴퓨터과학전공에서 재직 중이며, 다양한 프로그래밍 교과목, 프로그래밍 언어론, 디자인 패턴 등을 가르치고 있다. 주요 연구 분야는 가상현실, 3차원 디스플레이, 휴먼 컴퓨터 인터랙션, 소프트웨어 교육 등이다. 저서로는 “파이썬으로 배우는 프로그래밍 기초, 임좌상, 조용주(인피니티북스 2018)”가 있다.

정보제공 : Aladin

목차

Chapter 01 컴퓨팅 사고 
Chapter 02 컴퓨팅 사고의 사례 
Chapter 03 프로그래밍 시작하기 
Chapter 04 거북이 그래픽 프로그래밍 
Chapter 05 미로게임 
Chapter 06 함수I 
Chapter 07 함수II 
Chapter 08 반복처리(Loop) 
Chapter 09 조건 처리 
Chapter 10 거북이와 상호작용하기I 
Chapter 11 거북이와 상호작용하기II 
Chapter 12 마법의 사물함을 이용해서 데이터 다루기 
Chapter 13 파일에서 데이터 읽기 
Chapter 14 파일을 활용하는 예제

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