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Maya 초보자를 위한 캐릭터 모델링 : 2018 (2016이상) : 종이책과 DVD 동영상의 연계 융합 강좌

Maya 초보자를 위한 캐릭터 모델링 : 2018 (2016이상) : 종이책과 DVD 동영상의 연계 융합 강좌 (5회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이남국
서명 / 저자사항
Maya 초보자를 위한 캐릭터 모델링 : 2018 (2016이상) : 종이책과 DVD 동영상의 연계 융합 강좌 / 이남국
발행사항
[파주] :   Wildcube,   [2017]  
형태사항
274 p. : 천연색삽화 ; 26 cm + 비디오 디스크 (DVD-ROM) 1매
ISBN
9791188201051
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.696 2017z2 등록번호 111787766 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

MAYA 초보자를 위해서 캐릭터 모델링에 대해 알려준다. DVD에 포함된 동영상 강좌로 책의 내용을 볼 구 있다. DVD 동영상 강좌를 먼저보면 책의 내용을 압축하여 빠른 시간 안에 속성학습을 원하거나 혹은 두 교재를 병행하여 학습 효과를 극대화할 수 있다.

기본적인 모델링 Tool 뿐만 아니라 모델링의 2가지 형태인 Hard Surface 모델링과 일반적인 캐릭터 모델링을 다룬다. 초보자가 진행과정을 따라할 수 있도록 어렵지 않은 예제를 하지만 유용하게 사용할 수 있는 제작 기법을 종이책과 DVD를 연계 하여 제공한다.

이 책의 내용은 DVD에 포함된 동영상 강좌로 보실 수 있습니다. 책의 내용을 압축하여 빠른 시간 안에 속성학습을 원하거나 혹은 두 교재를 병행하여 학습 효과를 극대화하길 원한다면 DVD 동영상 강좌를 먼저 보시고 책을 보시길 추천합니다. 또한 DVD 동영상 강좌는 책에서 미처 다루지 못하는 모호한 부분들을 이슈화하여 다루며 실시간으로 작업진행의 속도를 느낄 수 있습니다. 심지어 소프트웨어 오류와 그 문제해결까지 실시간으로 보여주고 있기 때문에 실무 테크닉 습득을 원하는 독자라면 아주 유용한 정보를 얻을 수 있을 것입니다.

이 책과 DVD에서는 기본적인 모델링 Tool 뿐만 아니라 모델링의 2가지 형태인 Hard Surface 모델링과 일반적인 캐릭터 모델링을 다루고 있습니다. 초보자가 진행과정을 따라할 수 있도록 어렵지 않은 예제를 하지만 유용하게 사용할 수 있는 제작 기법을 종이책과 DVD를 연계 하여 독자에게 제공합니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이남국(지은이)

경력 서울문화예술대학교 출강 디즈니, 애니메이션 스페샬 에지전트오소 시리즈 연출 감독 마블,아이언맨 DVD판 애니메이션 감독 드림웍스, 마다카스카 팽귄 3D애니메이션 감독 니콜로디언, 택 앤 파워오브 쥬쥬 감독 니콜로디언, 도라 타이클 제작 감독 워너브라더스, 파이어하우스테일 3D감독 워너브라더스, 캉가루잭 3D감독 워너브라더스, 애니메이션 스쿠비두 3D제작 감독 카툰네트워크, 레귤러, 어드벤쳐타임 3D제작 라그나로크2 개임 동영상 감독 KT&G, 광고 동영상 제작 감독 오리온 초코파이CF CG제작 NHN, 개임 영상 제작 감독 저서및 동영상 강좌 Maya 이남국의 Bind Skin 마스터 강좌 Maya2017 (마야) 이남국의 하드서페이스 모델링 강좌 Maya(마야) 이남국의 Texturing과 Lighting, Rendering 동영상 강좌 Maya(마야) 이남국의 애니메이션 이론을 기반으로 한 3D 캐릭터 애니메이션 강좌 Maya 캐릭터 모델링 MAYA 초보자를 위한 캐릭터 모델링 (2016이상) 마야(Maya) 2016 이남국의 캐릭터 리깅과 스키닝 Maya(마야) 이남국의 Render Layer와 AOV (Multi Passes) 누크 연계 강좌 Maya(마야) 이남국의 Mudbox를 활용한 하드서페이스텍스처와 Arnold 강좌 Maya(마야) 이남국의 Texturing과 Lighting, Rendering 동영상 강좌 애프터이펙트 왕초보에서 실무까지 종이책과 DVD 연계 강좌 2017 CC Maya 이남국의 표정 연기를 위한 얼굴 리깅 (Blend Shape 기반) 강좌 Maya(마야) 이남국의 캐릭터 애니메이션 Maya(마야) 이남국의 근육질 남성 신체 모델링 강좌 애프터이펙트와 시네마 4D 연계 ANIVFX 프로젝트 강좌 시리즈 3D 타이틀 편 Maya, PFTracker, Nuke 연계 이남국의 VFX 강좌 Maya, PFTracker, Nuke 연계 이남국의 VFX 강좌 Maya(마야) 이남국의 FX 강좌 시리즈 PDI 파괴씬 제작 Maya2017 (2016이상) 이남국의 FX 강좌 nCloth 강좌 Maya(마야) 이남국의 FX 강좌 Fluid 편 동영상 강좌 캐릭터 애니메이터와 애프터이펙트 연계 ANIVFX 프로젝트 강좌 Maya2017(2016이상) 이남국의 FX 강좌 nParticle편 Maya(마야) 이남국의 모션 그래픽 동영상 강좌 마야(Maya) 2016 애니메이션을 위한 이남국의 캐릭터 모델링 Maya2017(2016이상) 이남국의 지브러시와 마야 nHair 연계 강좌 MAYA(마야) 이남국의 마스터 강좌 DVD 전집 13권 Maya2017 (마야) 이남국의 하드서페이스 모델링 강좌 수상내역 정글빗 시리즈: 2009년 수상내역 리오자네리로 멀티네셔날 에니메이션페스티벌 2등 the Sprockets Toronto International Film Festival(토론토 필름페스티벌) 애니메이션 부분 입선 at the Carousel International du Film de Rimouski Festival:관객이 선정한 애니메이션 상 캐나다 국제 애니메이션 페스티벌 입상 Jica Enfants Competition 앙시 프랑스 애니메이션 페스티벌 입선 Chicago International Children`s Film Festival;(시카고 국제 어린이 영화 페스지벌) 어린이들이 선정한 최고의 애니메이션 입상 - In San Francisco California, the Best Actor prize was awarded to the Giraffe Character at the Wysiwyg (샌프란시스고 최고 애니메이션 연기상 moon dance) - This year, Jungle Beat won the Audience Award at the Newport Beach California Film Festival. (미국 뉴 폴트 해안 영화제 관객상) - The main prize for Best Animation at South Africa`s Own African Eye Animation Festival; 캡타운 남아공 African Eye Animation Festival; 최고 애니메이션상 - The Best Film Award from the Children`s Jury at the Zagreb Animation Festival; 아프리카 짐바부위이 The Best Film Award from the Children`s Jury 최고 애니메이션상

정보제공 : Aladin

목차

1.Maya Interface(마야 사용 환경). 
2.Maya 기초. 
3.Modeling Toolkit. 
4. 프로젝트 폴더 설정 
5.모델링을 위한 마야 기본설정. 
6.참고 이미지 불러오기. 
7.Image Plane의 위치와 크기 조절. 
8.머리 모델링을 위한 Primitives polygon. 
9.머리 모델링을 위한 Primitives polygon 편집. 
10.머리 기본 형태 제작. 
11.Bevel을 이용한 모델의 모퉁이 작업. 
12.고글의 기본 형태 제작. 
13.고글과 머리 벨트의 연결. 
14.고글완성. 
15.턱 모델링과 안테나 기초 모델링. 
16.안테나의 Hard Edge 적용. 
17.안테나와 머리의 자연스러운 연결 구조. 
18.몸통의 기초 형태 제작. 
19.몸통의 덮개를 위한 구멍 제작. 
20.몸통의 덥개 기본 형태 제작. 
21.몸통 덮개 완성과 몸통의 Hard Edge 추가. 
22.몸통의 실린더 형태 구멍 만들기. 
23.몸통의 실린더 형태 구멍 추가. 
24.파이프 설치와 몸통 완성. 
25.장갑 제작. 
26.손가락 제작. 
27.다리 모델링. 
28.신발 모델링. 
29.발과 다리의 형태 모델링. 
30.각 부분의 연결 작업. 
31.어깨 모델링. 
32.어깨 Edge 정리 작업. 
33.나사못 배치. 
34.로봇 데이터 구조 정리. 
35.캐릭터 모델링을 위한 준비 작업. 
36.Sculpting Tool을 이용한 캐릭터 얼굴의 기초 형태. 
37.코의 형태 만들기. 
38.눈의 형태 만들기. 
39.귀와 눈썹. 
40.얼굴의 명확한 윤곽 만들기. 
41.목 만들기. 
42.머리카락의 기본 형태 제작. 
43.머리카락 덩어리의 디테일 추가. 
44.목 아래 쪽 기초 형태 제작. 
45.몸통 기본 형태 만들기. 
46.팔 모델링. 
47.엉덩이 모델링. 
48.다리 모델링. 
49.손 모델링. 
50.손각락 모델링. 
51.손가락 모델링. 
52.엄지손가락 연결. 
53.몸과 손의 연결. 
54.몸통 완성과 정리. 
55.상의 모델링. 
56.바지 모델링. 
57.신발 모델링.

관련분야 신착자료

National Academies of Sciences, Engineering, and Medicine (U.S.) (2020)
Cartwright, Hugh M. (2021)
한국소프트웨어기술인협회. 빅데이터전략연구소 (2021)