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창의적 사고와 코딩 : 인문

창의적 사고와 코딩 : 인문 (Loan 2 times)

Material type
단행본
Corporate Author
창의적사고와코딩편찬위원회
Title Statement
창의적 사고와 코딩 : 인문 / 창의적사고와코딩편찬위원회 편
Publication, Distribution, etc
용인 :   노스보스,   2018  
Physical Medium
231 p. : 삽화 ; 25 cm
ISBN
9788970926018
General Note
창의적사고와코딩편찬위원회: 서응교, 오경선, 정혜진  
Bibliography, Etc. Note
참고문헌 수록
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.1 2018z11 Accession No. 151340925 Availability In loan Due Date 2021-09-23 Make a Reservation Available for Reserve R Service

Contents information

Book Introduction

대학 신입생 중 인문계열 전공생들의 소프트웨어 코딩 역량을 키우는 데 그 목적이 있다. 학생들의 소프트웨어 코딩 학습을 목표로 하고 있다. 따라서 1학년 학생들의 흥미를 유발할 수 있는 다양한 활동들과 활동을 기반으로 하는 프로그래밍 내용으로 구성하였다. 프로그래밍 언어도 키보드의 입력보다는 마우스 클릭을 활용하여 코딩에 활용할 수 있는 언어로 선정하여 비이공계 학생들도 쉽게 따라할 수 있는 환경을 구현하였다.

요즘 대학가에는 코딩 열풍이 불고 있다. 많은 대학들은 앞 다투어 컴퓨터 코딩에 관련한 교과목을 개설하고 있으며 전교생 대상으로 필수 교과목으로 지정하는 경우도 많다. ‘소프트웨어 코딩’이라는 것이 왜 갑자기 세상의 화두가 되었을까? 바로 세상이 빠르게 변하고 있기 때문이다. 그리고 그 세상은 우리에게 혁신, 융합, 창의를 요구하고 있다.
이 교재는 대학 신입생 중 인문계열 전공생들의 소프트웨어 코딩 역량을 키우는 데 그 목적이 있다. 대부분의 1학년 학생들의 경우 소프트웨어 코딩의 경험은 거의 없을 것이며, 코딩과 컴퓨터 환경에 대한 흥미가 높은 학생도 그리 많지 않을 것이다. 그러나 이 교재는 학생들의 소프트웨어 코딩 학습을 목표로 하고 있다. 따라서 1학년 학생들의 흥미를 유발할 수 있는 다양한 활동들과 활동을 기반으로 하는 프로그래밍 내용으로 구성하였다. 프로그래밍 언어도 키보드의 입력보다는 마우스 클릭을 활용하여 코딩에 활용할 수 있는 언어로 선정하여 비이공계 학생들도 쉽게 따라할 수 있는 환경을 구현하였다. 따라서 본 교재에서 제시하는 내용을 잘 따라한다면 누구라도 쉽게 프로그래밍을 익힐 수 있을 것이다.
교재는 다음과 같이 구성하였다. 먼저 1부에서는 소프트웨어 코딩과 창의적 사고의 중요성에 대하여 살펴보고 디자인사고(Design Thinking)에 대하여 다루었다. 2부에서는 소프트웨어 언어 스크래치(Scratch)에 대한 기초 코딩에 대하여 배우게 되고 간단한 예제를 통해 실습을 할 것이다. 3부에서는 우리 주변에서 접할 수 있는 다양한 문제들을 디자인씽킹을 통해 창의적 아이디어를 내서 풀어보 는 과정이다. 4부에서는 문제를 해결하기 위한 창의적 아이디어를 소프트웨어 코딩을 통해 실제 구현(Implementation)을 하게 된다.
이 교재를 통해 창의적 아이디어의 발현과 이를 구현하는 코딩을 경험하게 된다면 학생 여러분들은 기존에 문제를 해결하기 위해 접근하던 방식과 다른 접근 방식을 체득하게 될 것이다. 그리고 3D프린팅, 제품 제작, 스케치 등 문 제 해결 방안에 다양한 디자인씽킹을 통해 창의적 아이디어를 내서 풀어보는 과정을 습득하게 될 것이다. 또한 코딩이라는 새로운 방식을 통해 해결 방안 을 구현하는 동안 소프트웨어 코딩이라는 분야에 대한 자신감을 얻게 될 것이다.


Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
제1부 창의적 사고와 코딩
 제1장 창의적 사고와 코딩이란? = 13
  1. 창의적 사고와 코딩의 배경과 필요성 = 14 
  2. 학습 준비 = 19 
 제2장 소프트웨어와 ADD Thinking = 25
  1. ADD Thinking이란? = 26 
  2. 창의적 소프트웨어 개발 : DAD Processing = 29 
제2부 창의적 사고와 디자인씽킹
 제3장 창의적 사고로 문제 해결하기 = 37
  1. 디자인씽킹이란? = 39 
  2. 디자인씽킹 - 프로세스 5단계 = 41 
  3. 디자인씽킹 문제 해결 사례 = 43 
  4. 소프트웨어 개발에서 디자인씽킹의 구성 요소 = 50 
 제4장 디자인씽킹?공감과 문제 정의 = 57
  1. 디자인씽킹 1단계(공감) = 58 
  2. 디자인씽킹 2단계(정의) = 61
 제5장 디자인씽킹 - 아이디어 만들기, 프로토타입과 테스트 = 71
  1. 디자인씽킹 3단계(아이디어 만들기) = 72
  2. 디자인씽킹 4단계와 5단계(프로토타입&테스트) = 74
제3부 디자인씽킹과 코딩
 제6장 디자인씽킹으로 코딩하기 = 83
  1. 디자인씽킹과 어플리케이션 사용자 경험 = 84
  2. 공감과 문제 정의 = 87
  3. 아이디어 만들기 = 92
  4. 프로토타입 제작하기 = 97
  5. 구현하기 = 100
 제7장 스크래치 처음 코딩해보기 = 109
  1. 디자인씽킹과 코딩 = 110
  2. 스크래치 = 111
 제8장 나만의 코딩 만들기 = 143
  1. 생활 속의 아이디어 = 144
제4부 디자인씽킹과 소프트웨어 개발
 제9장 생활 속 이야기로 문제 정의하기 = 163
  1. 사용자 경험 중심 애플리케이션 개발 = 164
  2. 사용자 경험 중심 어플리케이션 개발(문제 영역) = 165
 제10장 생활 속 문제 해결 모형 만들기 = 183
  1. 정보 구조 설계 = 184
  2. 화면 흐름도 = 191
  3. 화면 모형 = 194
 제11장 일상생활과 디자인씽킹 코딩 = 203
  1. 일상생활과 디자인씽킹 코딩 사례 = 204
 제12장 창의적 사고로 다시 돌아오기 = 219
 제13장 코딩 완성 및 공유 = 229 
  1. 팀별 활동 발표 = 230
  2. 평가 기준 = 231

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