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창의적 사고와 코딩 : 공학

창의적 사고와 코딩 : 공학

자료유형
단행본
개인저자
서응교, 저 오경선, 저 정혜진, 저
단체저자명
창의적사고와코딩편찬위원회
서명 / 저자사항
창의적 사고와 코딩 : 공학 / 창의적사고와코딩편찬위원회 편
발행사항
용인 :   노스보스,   2018  
형태사항
251 p. : 삽화 ; 25 cm
ISBN
9788970926049
일반주기
창의적사고와코딩편찬위원회: 서응교, 오경선, 정혜진  
서지주기
참고문헌
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.1 2018z24 등록번호 151340922 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

책소개

대학 신입생 중 공학계열 전공생들의 소프트웨어 코딩 역량을 키우는 데 그 목적이 있다. 창의적인 사고를 바탕으로 논리적인 수렴 과정을 거쳐 소프트웨어 코딩으로 쉽게 구현할 수 있는 블록리(Blockly) 언어를 선정하여 공학 계열 학생들도 쉽게 따라할 수 있는 환경을 구현하였고, 공학계열 1학년 학생들의 흥미를 유발할 수 있는 다양한 활동들과 활동을 기반으로 하는 프로그래밍 내용으로 구성하였다.

요즘 대학가에는 코딩 열풍이 불고 있다. 많은 대학들은 앞 다투어 컴퓨터 코딩에 관련한 교과목을 개설하고 있으며 전교생 대상으로 필수 교과목으로 지정하는 경우도 많다. ‘소프트웨어 코딩’이라는 것이 왜 갑자기 세상의 화두가 되었을까? 바로 세상이 빠르게 변하고 있기 때문이다. 그리고 그 세상은 우리에게 혁신, 융합, 창의를 요구하고 있다.
이 교재는 대학 신입생 중 공학계열 전공생들의 소프트웨어 코딩 역량을 키우는 데 그 목적이 있다. 소프트웨어 코딩 역량을 생각하면 대부분 바로 C나 Python과 같은 특정 언어(Language)를 생각하는 경우가 대부분일 것이다. 하지만 본 교재는 창의적인 사고를 바탕으로 논리적인 수렴 과정을 거쳐 소프트웨어 코딩으로 쉽게 구현할 수 있는 블록리(Blockly) 언어를 선정하여 공학 계열 학생들도 쉽게 따라할 수 있는 환경을 구현하였고, 공학계열 1학년 학생들의 흥미를 유발할 수 있는 다양한 활동들과 활동을 기반으로 하는 프로그래밍 내용으로 구성하였다. 따라서 본 교재에서 제시하는 내용을 잘 따라한 다면 누구라도 쉽게 프로그래밍을 익힐 수 있을 것이다.
교재는 다음과 같이 구성하였다. 먼저 1부에서는 소프트웨어 코딩과 창의적 사고의 중요성에 대하여 살펴보고 디자인사고(Design Thinking)에 대하여 다루었다. 2부에서는 소프트웨어 언어 블록리(Blockly)에 대한 기초 코딩에 대하여 배우게 되고 간단한 예제를 통해 실습을 할 것이다. 3부에서는 우리 주변에서 접할 수 있는 다양한 문제들을 디자인씽킹을 통해 창의적 아이디어를 내서 풀어보 는 과정이다. 4부에서는 문제를 해결하기 위한 창의적 아이디어를 소프트웨어 코딩을 통해 실제 구현(Implementation)을 하게 된다.
이 교재를 통해 창의적 아이디어의 발현과 이를 구현하는 코딩을 경험하게 된다면 학생 여러분들은 기존에 문제를 해결하기 위해 접근하던 방식과 다른 접근 방식을 체득하게 될 것이다. 그리고 3D프린팅, 제품 제작, 스케치 등 문 제 해결 방안에 다양한 디자인씽킹을 통해 창의적 아이디어를 내서 풀어보는 과정을 습득하게 될 것이다. 또한 코딩이라는 새로운 방식을 통해 해결 방안 을 구현하는 동안 소프트웨어 코딩이라는 분야에 대한 자신감을 얻게 될 것이다.


정보제공 : Aladin

목차

목차
제1부 창의적 사고와 코딩 
 제1장 창의적 사고와 코딩이란? = 13
  1. 창의적 사고와 코딩의 배경과 필요성 = 14 
  2. 학습 준비 = 19 
 제2장 소프트웨어와 ADD Thinking = 25
  1. ADD Thinking이란? = 26 
  2. 창의적 소프트웨어 개발 : DAD Processing = 29 
제2부 창의적 사고와 디자인씽킹 
 제3장 창의적 사고로 문제 해결하기 = 37
  1. 디자인씽킹이란? = 39 
  2. 디자인씽킹 - 프로세스 5단계 = 41 
  3. 디자인씽킹 문제 해결 사례 = 43 
  4. 소프트웨어 개발에서 디자인씽킹의 구성 요소 = 50 
 제4장 디자인씽킹?공감과 문제 정의 = 57
  1. 디자인씽킹 1단계(공감) = 58 
  2. 디자인씽킹 2단계(정의) = 61
 제5장 디자인씽킹?아이디어 만들기, 프로토타입과 테스트 = 71
  1. 디자인씽킹 3단계(아이디어 만들기) = 72
  2. 디자인씽킹 4단계와 5단계(프로토타입&테스트) = 74
제3부 디자인씽킹과 코딩
 제6장 디자인씽킹으로 코딩하기 = 83
  1. 디자인씽킹과 어플리케이션 사용자 경험 = 84
  2. 공감과 문제 정의 = 87
  3. 아이디어 만들기 = 92
  4. 프로토타입 제작하기 = 97
  5. 구현하기 = 100
 제7장 스크래치 처음 코딩해보 = 109
  1. 디자인씽킹과 코딩 = 110
  2. 게임 엔진 = 111
  3. Blockly = 112
 제8장 일상생활과 디자인씽킹 코딩 = 145
  1. Blockly의 확장 = 146
  2. 앱 인벤터와 데이터베이스 = 164
제4부 디자인씽킹과 소프트웨어 개발
 제9장 나만의 코딩 만들기 = 181 
  1. 생활 속의 아이디어 = 182
 제10장 생활 속 이야기로 문제 정의하기 = 199
  1. 사용자 경험 중심 애플리케이션 개발 = 200
  2. 사용자 경험 중심 어플리케이션 개발(문제 영역) = 201
 제11장 생활 속 문제 해결 모형 만들기 = 219
  1. 정보 구조 설계 = 220
  2. 화면 흐름도 = 227
  3. 화면 모형 = 230
 제12장 창의적 사고로 다시 돌아오기 = 239
 제13장 코딩 완성 및 공유 = 249
  1. 팀별 활동 발표 = 250
  2. 평가 기준 = 251

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