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쉽고 빠르게 합격하는 COS : 2급 (Loan 3 times)

Material type
단행본
Personal Author
이연란
Title Statement
쉽고 빠르게 합격하는 COS : 2급 / 이연란 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛아카데미,   2018  
Physical Medium
324 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9791156643692
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.2 2018 Accession No. 151340776 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C M

Contents information

Book Introduction

단순히 스크래치 프로그램에 대한 기능적인 소개만 하는 것이 아니라 다른 프로 그래밍과의 차이점 및 실제 스크래치 프로그램을 통해 어떻게 프로그래밍을 하는지에 대한 구체적인 설명을 한다. 또한, 스크래치를 활용하여 YBMNet에서 주관하는 코딩 활용능력 COS(Coding Specialist) 2급 시험을 완벽하게 대비할 수 있다.

스크래치 프로그램은 실제로 코딩을 하는 C++, C#, 비주얼 베이직과 달리 다양한 블록을 이용해서 프로그래밍을 하기 때문에 프로그래밍을 처음 접하는 사람이나 어린 아이들에게 권할 수 있는 프로그래밍 언어입니다.
전 세계 많은 학교들이 필수 교육 과정으로 프로그래밍 교육을 하고 있고, 한국에서도 코딩 교육 열풍이 일고 있습니다. 또한, 스크래치 프로그래밍에 대한 자격 검정을 YBMNet에서 시행하고 있습니다. 이런 시대 흐름에 맞추어 본 교재를 출간하게 되었습니다.
본 교재는 단순히 스크래치 프로그램에 대한 기능적인 소개만 하는 것이 아니라 다른 프로 그래밍과의 차이점 및 실제 스크래치 프로그램을 통해 어떻게 프로그래밍을 하는지에 대한 구체적인 설명을 하고 있습니다. 또한, 스크래치를 활용하여 YBMNet에서 주관하는 코딩 활용능력 COS(Coding Specialist) 2급 시험을 완벽하게 대비할 수 있습니다.
본 교재를 통해 COS 시험을 준비하는 수험생들에게 많은 도움이 되고 쉽고 빠르게 합격할 수 있기를 소망합니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

이연란(지은이)

숭실대학교 일반대학원 미디어 학과 공학박사 졸업 숭실대학교 유기신소재·파이버공학과 교수 재직 명지대학교 방목교양대학 객원교수(R 프로그램 강의) 연세대학교 미래교육원 SMEC(C언어 강의) 세종대학교 컴퓨터공학과(파이썬 강의) 서울시 인재개발원, 한국생산성본부, 한국지역정보개발원, 경기도인재개발원, 한국정보화진흥원, 성남산업진흥재단, 중앙공무원교육원 등 저서 : 시나공 Excel & Powerpoint(길벗) 시나공 MOS WORD & ACCESS(길벗) Photoshop CS5 쉽게 따라하기(숭실대학교 출판부) 소셜미디어로 활용하기(한국지역정보개발원)

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

PART 01 스크래치 프로그래밍
Chapter 01 | 소프트웨어와 스크래치
Section 01 소프트웨어의 구성
Section 02 프로그램과 프로그래밍 언어
Section 03 스크래치의 특징과 실행 구조
연습문제
실습문제

Chapter 02 | 기본블록 구성 활용하기
Section 01 스크래치 스크립트 블록의 이해
Section 02 스크래치 기초 프로그래밍 소개
Section 03 스프라이트의 스크립트 작성하기
연습문제
실습문제

Chapter 03 | 스프라이트 동작 구현하기
Section 01 스프라이트의 구현 방식
Section 02 스프라이트의 동작 구현하기
Section 03 스프라이트의 형태 표현
Section 04 스프라이트의 소리 구현
Section 05 스프라이트의 펜 그리기 활용
연습문제
실습문제

Chapter 04 | 자료형과 연산, 변수
Section 01 자료형과 연산
Section 02 변수
Section 03 지역변수와 전역변수
Section 04 프로그램 주석
Section 05 구조적 자료형
연습문제
실습문제

Chapter 05 | 문장의 조건 구조문
Section 01 조건의 이해
Section 02 실행 문장의 개념
Section 03 문장의 실행 반복
연습문제
실습문제

Chapter 06 | 선택적 조건문
Section 01 문장의 선택적 실행
Section 02 반복과 중첩 실행
연습문제
실습문제

Chapter 07 | 프로시저(함수)와 분산 처리
Section 01 프로시저의 특징과 매개변수
Section 02 분산처리 구현하기
연습문제
실습문제

Chapter 08 | 컴퓨팅 알고리즘과 프로그래밍
Section 01 컴퓨팅적 사고의 특성
Section 02 추상화의 특성
Section 03 분해의 특성
Section 04 패턴인식의 속성
Section 05 알고리즘의 구조
연습문제
실습문제

Chapter 09 | 감지 현상 응용 프로그래밍
Section 01 감지 현상의 개념
Section 02 카메라와 마이크 기능
연습문제
실습문제

Chapter 10 | 이벤트형 동작 프로그래밍
Section 01 이벤트 현상의 이해
연습문제
실습문제

Chapter 11 | 스프라이트 복제 범위 난수, 재귀호출 프로그래밍
Section 01 스프라이트 복제와 활용
Section 02 난수의 활용
Section 03 재귀호출의 활용
연습문제
실습문제

PART 02 실전 모의고사(10회)

부록 PDF
PART 03 샘플문제(10회)
PART 04 정답


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