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(4차 산업혁명시대) 컴퓨터과학개론

(4차 산업혁명시대) 컴퓨터과학개론

Material type
단행본
Personal Author
박재년
Title Statement
(4차 산업혁명시대) 컴퓨터과학개론 / 박재년 지음
Publication, Distribution, etc
파주 :   21세기사,   2018  
Physical Medium
447 p. : 삽화, 초상화 ; 26 cm
ISBN
9788984687394
General Note
색인수록  
2018년도 대한민국학술원 선정 우수학술도서  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 004 2018z21 Accession No. 151340169 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C

Contents information

Book Introduction

컴퓨터과학에서 다루는 하드웨어, 소프트웨어, 인터넷, 그리고 보안 등 전반적인 분야를 역사적 발전 순서로 개략적인 구조와 동작원리 그리고 이들 기술 간에 상호연결 성을 기술하는 책이다. 1장 '컴퓨터개요'에 양자컴퓨터와 양자컴퓨팅을, 8장 '소프트웨어'에는 객체지향 개념을 시각적으로 보여주는 스크래치프로그래밍 예를 추가하였다. 9장 '운영체제'에서는 스마트폰 운영체제를 임베디드시스템 운영체제에 포함시켰다. 마지막으로 '제 4차 산업혁명'을 15장으로 추가하였다.

본서에서는 컴퓨터과학에서 다루는 하드웨어, 소프트웨어, 인터넷, 그리고 보안 등 전반적인 분야를 역사적 발전 순서로 개략적인 구조와 동작원리 그리고 이들 기술 간에 상호연결 성을 기술했다.
1장“컴퓨터개요”에 양자컴퓨터와 양자컴퓨팅을 그리고 8장“소프트웨어”에는 객체지향 개념을 시각적으로 보여주는 스크래치프로그래밍 예를 추가하였다. 9장“운영체제”에서는“스마트폰 운영체제”를“임베디드시스템 운영체제”에 포함시켰다. 이는 앞으로 자율주행 자동차나 자율주행 선박 등 자율 주행 시스템의 운영체제는 스마트폰기능 외에 주행과 안전이라는 기능이 추가되기 때문에 넓은 의미에서 이들도 임베디드(내장)시스템 운영체제로 분류했다. 마지막으로“제 4차 산업혁명”을 15장으로 추가하였다. 정보기술 발전의 입장에서 보면 13장 유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 고도화 되어 인터넷으로 사물까지 지능화되어 연결되면서 사람이 사는 방법과 일하는 방법이 코앞의 미래를 전혀 예측할 수 없는 초 연결사회가 되고 있다. 클라우스 슈밥은 2016년 세계경제 포럼에서 초 연결 사회에서 일어나는 경제 사회적 격변 현상을“제4차 산업혁명”이라고 주장했다. 이 장에서는 13장“유비쿼터스 컴퓨팅”에서 설명하지 못한 새롭게 떠오르고 있는 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 5세대 무선 통신 그리고 블록체인 기술 등에 대해서 설명하였다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

박재년(지은이)

<컴퓨터 이해와 활용을 위한 컴퓨터과학개론>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
1장 컴퓨터의 개요 = 19
 1.1 인간과 컴퓨터의 지적활동기능 = 20
 1.2 컴퓨터의 구성요소와 그 기능 = 23
  1.2.1. 하드웨어적 구성요소 = 23
  1.2.2. 소프트웨어적 구성요소 = 24
  1.2.3. 컴퓨터의 동작원리 = 25
 1.3 컴퓨터의 역사 = 27
  1.3.1. 수동계산기 시대 = 27
  1.3.2. 자동 계산기 시대 = 30
  1.3.3. 제1세대 진공관 컴퓨터(1950∼1957) = 32
  1.3.4. 제2세대 트랜지스터 컴퓨터 시대(1959∼1963) = 37
  1.3.5. 제3세대 집적회로 컴퓨터(1964∼1971) = 37
  1.3.6. 제4세대 대규모 집적회로 컴퓨터 세대(1972∼1985) = 39
  1.3.7. 제4세대 이후(1986∼현재) = 42
 1.4 컴퓨터의 분류 = 42
  1.4.1. 개인용 컴퓨터 = 43
  1.4.2. 워크스테이션 = 43
  1.4.3. 메인프레임 컴퓨터 = 44
  1.4.4. 슈퍼컴퓨터 = 44
  1.4.5. 양자컴퓨터 = 46
 연습문제 = 48
2장 정보의 표현 = 49
 2.1 수의 표현과 연산 = 51
  2.1.1. 진법표현 = 51
  2.1.2. 진법 변환 = 53
  2.1.3. 2진수의 연산 = 57
 2.2 문자정보의 표현 = 59
  2.2.1. 영문자의 표현 = 59
  2.2.2. 한글의 표현 = 60
  2.2.3. UCS와 UNICODE = 63
 2.3 음성과 영상정보의 표현 = 63
  2.3.1. 음성정보의 표현 = 63
  2.3.2. 영상정보의 표현 = 66
 2.4 멀티미디어와 디지털융합 = 67
 2.5 정보의 표현단위 = 68
 2.6 수의 단위 = 71
 연습문제 = 73
3장 컴퓨터 논리회로 = 75
 3.1 명제와 명제의 합성 = 76
  3.1.1. 논리합 = 76
  3.1.2. 논리곱 = 77
  3.1.3. 논리 부정 = 78
  3.1.4. 부울 대수 연산법칙 = 78
 3.2 기본 논리회로 = 79
 3.3 조합 논리회로 = 83
  3.3.1. 반가산기 = 84
  3.3.2. 전가산기 = 85
  3.3.3. 크기 비교기 = 86
  3.3.4. 부호기 = 87
  3.3.5. 해독기 = 88
  3.3.6. 멀티플렉서 = 89
  3.3.7. 디멀티플렉서 = 90
 3.4 순서논리회로 = 90
  3.4.1. 플립플롭 = 91
  3.4.2. 레지스터 = 94
  3.4.3. 기억 장치 = 98
 연습문제 = 101
4장 컴퓨터 회로의 구현 = 103
 4.1 진공관 회로 = 104
 4.2 반도체 회로 = 107
  4.2.1. n형과 p형 반도체 = 108
  4.2.2. 다이오드 = 110
  4.2.3. 트랜지스터 = 112
  4.2.4. 범용게이트 트랜지스터 = 113
 4.3 집적회로 = 114
  4.3.1. 준비과정 = 115
  4.3.2. 석판 인쇄 = 116
  4.3.3. 검사와 조립 = 119
  4.3.4. 집적회로의 분류 = 120
 4.4 반도체의 특성과 응용 = 122
 연습문제 = 123
5장 컴퓨터의 대화창구 = 125
 5.1 입력장치 = 126
  5.1.1. 기계적 입력장치 = 127
  5.1.2. 광학적 입력장치 = 131
  5.1.3. 자기적 입력장치 = 136
  5.1.4. 음성입력장치 = 137
  5.1.5. 전파식별장치 = 138
  5.1.6. 센서 = 140
 5.2 출력장치 = 142
  5.2.1. 프린터 = 142
  5.2.2. 영상 표시장치 = 147
  5.2.3. 비트맵과 윤곽선 글꼴 = 153
  5.2.4. 음성 출력 시스템 = 155
 5.3 범용 입출력 접속 장치 USB = 155
 연습문제 = 157
6장 저장장치 = 159
 6.1 자기적 저장장치 = 160
  6.1.1. 쓰기와 읽기 원리 = 161
  6.1.2. 자기테이프 장치 = 164
  6.1.3. 테이프 카트리지 = 166
  6.1.4. 자기디스크 장치 = 167
  6.1.5. 플로피디스크 장치 = 170
  6.1.6. 하드디스크 장치 = 170
  6.1.7. 어레이 디스크 = 172
 6.2 광학적 저장 장치 = 175
  6.2.1. 빛의 성질과 레이저 기술 = 175
  6.2.2. CD-ROM = 178
  6.2.3. CD-R = 181
  6.2.4. CD-RW = 182
  6.2.5. DVD = 184
  6.2.6. 청색광디스크 = 185
 6.3 반도체 저장장치 = 185
  6.3.1. 플래시 메모리카드 = 186
  6.3.2. USB 플래시 드라이브 = 186
  6.3.3. 반도체디스크 = 187
 6.4 저장장치의 연결형태 = 187
  6.4.1. 네트웍 부착 저장 장치 = 188
  6.4.2. 저장장치 통신망 = 188
 연습문제 = 190
7장 컴퓨터의 두뇌 = 193
 7.1 기억 장치 = 194
  7.1.1. 기억 장치의 구성 = 195
  7.1.2. 번지 선택 원리 = 196
  7.1.3. 기억매체 = 198
 7.2 연산장치 = 199
  7.2.1. 연산 장치의 구성 = 199
  7.2.2. 가산기 = 200
 7.3 제어장치 = 202
  7.3.1. 제어장치의 구성 = 202
  7.3.2. 명령 표현형식과 해독 = 205
  7.3.3. 명령의 수행과정 = 207
 7.4 마이크로프로세서 = 210
  7.4.1. 마이크로프로세서의 역사 = 211
  7.4.2. 마이크로프로세서의 구조 = 213
 7.5 마이크로컴퓨터 = 215
  7.5.1. 마이크로컴퓨터의 구조 = 215
  7.5.2. 인쇄회로기판 = 216
  7.5.3. 마이크로 컨트롤러 = 217
 7.6 시스템 온 칩 = 218
 연습문제 = 222
8장 소프트웨어 = 225
 8.1 소프트웨어의 분류 = 226
  8.1.1. 시스템 소프트웨어 = 226
  8.1.2. 응용 소프트웨어 = 230
  8.1.3. 취득방법에 의한 소프트웨어의 분류 = 232
 8.2 프로그래밍 언어 = 234
  8.2.1. 프로그램 구조 = 235
  8.2.2. 프로그래밍 언어의 분류 = 241
  8.2.3. 프로그램 언어의 표현의 예 = 244
  8.2.4. 프로그램의 수행과정 = 247
 8.3 프로그램 작성 순서 = 248
  8.3.1. 문제 분석 = 248
  8.3.2. 프로그램 설계 = 249
  8.3.3. 코딩 = 250
  8.3.4. 테스팅 = 251
  8.3.5. 문서화 = 251
 8.4 소프트웨어 공학 = 252
 8.5 객체와 객체지향 기술 = 253
 연습문제 = 256
9장 운영 체제 = 259
 9.1 운영체제의 목적 = 260
 9.2 운영체제의 구성과 기능 = 262
  9.2.1. 입출력 장치 관리 = 263
  9.2.2. 기억 장치 관리 = 263
  9.2.3. 프로세스 관리 = 265
  9.2.4. 파일 관리 = 266
  9.2.5. 운영체제 명령어해석 = 267
 9.3 컴퓨터 뇌의 운영방법 = 269
  9.3.1. 멀티프로그래밍 = 269
  9.3.2. 멀티태스킹 = 270
  9.3.3. 멀티프로세싱 = 271
  9.3.4. 시분할 처리 = 271
  9.3.5. 실시간 처리 = 271
  9.3.6. 분산 처리 = 272
 9.4 운영체제의 예 = 273
  9.4.1. 메인프레임 급 MVS 운영 체제 = 274
  9.4.2. 워크스테이션 UNIX 운영체제 = 274
  9.4.3. 개인용 컴퓨터 운영 체제 = 275
  9.4.4. 임베디드시스템 운영체제 = 277
 연습문제 = 280
10장 자료관리 = 283
 10.1 입출력 제어시스템 = 284
 10.2 파일시스템 = 287
 10.3 파일의 종류 = 288
  10.3.1. 데이터 파일 = 288
  10.3.2. 프로그램 파일 = 290
  10.3.3. 디렉토리 파일 = 291
  10.3.4. 확장자에 의한 파일종류 = 292
 10.4 파일 구성방법 = 295
  10.4.1. 순차 파일 = 295
  10.4.2. 직접 파일 = 295
  10.4.3. 색인된 순차 파일 = 296
  10.4.4. 다중 키 파일 = 297
 10.5 파일할당 기법 = 300
  10.5.1. 연속할당 = 302
  10.5.2. 연결 할당 = 302
 10.6 데이터 베이스 = 305
  10.6.1. 데이터 베이스 관리 시스템의 기능 = 305
  10.6.2. 데이터 베이스 관리 시스템의 장단점 = 307
  10.6.3. 데이터 베이스 모델 = 308
 연습문제 = 312
11장 컴퓨터 통신 = 315
 11.1 정보통신의 역사 = 316
 11.2 디지털 교환망 = 319
  11.2.1. 회선 교환 망 = 319
  11.2.2. 패킷 교환 망 = 320
  11.2.3 초고속 정보 통신망 = 322
 11.3 구내정보 통신망 = 323
  11.3.1. LAN의 구성요소 = 324
  11.3.2. LAN의 형태 = 326
  11.3.3. LAN과 LAN의 연결 = 330
  11.3.4. 클라이언트/서버 컴퓨팅 = 333
 11.4 전송매체 = 335
  11.4.1. UTP선 = 335
  11.4.2. 동축케이블 = 335
  11.4.3. 광섬유 케이블 = 336
  11.4.4. 전파 = 337
 11.5 프로토콜과 통신망 계층 = 338
  11.5.1. 프로토콜 = 338
  11.5.2. 표준화 기구 = 339
  11.5.3. OSI 통신망 참조 모델 = 341
 연습문제 = 344
12장 인터넷 = 347
 12.1 인터넷 기초 개념과 운영 = 348
  12.1.1. 인터넷의 역사 = 349
  12.1.2. 국내 인터넷 연결 현황 = 352
  12.1.3. 인터넷 프로토콜 = 352
  12.1.4. 인터넷 주소 = 354
 12.2 인터넷 서비스 도구 = 359
  12.2.1. 원격 접속 서비스 = 359
  12.2.2. 전자 우편 서비스 = 360
  12.2.3. 파일 전송과 수신 서비스 = 363
 12.3 월드 와이드 웹 = 363
  12.3.1. 웹의 구성 요소 = 363
  12.3.2. 웹사이트 주소지정 형식 = 367
  12.3.3. HTML 문서 = 368
  12.3.4. 웹프로그래밍 언어 = 372
 12.4 검색엔진 = 374
 12.5 가상 사설망 = 376
 12.6 가정의 초고속 인터넷 연결 = 379
 연습문제 = 381
13장 유비쿼터스 컴퓨팅 = 383
 13.1 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 = 384
 13.2 전파의 주파수 대역과 수신 신호의 세기 = 386
 13.3 유비쿼터스 컴퓨팅 기반기술 = 389
  13.3.1. 무선 통신 기술 = 389
  13.3.2. 인공위성 위치측정 시스템(GPS) = 392
  13.3.3. USN의 핵심 전파식별 기술 = 394
  13.3.4. 클라우드 컴퓨터 = 396
 13.4 유비쿼터스 컴퓨팅 응용 = 398
  13.4.1. 위치기반 서비스 = 398
  13.4.2. 텔레매틱스 = 399
  13.4.3. 증강 현실 = 399
  13.4.4. 생체인식 = 400
  13.4.5. 유비쿼터스 홈네트워크 = 401
  13.4.6. 버스운행관리시스템 = 402
  13.4.7. 소셜미디어 = 403
  13.4.8. 스마트 TV 셋톱박스 = 404
 연습문제 = 406
14장 유비쿼터스 시대의 정보보안 = 409
 14.1 보안의 위협요소 = 411
 14.2 기업차원의 보안 = 416
  14.2.1. 비밀번호에 의한 보안 = 416
  14.2.2. 방화벽에 의한 침입자 차단 = 417
  14.2.3. 암호시스템에 의한 보안 = 418
  14.2.4. 침입탐지 시스템에 의한 보안 = 422
  14.2.5. PC 가상화에 의한 보안 = 423
 14.3 개인차원의 정보보안 = 424
 14.4 센서 보안 = 425
 연습문제 = 427
15장 제4차 산업혁명 = 429
 15.1 산업혁명의 역사 = 431
 15.2 제4차 산업혁명시대의 핵심기술 = 432
  15.2.1. 인공지능 = 432
  15.2.2. 빅데이터 = 433
  15.2.3. 3D 프린터 = 434
  15.2.4. 5세대 무선 이동통신 = 434
  15.2.5. 사물인터넷 = 435
  15.2.6. 블록체인 = 436
 15.3 응용사례 = 437
  15.3.1. 스마트 팩토리 = 438
  15.3.2. 무인비행기 드론 = 438
  15.3.3. 스마트 자동차 = 439

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