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100 | 1 | ▼a 홍만기 ▼g 洪萬基 |
245 | 1 0 | ▼a 적응적 삼각화 기법을 이용한 유체 시뮬레이션 가속화 / ▼d 洪萬基 |
260 | ▼a 서울 : ▼b 고려대학교 대학원, ▼c 2018 | |
300 | ▼a 35장 : ▼b 삽화, 도표 ; ▼c 26 cm | |
500 | ▼a 지도교수: 김창헌 | |
502 | 0 | ▼a 학위논문(석사)-- ▼b 고려대학교 대학원, ▼c 컴퓨터·전파통신공학과, ▼d 2018. 2 |
504 | ▼a 참고문헌: 장 32-34 | |
530 | ▼a PDF 파일로도 이용가능; ▼c Requires PDF file reader(application/pdf) | |
653 | ▼a 컴퓨터그래픽스 ▼a 유체 시뮬레이션 | |
776 | 0 | ▼t 적응적 삼각화 기법을 이용한 유체 시뮬레이션 가속화 ▼w (DCOLL211009)000000079983 |
900 | 1 0 | ▼a 김창헌, ▼g 金昌憲, ▼d 1957-, ▼e 지도교수 ▼0 AUTH(211009)153276 |
945 | ▼a KLPA |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 과학도서관/학위논문서고/ | 청구기호 0510 6D36 1075 | 등록번호 123058305 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 2 | 소장처 과학도서관/학위논문서고/ | 청구기호 0510 6D36 1075 | 등록번호 123058306 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
초록
본 논문은 입자 기반 유체 시뮬레이션을 위한 가속 기법을 새롭게 제안한다. 제안하는 기법은 유체 내부에서 일정 간격마다 입자를 선별하여 유체 움직임의 기준으로 삼고, 이를 바탕으로 나머지 입자의 물리량을 계산한다. 기준으로 삼은 입자의 위치를 기반으로 들로네 삼각화를 이용해 사면체 메쉬를 구성하고 이를 적응적으로 분할한다. 이후 기준 입자들은 SPH 프레임워크에 따라 물리량을 우선 계산하고, 무게중심 좌표계를 통해 메쉬 내부 입자들의 밀도와 속도를 보간하여 계산한다. 우리는 유체 내부에서 인접 입자와의 연산 비용을 효과적으로 낮추기 위해 전통적인 SPH 기법에 서로 다른 두 분류의 입자를 사용한 기법을 적용하였고, 실험을 통해 제안하는 기법이 WCSPH 프레임워크와 비교했을 때 큰 성능 향상이 있음을 보였다.
목차
제 1 장 서론 1 제 2 장 관련 기존 연구 4 제 3 장 SPH 개요 8 제 4 장 알고리즘 10 4.1 기준 입자 선별 13 4.2 사면체 메쉬 생성 15 4.3 적응적 사면체 분할 18 4.4 보간 입자 판별 및 물리량 계산 21 제 5 장 결과 25 제 6 장 결론 및 향후 연구 30