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비주얼 베이직 2015 : 초보 프로그래머를 위한 입문서

비주얼 베이직 2015 : 초보 프로그래머를 위한 입문서 (Loan 9 times)

Material type
단행본
Personal Author
정선호
Title Statement
비주얼 베이직 2015 : 초보 프로그래머를 위한 입문서 / 정선호 지음
Publication, Distribution, etc
파주 :   생능출판,   2017  
Physical Medium
575 p. : 삽화 ; 24 cm
ISBN
9788970509020
General Note
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.268 2017z3 Accession No. 121243197 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

비주얼 베이직을 처음 배우는 학생들과, 이미 기초를 배운 학생들을 대상으로 저술하였다. 프로그래밍 교재의 가장 중요한 기준은 “학습의 용이성”이라 생각한다. 아무리 다양하고 훌륭한 기능을 가졌다한들 너무 어려워 일반인들이 쉽게 사용할 수 없다면 “빛 좋은 개살구”에 불과할 것이기 때문이다.

따라서 본서의 예제를 통해 단계적으로 프로그램 작성 능력이 배양될 수 있도록 집필하였고, 자주 사용하는 기본 컨트롤뿐 아니라 다양한 컨트롤들을 사용하여 실제 활용이 가능한 프로그램을 작성하는 데 도움이 되도록 많은 예제를 담았다. 프로그래머가 되기 위해서 이 정도로는 너무나 부족하지만 한 발자국씩 접근하다보면 자신도 모르게 프로그램 실력이 향상되는 것을 느낄 수 있을 것이다.

초보 프로그래머를 위한 입문서

이 책은 비주얼 베이직을 처음 배우는 학생들과, 이미 기초를 배운 학생들을 대상으로 저술하였다.

프로그래밍 교재의 가장 중요한 기준은 “학습의 용이성”이라 생각한다. 아무리 다양하고 훌륭한 기능을 가졌다한들 너무 어려워 일반인들이 쉽게 사용할 수 없다면 “빛 좋은 개살구”에 불과할 것이기 때문이다. 따라서 본서의 예제를 통해 단계적으로 프로그램 작성 능력이 배양될 수 있도록 집필하였고, 자주 사용하는 기본 컨트롤뿐 아니라 다양한 컨트롤들을 사용하여 실제 활용이 가능한 프로그램을 작성하는 데 도움이 되도록 많은 예제를 담았다. 프로그래머가 되기 위해서 이 정도로는 너무나 부족하지만 한 발자국씩 접근하다보면 자신도 모르게 프로그램 실력이 향상되는 것을 느낄 수 있을 것이다.

이 책을 통해 기본만 탄탄하게 갖춘다면 여러분이 상상하는 그 어떤 프로그램도 만들어나갈 수 있을 것이다.


이 책의 구성과 내용


이 책은 4개의 part와 17개의 chapter로 구성되어 있다.

part 1(chapter1~3)에서는 비주얼 베이직의 기본에 대한 전반적인 내용을 다룬다.
chapter 1에서는 비주얼 베이직 프로그램을 다운로드하는 방법부터 천천히 설명한다. chapter 2에서는 사용자가 편집화면을 둘러보며 프로그램과 친숙해질 수 있는 시간을 갖는다. chapter 3에서는 윈도우 폼을 사용해 간단한 프로그램을 만들 수 있는 방법을 배운다.

part 2(chapter4~5)에서는 윈도우 기반 응용 프로그램 작성에 사용되는 컨트롤의 기능과 사용법에 대해 학습한다.
폼 컨트롤ㆍ레이블 컨트롤ㆍ텍스트박스 컨트롤ㆍ버튼 컨트롤ㆍ체크박스 컨트롤ㆍ라디오버튼 컨트롤ㆍ그룹박스 컨트롤ㆍ리스트박스 컨트롤과 콤보박스 컨트롤에 대한 내용을 chapter 4에서 다뤘으며, chapter 5에서는 픽처박스 컨트롤ㆍ수평/수직 스크롤바 컨트롤ㆍ타이머 컨트롤ㆍ도메인 업다운/뉴메릭 업다운 컨트롤에 관한 내용을 담았다.

part 3(chapter6~9)에서는 프로그래밍의 기초에 대해 설명한다.
chapter 6을 통해 변수를 이해하고, 연산자 사용법을 습득할 수 있으며, chapter 7에서는 비주얼 베이직 조건문에 대한 기본 구조와 사용법을 배운다. chapter 8 루프(Loop)-반복문 이해하기를 통해 비주얼 베이직 반복문의 기본 구조를 이해하고 사용법을 습득할 수 있는 시간을 갖는다. chapter 9에서는 배열의 구조를 이해하고 활용하는 방법을 설명했다.

part 4(chapter10~15)는 비주얼 베이직 고급프로그래밍에 관련된 내용을 담았다.
윈도우 기반 응용 프로그램 작성에 사용되는 고급 컨트롤들에 대한 기능과 사용법을 chapter 10에서 다뤘으며, chapter 11에서 폼의 특성을 설정하고 메뉴 및 대화상자를 사용할 수 있는 방법을 학습한다. chapter 12 대화상자 이해하기에서는 윈도우 기반 응용 프로그램에서 공통적으로 사용되는 대화상자의 사용법을 알려준다. 선과 원, 이미지 그리기 등의 기본 개념을 이해하고 그래픽을 활용한 프로그램 작성법을 chapter 13에서 설명하며, chapter 14~15에서는 데이터를 검색하고 처리하기 위한 컨트롤의 기본 구조와 사용법을 습득할 수 있다. chapter 16~17에서는 프로그램을 디버깅하는 방법과, 응용프로그램을 배포하는 방법을 설명한다. 프로그램의 오류를 수정하고 배포하는 방법을 배워 활용할 수 있다.

또한 각 장의 말미에 <실습하기>를 배치하여 본문의 핵심내용을 복습할 수 있도록 구성하였고, 비주얼 베이직을 처음 접하는 초보자들을 위해 실행화면을 그대로 지면에 옮겨놓은 듯 집필하였다. 그림만 봐도 충분히 학습할 수 있도록 구성되어 비주얼 베이직 입문서로도 적당하다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

정선호(지은이)

데이터베이스, 이미지/비디오 정보 검색을 전공하였고, 이학박사를 취득한 후 데이터베이스(오라클), 프로그래밍 언어(비주얼 베이직, 자바, 비주얼 C++), XML, 인터넷 등을 강의했다. (주)케이테크의 연구원을 지냈으며, 현재는 평택대학교 응용소프트웨어학과 교수로 재직 중이다. 『데이터베이스 개론』, 『비주얼 베이직 프로그래밍 입문』,『한번에 이해되는 나모웹에디터』외, 14권의 저서를 집필하였다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

PART 01 Visual Basic 2015 첫걸음 

Chapter 01 Visual Basic 2015 시작하기 
Section 01 Visual Basic .NET 
Section 02 Visual Studio 2015 설치하기 

Chapter 02 Visual Studio 편집화면 둘러보기 
Section 01 IDE 구성 

Chapter 03 윈도우즈 폼(Windows Form)을 이용한 응용 프로그램 만들기 
Section 01 비주얼 베이직(Visual Basic)과 윈도우즈 폼(Windows Form) 
Section 02 속성 설정하기 
Section 03 코드 작성하기(이벤트와 이벤트 처리기) 
Section 04 실행하기 
Section 05 실행 파일 만들기 


PART 02 사용자 인터페이스 작성을 위한 기본 컨트롤 

Chapter 04 윈도우즈 폼(Windows Form) 컨트롤-1 
Section 01 폼(Form) 컨트롤 
Section 02 레이블(Label) 컨트롤 
Section 03 텍스트박스(TextBox) 컨트롤 
Section 04 버튼(Button) 컨트롤 
Section 05 체크박스, 라디오버튼, 그룹박스(GroupBox) 컨트롤 
Section 06 리스트박스(ListBox) 컨트롤과 콤보박스(ComboBox) 컨트롤 

Chapter 05 윈도우즈 폼(Windows Form) 컨트롤-2 
Section 01 픽처박스(PictureBox) 컨트롤 
Section 02 수평(HScrollber)/수직(VScrollber) 스크롤바 컨트롤 
Section 03 타이머(Timer) 컨트롤 
Section 04 도메인업다운(DomainUpDown)컨트롤과 
뉴메릭업다운(NumericUpDown) 컨트롤 


PART 03 프로그래밍의 기초 

Chapter 06 프로그래밍을 위한 구조 이해하기 
Section 01 비주얼 베이직 프로그램 문장 해부하기 
Section 02 정보 저장을 위한 변수 이해하기 
Section 03 비주얼 베이직 연산자를 이용한 작업하기 

Chapter 07 조건문 사용하기 
Section 01 If~Then 구문 이해하기 
Section 02 Select~Case 구문 이해하기 

Chapter 08 루프(Loop)-반복문 이해하기 
Section 01 For~Next 문 
Section 02 While 루프 사용하기 
Section 03 Do 구문 작성하기 
Section 04 With 문과 Exit 문 
Section 05 오류 처리하기 

Chapter 09 배열과 컬렉션을 사용하여 데이터 관리하기 
Section 01 배열(Array) 이해하기 
Section 02 동적배열과 ReDim 사용하기 
Section 03 Array 클래스의 메서드 이용하기 



PART 04 비주얼 베이직 고급프로그래밍 

Chapter 10 윈도우 폼 컨트롤-3 
Section 01 체크리스트박스(CheckesListBox) 컨트롤 
Section 02 리치텍스트박스(RichTextBox) 컨트롤 
Section 03 DateTimePicker 컨트롤과 MonthCalender 컨트롤 
Section 04 프로그래스바 컨트롤 
Section 05 링크레이블(LinkLabel)과 웹브라우저(WebbroWser) 컨트롤 
Section 06 이미지 리스트(ImageList) 컨트롤 
Section 07 리스트뷰(ListView) 컨트롤과 트리뷰(TreeView) 컨트롤 

Chapter 11 MDI 폼과 메뉴 사용하기 
Section 01 다중 폼을 이용한 작업 
Section 02 메뉴스트립 컨트롤과 컨텍스트메뉴스트립 컨트롤로 메뉴 만들기 
Section 03 도구모음(ToolStrip) 컨트롤 
Section 04 상태표시줄 만들기 

Chapter 12 대화상자 사용하기 
Section 01 [열기] 대화상자 컨트롤 
Section 02 [다른 이름으로 저장하기] 대화상자 컨트롤 
Section 03 [글꼴] 대화상자 컨트롤 
Section 04 [색] 대화상자 컨트롤 
Section 05 [파일찾기] 대화상자 컨트롤 
Section 06 [인쇄] 대화상자 컨트롤 
Section 07 [페이지 설정] 대화상자 컨트롤 

Chapter 13 그래픽과 애니메이션 효과 표현하기 
Section 01 Graphics 개체 만들기 
Section 02 펜을 사용하여 선과 도형 그리기 
Section 03 도형 그리기 
Section 04 브러시를 사용하여 도형 채우기 
Section 05 텍스트 그리기 
Section 06 다각형 그리기 
Section 07 애니메이션 

Chapter 14 DataGridView 컨트롤과 데이터 관리하기 
Section 01 DataGridView 컨트롤 
Section 02 DataGridView 컨트롤 사용하기 
Section 03 DataGridView 컨트롤에 데이터 바인딩하기 

Chapter 15 ADO.NET 시작하기 
Section 01 데이터베이스 이해하기 
Section 02 ADO.Net을 이용한 데이터베이스 프로그래밍 


PART 05 디버깅과 배포 

Chapter 16 Visual Basic .NET 프로그램 디버깅하기 
Section 01 오류 발견하고 수정하기 
Section 02 중단모드 사용하기 
Section 03 명령 창 사용하기 
Section 04 Try~Catch를 이용한 오류 처리 

Chapter 17 응용프로그램 배포하기 
Section 01 응용 프로그램 배포

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