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객체지향 자바스크립트 : 객체지향 프로그래밍의 기초부터 함수, 객체, 프로토타입까지

객체지향 자바스크립트 : 객체지향 프로그래밍의 기초부터 함수, 객체, 프로토타입까지 (Loan 6 times)

Material type
단행본
Personal Author
Antani, Bed Stefanov, Stoyan, 저 류영선, 역
Title Statement
객체지향 자바스크립트 : 객체지향 프로그래밍의 기초부터 함수, 객체, 프로토타입까지 / 베드 안타니, 스토얀 스테파노프 지음 ; 류영선 옮김
Publication, Distribution, etc
서울 :   에이콘,   2017  
Physical Medium
686 p. : 삽화 ; 24 cm
Series Statement
acorn+PACKT Technical Book
Varied Title
Object-oriented JavaScript. (3rd ed.)
ISBN
9791161750637 9788960772106 (Set)
General Note
부록: A. 예약어, B. 내장 함수, C. 내장 객체 외  
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2017z7 Accession No. 121242380 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

자바스크립트를 배우기 시작한 사람이나 자바스크립트를 알고는 있지만 객체지향에 익숙하지 않은 사람들을 대상으로 한 책. 이미 ES5 기능에 익숙한 사용자라면 유용한 ES6 입문서가 된다. 책을 끝마칠 때쯤이면, 객체지향 프로그래밍 기법을 활용해 전문적인 자바스크립트 애플리케이션을 작성하는 방법을 마스터하게 된다.

ES6는 프라미스와 클래스, 화살표 함수 등 아주 중요한 언어 구조를 도입했는데 여기서 이런 언어 구조와 실제 사용을 대해 자세히 살펴본다. 자바스크립트에 대한 사전 지식을 필요로 하지 않으며, 기초부터 시작해 언어에 대한 철저한 이해를 돕는다.

자바스크립트는 웹 사이트 개발에 사용되는 객체지향 프로그래밍 언어다. 오늘날 작성되는 웹 페이지는 콘텐츠(HTML)와 프레젠테이션(CSS), 동작(자바스크립트)의 세 부분으로 구성되는 패러다임을 따른다. 자바스크립트는 이 패러다임의 중요한 기둥 중 하나인 웹 페이지의 실행을 담당한다. 이 책은 자바스크립트를 배우기 시작한 사람이나 자바스크립트를 알고는 있지만 객체지향에 익숙하지 않은 사람들을 대상으로 한다. 이미 ES5 기능에 익숙한 사용자라면 유용한 ES6 입문서가 될 것이다. 이 책을 끝마칠 때쯤이면, 객체지향 프로그래밍 기법을 활용해 전문적인 자바스크립트 애플리케이션을 작성하는 방법을 마스터하게 될 것이다.

이 책의 대상 독자
자바스크립트를 배우기 시작한 사람이나 자바스크립트를 알고 있지만 객체지향에 익숙하지 않은 사람들을 대상으로 한다. ES5 기능에 이미 익숙한 사용자라면 유용한 ES6 입문서가 될 것이다.

이 책의 구성
1장, '객체지향 자바스크립트'에서는 자바스크립트의 역사, 현재와 미래에 대해 간략하게 설 명한 다음, 전반적인 객체지향 프로그래밍(OOP)의 기본을 알아본다. 그런 다음 책의 예제를 기본으로 사용해 본격적으로 언어를 탐구하기 위한 연습 환경(파이어버그) 설정 방법을 배운다.
2장, '원시 데이터 형식, 배열, 루프 및 조건'에서는 변수, 데이터 유형, 원시 데이터 유형, 배 열, 루프와 조건 같은 언어의 기본에 대해 설명한다.
3장, '함수'에서는 자바스크립트에서 사용하는 함수를 설명하고, 함수의 모든 것을 마스터한다. 또한 변수의 범위와 자바스크립트의 내장 함수에 대해서도 배운다. 흥미롭지만 종종 잘못 이해되는 언어의 특징인 클로저도 이 장의 마지막 부분에서 다룬다.
4장, '객체'에서는 객체에 대해 알아본다. 속성과 메소드로 작업하는 방법, 그리고 객체를 생성하는 다양한 방법을 설명한다. 이 장에서는 Array, Function, Boolean, Number, String 같은 내장 객체에 대해서도 설명한다.
5장, 'ES6 이터레이터와 제너레이터'에서는 ES6에서 가장 기대되는 기능인 이터레이터와 제 너레이터를 소개한다. 이 지식을 바탕으로 향상된 컬렉션 구조를 자세히 살펴볼 것이다.
6장, '프로토타입'에서는 자바스크립트의 프로토타입에 대한 중요한 개념을 다룬다. 프로토 타입 체인이 동작하는 방식과 hasOwnProperty( ), 프로토타입의 이해에 대해서도 설명한다.
7장, '상속'에서는 상속이 어떻게 동작하는지 설명한다. 이 장에서는 다른 고전 언어에서처럼 하위 클래스를 상속하는 방법에 대해서도 알아본다.
8장, '클래스와 모듈'에서는 ES6에서 고전적인 객체지향 프로그래밍 구조를 쉽게 작성할 수 있게 해주는 중요한 구문적 기능을 소개한다. ES6 클래스 구문은 ES5의 다소 복잡한 구문을 래핑한다. 또한 ES6는 모듈에 대한 완전한 지원을 제공한다. 이 장에서는 ES6에 도입된 클래스와 모듈 구조를 자세히 설명한다.
9장, '프라미스와 프록시'에서는 자바스크립트가 비동기 프로그래밍을 강력하게 지원하는 언어임을 설명한다. ES5까지는 비동기 프로그램을 작성하려면 콜백에 의존해야 했기 때문에 때로는 콜백 지옥이 생겼다. ES6 프라미스는 자바스크립트 언어에서 기다려왔던 특징 중 하나다. 프라미스는 ES6에서 비동기 프로그램을 작성하는 훨씬 더 깔끔한 방법을 제공한다. 프록시는 기본 연산 중 일부에 사용자정의 동작을 정의하는 데 사용된다. 이 장에서는 ES6에서의 프라미스와 프록시의 실제 사용을 살펴본다.
10장, '브라우저 환경'에서는 브라우저에 전념한다. 이 장에서는 BOM(브라우저 객체 모델)과 DOM(W3C의 문서 객체 모델), 브라우저 이벤트, AJAX에 대해서도 다룬다.
11장, '코딩과 디자인 패턴'에서는 소프트웨어 디자인 패턴에서 가장 영향력 있는 GoF 책에서 자바스크립트로 전환된 몇 가지 언어독립적인 디자인 패턴과 함께 고유한 자바스크립트 코딩 패턴에 대해 설명한다. 이 장에서는 JSON에 대해서도 설명한다.
12장, '테스트와 디버깅'에서는 현재 자바스크립트에 테스트 주도 개발과 행동 주도 개발을 지원하는 도구의 사용 방법을 설명한다. 자스민은 현재 가장 많이 사용되는 도구 중 하나다. 이 장에서는 자스민을 프레임워크로 사용하는 TDD 및 BDD에 대해 알아본다.
13장, '리액티브 프로그래밍과 리액트'에서는 ES6의 등장으로 구체화되고 있는 여러 가지 혁신적인 아이디어에 대해 설명한다. 리액티브 프로그래밍은 데이터 흐름을 사용해 상태 변경을 관리하는 방법과 매우 다른 접근 방식을 취한다. 리액트는 MVC의 뷰에 중점을 둔 프레임워크다. 이 장에서는 이 두 가지 아이디어를 소개한다.
부록A, '예약어'에서는 자바스크립트의 예약어 목록을 정리했다.
부록B, '내장 함수'에서는 내장 자바스크립트 함수를 샘플과 함께 제공한다.
부록C, '내장 객체'는 자바스크립트에서 모든 내장 객체의 모든 메소드와 속성을 사용하는 방법에 대한 세부 정보와 예제를 제공하는 레퍼런스다.
부록D, '정규 표현식'은 정규 표현식 패턴의 레퍼런스다.
부록E, '연습문제 해답'에서는 각 장의 끝에서 제시한 연습문제의 해답을 제공한다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

스토얀 스테파노프(지은이)

페이스북 엔지니어며 저자 및 연사로 활동하고 있다. 컨퍼런스와 그의 블로그 (www.phpied.com)에서 웹 개발을 주제로 정기적으로 발표하고 있다. 또한 자바스크립트 패턴을 연구하는 JSPatterns.com을 비롯한 여러 사이트를 운영하고 있다. 야후에서 근무할 때 YSlow 2.0을 설계했으며 이미지 최적화 도구인 Smush.it의 창시자이기도 하다. 불가리아에서 태어나 자랐지만, 캐나다 시민권자이며 현재 캘리포니아주 로스엔젤레스에 거주하고 있다. 오프라인 때는 기타를 연주하거나 비행 수업을 즐기며 가족과 함께 산타 모니카 해변에서 시간을 보내고 있다.

베드 안타니(지은이)

2005년부터 자바스크립트와 GO, 자바를 사용해 확장 가능한 서버와 모바일 플랫폼을 구축해 왔다. 민트라의 부사장이며 일렉트로닉아츠와 오라클에서 근무했다. 다양한 주제에 대한 저자이자 열렬한 독자이기도 하다. 컴퓨터과학을 전공했으며 인도 방갈로(Bangalore)에 거주하고 있다. 클래식 음악에 열정적이며 아들과 함께 시간을 보내는 것을 좋아한다.

류영선(옮긴이)

소프트웨어 엔지니어로서 오랫동안 웹 브라우저와 웹 서버를 개발했다. 그 경험을 바탕으로 현재는 W3C를 비롯한 여러 국제 표준화 단체에서 웹과 관련된 표준화 업무를 담당하고 있다. 최근에는 PC에서 벗어나 모바일 환경이나 DTV, 디지털 사이니지(Digital Signage), 웨어러블(Wearable), 오토모티브(Automotive) 등의 다양한 IoT 장치에 웹 기술을 접목하는 오픈 웹 플랫폼에 관심을 갖고 관련 기술을 연구 중이다. 아울러 워크숍, 세미나 강연, 학술 기고를 통해 오픈 웹 플랫폼과 웹 기술을 전파하는 데 힘쓰고 있다. 옮긴 책으로는 에이콘출판사에서 펴낸 『반응형 웹 디자인』(2012), 『HTML5 웹소켓 프로그래밍』(2014), 『WebRTC 프로그래밍』(2015), 『자바스크립트 디자인 패턴』(2016), 『자바스크립트 언락』(2017), 『객체지향 자바스크립트 3/e』(2017), 『사물인터넷 자바스크립트 프로그래밍』(2018), 『모던 C++ 프로그래밍 쿡북』(2019), 『산업인터넷 애플리케이션 개발』(2020) 등 다수가 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

1장. 객체지향 자바스크립트 
__간단한 역사 
____브라우저 전쟁과 르네상스 
____현재 
____미래 
__ECMAScript 5 
____ES6의 엄격 모드 
__ECMAScript 6 
____브라우저의 ES6 지원 
____바벨 
__객체지향 프로그래밍 
____객체 
____클래스 
____캡슐화 
____집합 
____상속 
____다형성 
__OOP 요약 
__연습 환경 설정 
____웹킷의 웹 인스펙터 
____맥의 JavaScriptCore 
____기타 콘솔 
__요약 

2장. 원시 데이터 형식, 배열, 루프 및 조건 
__변수 
____변수는 대소문자를 구분한다 
__연산자 
__원시 데이터 유형 
____값 형식 찾기 - typeof 연산자 
____숫자 
____문자열 
____부울 
____Undefined와 null 
____심볼 
__원시 데이터 유형 요약 
__배열 
____배열 요소 추가 / 업데이트 
____요소 삭제 
____배열의 배열 
__조건과 루프 
____코드 블록 
____루프 
__주석 
__연습문제 
__요약 

3장. 함수 
__함수란 무엇인가? 
____함수 호출 
____매개변수 
__디폴트 매개변수 
__나머지 매개변수 
__스프레드 연산자 
____사전 정의된 함수 
__변수 범위 
____변수 호이스팅 
__블록 범위 
__함수는 데이터다 
____익명 함수 
____콜백 함수 
____즉시실행 함수 
____내부(비공개) 함수 
____함수를 반환하는 함수 
____사용자정의 함수 
__클로저 
____범위 체인 
____클로저로 체인 끊기 
____루프의 클로저 
____게터와 세터 
____이터레이터 
__IIFE 대 블록 
__화살표 함수 
__연습문제 
__요약 

4장. 객체 
__배열에서 객체로 
____요소, 속성, 메소드 및 멤버 
____해시와 연관 배열 
____객체의 속성 접근 
____객체의 메소드 호출 
____속성/메소드 변경 
____this 값 사용 
____생성자 함수 
____전역 객체 
____생성자 속성 
____instanceof 연산자 
____객체를 반환하는 함수 
____객체 전달 
____객체 비교 
____웹킷 콘솔의 객체 
____ES6 객체 리터럴 
__객체 속성과 어트리뷰트 
__ES6 객체 메소드 
__디스트럭처링 
__내장 객체 
____객체 
____배열 
__ES6 배열 메소드 
____Array.from 
____Array.of를 사용하여 배열 만들기 
____Array.prototype 메소드 
____함수 
__화살표 함수에서의 어휘적 this 
____객체 유형 추정 
____부울 
____숫자 
____문자열 
____Math 
____Date 
____RegExp 
__연습문제 
__요약 

5장. ES6 이터레이터와 제너레이터 
__For...of 루프 
__이터레이터와 이터러블 
____이터레이터 
____이터러블 
__제너레이터 
____제너레이터 반복 
__컬렉션 
____맵 
____세트 
____WeakMap과 WeakSet 
__요약 

6장. 프로토타입 
__프로토타입 속성 
____프로토타입을 사용하여 메소드와 속성 추가하기 
__프로토타입의 메소드와 속성 사용하기 
____자체 속성 대 프로토타입 속성 
____프로토타입 속성을 자체 속성으로 덮어쓰기 
____isPrototypeOf( ) 메소드 사용하기 
____secret _ _proto_ _ link 
__내장 객체 보강 
____내장 객체 보강 - 토론 
____프로토타입 따라잡기 
__연습문제 
__요약 

7장. 상속 
__프로토타입 체인 
____프로트타입 체인 예제 
____공유 속성을 프로토타입으로 이동 
__프로토타입만 상속 
____임시 생성자 - new F( ) 
__Uber - 자식 객체에서 부모 접근하기 
__상속 부분을 함수로 분리하기 
__속성 복사 
__참조로 복사할 때 문제 
__객체에서 상속받은 객체 
__깊은 복사 
__object( ) 메소드 사용하기 
__프로토타입 상속과 속성 복사의 혼합 사용 
__다중 상속 
____믹스인 
__기생 상속 
__생성자 빌리기 
____생성자 빌리기와 프로토타입 복사하기 
__사례 연구 - 도형 그리기 
____분석 
____구현 
____테스트 
__연습문제 
__요약 

8장. 클래스와 모듈 
__클래스 정의 
____생성자 
____프로토타입 메소드 
____정적 메소드 
____정적 속성 
____제너레이터 메소드 
__서브클래싱 
____믹스인 
__모듈 
____목록 내보내기 
__요약 

9장. 프라미스와 프록시 
____비동기 프로그래밍 모델 
__자바스크립트 호출 스택 
____메시지 큐 
____이벤트 루프 
____타이머 
__프라미스 
____프라미스 생성 
____메타 프로그래밍과 프록시 
____프록시 
____함수 가로채기 
__요약 

10장. 브라우저 환경 
__HTML 페이지에 자바스크립트 포함하기 
__BOM과 DOM 개요 
__BOM 
____window 객체 리뷰 
____window.navigator 속성 사용하기 
____콘솔은 치트 시트다 
____window.location 속성 사용하기 
____window.history 속성 사용하기 
____window.frames 속성 사용하기 
____window.screen 속성 사용하기 
____window.open( )/close( ) 메소드 
____window.moveTo( )와 window.resizeTo( ) 메소드 
____window.alert( )와 window.prompt( ), window.confirm( ) 메소드 
____window.setTimeout( )과 window.setInterval( ) 메소드 사용하기 
____window.document 속성 
__DOM 
____코어 DOM과 HTML DOM 
____DOM 노드 접근 
____document 노드 
____DOM 노드 수정 
____새 노드 생성하기 
____insertBefore( ) 메소드 사용하기 
____노드 제거 
____HTML - 전용 DOM 객체 
__이벤트 
____인라인 HTML 속성 
____엘리먼트 속성 
____DOM 이벤트 리스너 
____캡처와 버블링 
____전파 중단 
____디폴트 동작 방지 
____크로스 브라우저 이벤트 리스너 
____이벤트 유형 
__XMLHttpRequest 
____요청 보내기 
____응답 처리 
____버전 7 이전의 IE에서 XMLHttpRequest 객체 만들기 
____비동기의 A 
____XML의 X 
____예제 
__연습문제 
__요약 

11장. 코딩과 디자인 패턴 
__코딩 패턴 
____동작 분리 
____네임스페이스 
____네임스페이스 생성자 
____초기화 시간 분기 
____지연 정의 
____구성 객체 
____비공개 속성과 메소드 
____권한 있는 메소드 
____공개 메소드로서의 비공개 함수 
____즉시 실행 함수 
____모듈 
____체이닝 
____JSON 
____고차원 함수 
__디자인 패턴 
____단일체 패턴 
____단일체2 패턴 
____팩토리 패턴 
____장식자 패턴 
____감시자 패턴 
__요약 

12장. 테스트와 디버깅 
__단위 테스트 
____테스트 주도 개발 
____행동 주도 개발 
____모카와 차이, 시논 
__자바스크립트 디버깅 
____구문 오류 
____런타임 예외 
__요약 

13장. 리액티브 프로그래밍과 리액트 
__리액티브 프로그래밍 
____왜 리액티브 프로그래밍을 고려하는가? 
__리액트 
__가상 DOM 
__리액트 설치와 실행 
____구성요소와 props 
____상태 
____라이프 사이클 이벤트 
__요약 

부록 A. 예약어 
__키워드 
__ES6 예약어 
____미래의 예약어 
__이전의 예약어 

부록 B. 내장 함수 
부록 C. 내장 객체 
__객체 
____Object 생성자의 멤버 
____Object.prototype 멤버 
____객체에 대한 ECMAScript 5 추가사항 
__객체에 대한 ES6 추가사항 
____약식 속성 
____계산된 속성 이름 
____Object.assign 
__배열 
____Array.prototype 멤버 
____배열에 대한 ECMAScript 5 추가사항 
____배열에 대한 ES6 추가사항 
__함수 
Function.prototype 멤버 
____Function에 대한 ECMAScript 5 추가사항 
____Function에 대한 ECMAScript 6 추가사항 
__Boolean 
__Number 
____Number 생성자의 멤버 
____Number.prototype 멤버 
__String 
____String 생성자의 멤버 
____String.prototype 멤버 
____String에 대한 ECMAScript 5 추가사항 
____String에 대한 ECMAScript 6 추가사항 
__Date 
____Date 생성자의 멤버 
____Date.prototype 멤버 
____Date에 대한 ECMAScript 5 추가사항 
__Math 
____Math 객체의 멤버 
__RegExp 
____RegExp.prototype 멤버 
__Error 객체 
____Error.prototype 멤버 
__JSON 
____JSON 객체의 멤버 

부록 D. 정규 표현식 
부록 E. 연습문제 해답 
__2장. 원시 데이터 형식, 배열, 루프 및 조건 
____연습문제 
__3장. 함수 
__4장. 객체 
____연습문제 
__5장. ES6 이터레이터와 제너레이터 
____연습문제 
__6장. 프로토타입 
____연습문제 
__7장. 상속 
____연습문제

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