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(Fun Fun!!) 스크래치 프로그래밍 완벽가이드 (Loan 3 times)

Material type
단행본
Personal Author
황혜정 윤미희, 저 신원선, 저 유현수, 저
Title Statement
(Fun Fun!!) 스크래치 프로그래밍 완벽가이드 = Stratch programming perfect guide / 황혜정 외 지음
Publication, Distribution, etc
파주 :   Global(글로벌) :   필통,   2016  
Physical Medium
276 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
ISBN
9788955027228
General Note
공지은이: 윤미희, 신원선, 유현수  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 006.696 2016z3 Accession No. 151336692 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C

Contents information

Book Introduction

프로그래밍 초보자들도 이 책을 통해 재미있게 배우는 동안 스크래치 프로그램은 물론 컴퓨터 프로그래밍 방법과 이론을 자연스럽게 습득할 수 있도록 하였다. 초중고 및 대학교, 국립과학관 등에서 얻은 현장 경험과 실제 프로그램 개발을 통해 익힌 전문 지식을 바탕으로 누구나 쉽게 이해할 수 있는 예제를 갖고 설명하였다. 또한 프로그래밍에 입문하려는 분들이 쉽게 접근할 수 있는 스크래치를 이용하여 복잡하고 어려운 컴퓨터 원리와 프로그래밍 원리를 쉽게 설명하고 있어 대학교재로도 사용할 수 있다.

소프트웨어 분야는 국가 핵심 경쟁력이 되면서 갈수록 전문 인력에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이에 우리나라에서도 소프트웨어 교육이 컴퓨터적인 사고와 논리를 키우기 위해 2018년부터 정규교과 과정으로 시작됩니다.

중학교는 2018년부터, 초등학교는 2019년부터 시작되는 소프트웨어 교육은 엑셀, 워드, 한글과 같은 기존 컴퓨터 교육과 달리 학생들이 직접 프로그램을 제작하는 컴퓨터 프로그래밍 교육(코딩교육)으로 실시될 예정입니다. 현재 초등학교와 중학교는 방과후과정과 자유학기제를 통해, 대학은 교양과목을 통해 코딩 교육이 진행되고 있으며 앞으로 코딩교육은 점점 더 늘어날 것입니다.

컴퓨터 프로그래밍을 처음 접하는 경우 어렵게 느껴지는 것은 당연합니다. 그래서 프로그래밍 초보자들도 이 책을 통해 재미있게 배우는 동안 스크래치 프로그램은 물론 컴퓨터 프로그래밍 방법과 이론을 자연스럽게 습득할 수 있도록 하였습니다.

초중고 및 대학교, 국립과학관 등에서 얻은 현장 경험과 실제 프로그램 개발을 통해 익힌 전문 지식을 바탕으로 누구나 쉽게 이해할 수 있는 예제를 갖고 설명하였습니다. 프로그래밍에 입문하려는 분들이 쉽게 접근할 수 있는 스크래치를 이용하여 복잡하고 어려운 컴퓨터 원리와 프로그래밍 원리를 쉽게 설명하고 있어 대학교재로도 사용할 수 있습니다. 문제풀이를 통해 학습내용을 확인할 수 있으며 다른 학생들이 만든 예제를 보면서 프로그램 개발에 대한 의욕도 고취시킬 수 있을 것으로 기대합니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

황혜정(지은이)

·2017년 현) 배화여자대학교 스마트IT과 교수 ·산업기술정보원 책임연구원

윤미희(지은이)

현) 충북도립대학 컴퓨터 융합공학과 교수

신원선(지은이)

현) 공룡컴 평생교육원 이사 현) Global Women's ICT Network(GWIN) 이사 숙명여대, 배화여대 등 다수대학 출강

유현수(지은이)

· 2017년 현) 공룡컴 평생교육원 이사 · 현) 동양미래대학교 겸임교수 · (주) 한화 S&C SI프로젝트팀 · 안양 신성 중고등학교 컴퓨터 정교사

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
머리말
차례
Chapter 01 코딩과 스크래치?
 1-1 코딩이란? = 8
 1-2 프로그래밍 이해하기 = 14
 1-3 스크래치란? = 16
 1-4 스크래치 따라하기 = 24
Chapter 02 스크래치기본 사용법?
 2-1 스크래치 에디터 = 38
 2-2 스크래치 이미지 에디터 = 57
 2-3 자기 소개 프로젝트 = 72
 2-4 스크래치 사이트에 올리기 = 79
Chapter 03 문제해결 방법?
 3-1 순차적인 방법(Sequence) = 86
 3-2 반복적인 방법(Repetition) = 87
 3-3 조건에 의한 선택적인 방법(Selection) = 94
Chapter 04 애니메이션 프로젝트?
 4-1 택배배달부 스토리보드 제작하기 = 106
 4-2 택배배달부 애니메이션 제작하기 = 109
 4-3 택배배달부 애니메이션 완성하기 = 116
 4-4 화면 스크롤을 이용한 애니메이션 제작하기(토끼와 거북이) = 137
Chapter 05 게임 프로젝트?
 5-1 공튀기기(Bouncing Ball) 프로젝트 = 152
 5-2 배고픈 펭귄(Hungry Penguin) 프로젝트 = 156
 5-3 배고픈 펭귄(Hungry Penguin) 프로젝트 2 = 160
 5-4 크리스마스 카드(Christmas Card) 프로젝트 = 162
 알아보기(컴퓨터의 데이터 표현방법) = 170
Chapter 06 변수(Variables)?
 6-1 메모리(Memory)란? = 178
 6-2 변수(Variables)란? = 180
 6-3 변수 생성 및 사용법 = 182
 6-4 지역변수(Local Variables)와 전역변수(Global Variables) = 196
 6-5 성적 계산하기 = 205
Chapter 07 함수(Fucntion)와 배열(Array)?
 7-1 함수(Function)란? = 214
 7-2 배열(Array)이란? = 224
 7-3 영어단어 맞추기 게임 = 228
 7-4 리스트를 이용한 성적계산 프로젝트 = 236
Chapter 08 Group Project?
 8-1 Project Planning = 246
 8-2 스프라이트 공유 = 247
 8-3 Final Project = 250
Chapter 09 Challenge UP!?
 9-1 피지컬 컴퓨팅 - Makey Makey = 256
 9-2 Bouncing Ball Ver 2 - 학생작품 = 264
 9-3 계산기 - 학생작품 = 270

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