HOME > 상세정보

상세정보

(나의 첫) 파이썬 : 설치부터 시작하는 가장 쉬운 입문서 (59회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Matthes, Eric, 1972- 한선용, 역 박상은, 감수
서명 / 저자사항
(나의 첫) 파이썬 : 설치부터 시작하는 가장 쉬운 입문서 / 에릭 마테스 지음 ; 한선용 옮김
발행사항
서울 :   한빛미디어,   2017  
형태사항
663 p. : 삽화, 도표 ; 24 cm
원표제
Python crash course : a hands-on, project-based introduction to programming
ISBN
9788968483561
일반주기
감수: 박상은  
부록: A. 파이썬 설치하기, B. 텍스트 에디터, C. 문제를 해결하는 방법 외  
일반주제명
Python (Computer program language)
000 00000cam c2200205 c 4500
001 000045909618
005 20170703165311
007 ta
008 170703s2017 ulkad 000c kor
020 ▼a 9788968483561 ▼g 93000
035 ▼a (KERIS)BIB000014510341
040 ▼a 241026 ▼c 241026 ▼d 211009
041 1 ▼a kor ▼h eng
082 0 0 ▼a 005.13/3 ▼2 23
085 ▼a 005.133 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.133 ▼b P999 2017z7
100 1 ▼a Matthes, Eric, ▼d 1972-
245 2 0 ▼a (나의 첫) 파이썬 : ▼b 설치부터 시작하는 가장 쉬운 입문서 / ▼d 에릭 마테스 지음 ; ▼e 한선용 옮김
246 1 9 ▼a Python crash course : ▼b a hands-on, project-based introduction to programming
260 ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2017
300 ▼a 663 p. : ▼b 삽화, 도표 ; ▼c 24 cm
500 ▼a 감수: 박상은
500 ▼a 부록: A. 파이썬 설치하기, B. 텍스트 에디터, C. 문제를 해결하는 방법 외
650 0 ▼a Python (Computer program language)
700 1 ▼a 한선용, ▼e
700 1 ▼a 박상은, ▼e 감수
900 1 0 ▼a 마테스, 에릭, ▼e
945 ▼a KLPA

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2017z7 등록번호 121240894 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2017z7 등록번호 121242035 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2017z7 등록번호 121242100 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

고등학교 선생님이 학생들을 대상으로 수업한 경험을 토대로 집필된 이 책은 컴퓨터 환경별 설치를 시작으로 핵심을 짚어 가며 파이썬을 빠르고 쉽게 설명한다. 이 책은 단순히 따라 하는 설명만 있는 게 아니라 연습문제를 풀며 생각할 시간을 요구하기도 한다. 빠르게 읽고 그럴 듯한 프로젝트를 완성한 다음, 다시 코드를 보았을 때 이해를 돕기 위해 코드를 읽기 쉽게 작성하는 법도 모든 장에서 설명하고 있다.

도서 특징

스스로 생각하고 오류를 수정하는 방법을 알려준다


이 책에서 무엇보다 중요한 것은 스스로 실수를 찾고 오류를 수정하는 프로그래밍 방법이다. 처음 프로그래밍을 접한다면 이 책으로 학습하길 권한다. 단순히 개념을 익히는 데 그치지 않고 매 챕터 중간중간 연습문제를 통해 끊임없이 고민하고 복습하게 하는 구성을 따라 하다 보면 어느새 프로그래머처럼 사고할 수 있을 것이다.
아울러 실전 프로젝트까지 다루고 있어 파이썬으로 할 수 있는 거의 모든 것을 다뤄볼 수 있다. 단, 2부부터는 난이도가 높아져 더 많이 생각해야 한다.

<이 책의 내용>
 1부 : 파이썬의 기본 개념
 2부 : 게임 프로젝트
 3부 : 데이터 시각화 프로젝트
 4부 : 웹 애플리케이션 프로젝트


정보제공 : Aladin

저자소개

에릭 마테스(지은이)

고등학교 교사로 알래스카에서 과학, 수학, 프로그래밍을 가르치고 있습니다. 다섯 살 때부터 프로그램을 만들었고, 현재는 교육 부문에서 오픈 소스 소프트웨어를 만들거나 활용하는 데 주력하고 있습니다. 본서 외 저서로 『Python Flash Cards』(No Starch Press, 2019)가 있습니다.

한선용(옮긴이)

웹 표준과 자바스크립트에 관심이 많은 번역가. 2008년부터 웹 관련 일을 했으며, ‘WCAG 2.0을 위한 일반적 테크닉’ 등의 문서를 번역해 웹에 올렸습니다. 번역서로 『나의 첫 파이썬(2판)』(2020), 『파이썬으로 웹 크롤러 만들기(2판)』(2019), 『자바스크립트를 말하다』(2014), 『데이터 시각화를 위한 데이터 인사이트』(2014), 『모던 웹을 요리하는 초간편 HTML5 Cookbook』(2012), 『Head First jQuery』(2012), 『jQuery Mobile』(2012), 『자바스크립트 성능 최적화』(이상 한빛미디어, 2011), 『CSS 완벽 가이드』(2021), 『CSS 핵심 실용 가이드』(이상 웹액츄얼리코리아, 2021), 『자바스크립트 프로그래밍』(2013), 『처음 배우는 jQuery』(2012), 『에릭 마이어의 CSS 노하우』(이상 인사이트, 2011) 등이 있습니다.

박상은(감수)

정보제공 : Aladin

목차

PART I 기본편 

CHAPTER 1 드디어 시작 ! 
__ 1.1 프로그래밍 환경 설정 
__ 1.2 파이썬과 운영체제 
__ 1.3 설치 문제 해결 
__ 1.4 터미널에서 파이썬 프로그램 실행 
__ 1.5 1장에서 배운 내용 

CHAPTER 2 변수와 단순한 데이터 타입 
__ 2.1 hello_world.py를 실행했을 때 정말로 일어나는 일 
__ 2.2 변수 
__ 2.3 문자열 
__ 2.4 숫자 
__ 2.5 주석 
__ 2.6 파이썬의 선(禪) 
__ 2.7 2장에서 배운 내용 

CHAPTER 3 리스트 소개 
__ 3.1 리스트란? 
__ 3.2 항목 변경, 추가, 제거 
__ 3.3 리스트 정리하기 
__ 3.4 인덱스 에러 피하기 
__ 3.5 3장에서 배운 내용 

CHAPTER 4 리스트 다루기 
__ 4.1 전체 리스트에 대해 루프 실행하기 
__ 4.2 들여쓰기 에러 피하기 
__ 4.3 숫자 리스트 만들기 
__ 4.4 리스트 일부분 다루기 
__ 4.5 튜플 
__ 4.6 코드 스타일 
__ 4.7 4장에서 배운 내용 

CHAPTER 5 if 문 
__ 5.1 간단한 예제 
__ 5.2 조건 테스트 
__ 5.3 if 문 
__ 5.4 리스트에서 if 문 사용하기 
__ 5.5 if 문 스타일 
__ 5.6 5장에서 배운 내용 

CHAPTER 6 딕셔너리 
__ 6.1 단순한 딕셔너리 
__ 6.2 딕셔너리 다루기 
__ 6.3 딕셔너리에 루프 실행하기 
__ 6.4 중첩 
__ 6.5 6장에서 배운 내용 

CHAPTER 7 사용자 입력과 while 루프 
__ 7.1 input( ) 함수가 동작하는 법 
__ 7.2 while 루프 소개 
__ 7.3 리스트와 딕셔너리에 while 루프 사용하기 
__ 7.4 7장에서 배운 내용 

CHAPTER 8 함수 
__ 8.1 함수 정의 
__ 8.2 매개변수 전달 
__ 8.3 반환값 
__ 8.4 리스트 전달 
__ 8.5 매개변수를 임의의 숫자만큼 전달하기 
__ 8.6 함수를 모듈에 저장 
__ 8.7 함수 스타일 
__ 8.8 8장에서 배운 내용 

CHAPTER 9 클래스 
__ 9.1 클래스 만들고 사용하기 
__ 9.2 클래스와 인스턴스 다루기 
__ 9.3 상속 
__ 9.4 클래스 임포트 
__ 9.5 파이썬 표준 라이브러리 
__ 9.6 클래스 스타일 
__ 9.7 9장에서 배운 내용 

CHAPTER 10 파일과 예외 
__ 10.1 파일에서 읽기 
__ 10.2 파일에 쓰기 
__ 10.3 예외 
__ 10.4 데이터 저장 
__ 10.5 10장에서 배운 내용 

CHAPTER 11 코드 테스트 
__ 11.1 함수 테스트 
__ 11.2 클래스 테스트 
__ 11.3 11장에서 배운 내용 

PART II 외계인 침공 게임 프로젝트 

CHAPTER 12 총을 쏘는 우주선 
__ 12.1 프로젝트 계획하기 
__ 12.2 파이게임 설치하기 
__ 12.3 게임 프로젝트 시작하기 
__ 12.4 우주선 이미지 추가하기 
__ 12.5 game_functions 모듈 리팩토링하기 
__ 12.6 우주선 조종하기 
__ 12.7 중간 정리 
__ 12.8 탄환 발사하기 
__ 12.9 12장에서 배운 내용 

CHAPTER 13 외계인! 
__ 13.1 프로젝트 리뷰하기 
__ 13.2 첫 번째 외계인 만들기 
__ 13.3 외계인 함대 만들기 
__ 13.4 함대 움직이기 
__ 13.5 외계인 격추하기 
__ 13.6 게임 끝내기 
__ 13.7 게임의 어느 부분을 실행해야 하는지 알아내기 
__ 13.8 13장에서 배운 내용 

CHAPTER 14 점수 
__ 14.1 플레이 버튼 만들기 
__ 14.2 레벨 올리기 
__ 14.3 점수 
__ 14.4 14장에서 배운 내용 

PART III 데이터 시각화 프로젝트 

CHAPTER 15 데이터 만들기 
__ 15.1 맷플롯 설치하기 
__ 15.2 단순한 그래프 그리기 
__ 15.3 랜덤 워크 
__ 15.4 파이갤로 주사위 굴리기 
__ 15.5 15장에서 배운 내용 

CHAPTER 16 데이터 내려받기 
__ 16.1 CSV 파일 형식 
__ 16.2 전 세계 데이터를 지도로 만들기: JSON 형식 
__ 16.3 16장에서 배운 내용 

CHAPTER 17 API 다루기 
__ 17.1 웹 API 사용하기 
__ 17.2 파이갤을 사용해 저장소 시각화하기 
__ 17.3 해커 뉴스 API 
__ 17.4 17장에서 배운 내용 

PART IV 웹 애플리케이션 프로젝트 

CHAPTER 18 장고 시작하기 
__ 18.1 프로젝트 설정 
__ 18.2 앱 시작 
__ 18.3 페이지 만들기: 학습 로그 홈페이지 
__ 18.4 다른 페이지 만들기 
__ 18.5 18장에서 배운 내용 

CHAPTER 19 사용자 계정 
__ 19.1 사용자가 데이터를 입력할 수 있게 만들기 
__ 19.2 사용자 계정 만들기 
__ 19.3 사용자별 데이터 구분해서 사용하기 
__ 19.4 19장에서 배운 내용 

CHAPTER 20 앱에 스타일을 적용하고 배포하기 
__ 20.1 학습 로그에 스타일 적용하기 
__ 20.2 학습 로그 배포하기 
__ 20.3 20장에서 배운 내용 

PART V 끝으로 

APPENDIX A 파이썬 설치하기 
__ A.1 파이썬과 윈도우 
__ A.2 파이썬과 리눅스 
__ A.3 파이썬과 macOS 
__ A.4 파이썬 키워드와 내장된 함수 

APPENDIX B 텍스트 에디터 
__ B.1 지니 
__ B.2 서브라임 텍스트 
__ B.3 IDLE 
__ B.4 이맥스와 빔 

APPENDIX C 문제를 해결하는 방법 
__ C.1 질문하기 
__ C.2 온라인에서 검색하기 

APPENDIX D 깃으로 버전 컨트롤 사용하기 
__ D.1 깃 설치하기 
__ D.2 프로젝트 만들기 
__ D.3 무시할 파일 지정하기 
__ D.4 저장소 초기화하기 
__ D.5 상태 체크하기 
__ D.6 파일을 저장소에 추가하기 
__ D.7 커밋하기 
__ D.8 로그 확인하기 
__ D.9 두 번째 커밋해보기 
__ D.10 바뀐 내용 취소하기 
__ D.11 이전 커밋 체크아웃하기 
__ D.12 저장소 삭제하기

관련분야 신착자료