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(실무에서 바로 활용하는) 소프트웨어 공학

(실무에서 바로 활용하는) 소프트웨어 공학 (6회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김희영 金熹泳
서명 / 저자사항
(실무에서 바로 활용하는) 소프트웨어 공학 / 김희영 著
발행사항
파주 :   21세기사,   2017  
형태사항
xiii, 274 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm
ISBN
9788984687141
서지주기
참고문헌과 색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2017z8 등록번호 111775365 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

대학생을 위한 '소프트웨어 공학'과목의 교재다. 어렵게 만들지 않기 위하여 많이 노력하였으며, 너무 어려운 부분이나 이론적인 내용은 과감하게 버렸다. 우리나라 산업현장에서 실무에 필요한 정도의 기초적인 지식 수준의 내용을 이해하기 쉽도록 집필되었다.

이 책은 대학생을 위한“소프트웨어 공학”과목의 교재이다. 어렵게 만들지 않기 위하여 많이 노력하였으며, 컴퓨터에 관련된 전공자가 아니라도 쉽게 이해할 수 있기를 바라는 마음에서 너무 어려운 부분이나 이론적인 내용은 과감하게 버렸다. 불과 몇 년 전이지만 처음 대학에서 강의를 하게 되면서 느낀 점은 대학생들이 외국원서를 제대로 소화하지 못하거나 번역된 교재를 이해하기 힘들어 한다는 것이다. 필자는 그냥 우리나라 산업현장에서 실무에 필요한 정도의 기초적인 지식 수준의 내용을 이해하기 쉽게 만드는 것이 필요하다는 생각을 하게 되었다. 본 교재는 바로 그러한 생각에서 집필된 것이다.


정보제공 : Aladin

목차

Chapter 1 소프트웨어 공학과 소프트웨어 
1.1 소프트웨어 공학이 뭔가요? 
1.2 소프트웨어에 대한 이해 
1.3 소프트웨어의 특징과 분류 
1.4 소프트웨어의 탄생과 폐기 
1.5 다양한 소프트웨어 도입 프로젝트 
참고문헌 

Chapter 2 소프트웨어 개발 프로젝트 
2.1 소프트웨어 개발 프로젝트는 뭔가요? 
2.2 SI방식의 소프트웨어 개발 프로젝트 
2.3 프로젝트의 성공과 실패 
2.4 미국 프로젝트의 실패와 원인 
참고문헌 

Chapter 3 프로젝트 관리 
3.1 프로젝트 관리는 뭔가요? 
3.2 프로젝트관리의 단계 
3.3 프로젝트 8대 관리영역 
3.4 프로젝트 관리영역의 통합관리 
3.5 소프트웨어 개발과 프로젝트 관리의 통합 
참고문헌 

Chapter 4 소프트웨어 개발 프로세스 
4.1 소프트웨어 개발 프로세스는 뭔가요? 
4.2 프로젝트 성공의 관점에서 본 소프트웨어 개발 
4.3 소프트웨어 개발 생명주기(SDLC) 
4.4 SDLC와 개발방법론 
참고문헌 

Chapter 5 요구사항의 개발과 관리 
5.1 요구사항(requirements)이 뭔가요? 
5.2 요구사항이 중요한 이유 073 
5.3 요구사항 개발과 관리 프로세스 
5.4 요구사항 개발 프로세스 
5.5 요구사항 관리 프로세스 
참고문헌 

Chapter 6 구조적 분석기법 
6.1 구조적 분석이 뭔가요? 
6.2 구조적 분석의 발전 
6.3 DFD 작성을 위한 기호 
6.4 DFD 작성 
6.5 자료사전(data dictionary) 작성 
6.6 소단위 명세서(mini-spec) 작성 
6.7 DFD 작성시 주의사항 
6.8 DFD 작성 지침 
참고문헌 

Chapter 7 객체지향적 분석기법 
7.1 객체지향적 분석기법이 뭔가요? 
7.2 객체지향 분석의 발전 
7.3 객체지향 개념의 구성요소 
7.4 객체지향 분석의 특징 
7.5 유스케이스 다이어그램(use case diagram) 
7.6 클래스 다이어그램(class diagram) 
7.7 시퀀스 다이어그램(sequence diagram) 
참고문헌 

Chapter 8 설계의 이해 
8.1 설계는 어떻게 해야 하나요? 
8.2 설계의 원칙 
8.3 구조적 설계 
8.4 객체지향적 설계 
8.5 모듈내부의 설계 
참고문헌 

Chapter 9 데이터베이스 설계 
9.1 데이터베이스는 어떻게 설계하나요? 
9.2 파일시스템의 문제점 
9.3 관계형 데이터베이스의 개념 
9.4 개념적 설계 
9.5 개념적 ERD 완성 
9.6 논리적 설계 
9.7 물리적 설계 
참고문헌 

Chapter 10 UI(User Interface) 설계 
10.1 UI는 어떻게 설계하나요? 
10.2 DFD에서 추출된 UI 
10.3 유스케이스 혹은 클래스 다이어그램에서 추출된 UI 
10.4 화면과 문서양식 설계의 주요개념 
10.5 화면과 문서양식의 일반적인 설계 지침 
10.6 화면 설계 
10.7 문서양식 설계 
참고문헌 

Chapter 11 구현 
11.1 소프트웨어를 구현해보자 
11.2 프로그래밍 언어 
11.3 개발환경 준비 
11.4 좋은 프로그래밍을 위한 참고 
11.5 변수명의 부여 
11.6 주석(comments) 
11.7 소스코드 인스펙션(source code inspection) 
11.8 단위테스팅(unit testing) 
11.9 단위 테스팅 절차 
11.10 단위 테스팅을 위한 지원 
참고문헌 

Chapter 12 테스팅 
12.1 소프트웨어를 테스팅해보자 
12.2 테스팅을 위한 기초지식 
12.3 통합테스팅 
12.4 인수 테스팅 
참고문헌 

Chapter 13 위험관리 
13.1 위험은 어떻게 관리할까요? 
13.2 위험과 위험관리 
13.3 위험관리 절차 
13.4 위험 대응전략 
참고문헌 

Chapter 14 프로젝트 종료와 유지보수 
14.1 프로젝트는 어떻게 종료할까요? 
14.2 프로젝트 종료 
14.3 유지보수 
14.4 재공학(re-engineering) 
14.5 역공학(reverse engineering) 
참고문헌

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