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안드로이드 게임 개발의 정석 (Loan 7 times)

Material type
단행본
Personal Author
박승제
Title Statement
안드로이드 게임 개발의 정석 = Android game development / 박승제 지음
Publication, Distribution, etc
파주 :   제이펍,   2017  
Physical Medium
xv, 563 p. : 천연색삽화 ; 25 cm
Series Statement
제이펍의 모바일 시리즈 = Jpub's mobile series ; 32
ISBN
9791185890838
General Note
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.268 2017 Accession No. 111775170 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

초심자에게 게임 개발에 필요한 기초적인 수학 원리와 기본 알고리즘을 이해시킬 목적으로 집필된 교재이다. 프로그래밍 언어의 문법적인 부분을 다루는 것이 아니라, 가장 기본적인 Java 문법만 사용하므로 초심자도 쉽게 배울 수 있다.

게임 제작의 원리를 쉽게 이해하도록 단계별로 구성했다!
가장 기본적인 Java 문법만 사용하므로 초심자도 부담 없이 시작할 수 있다!

이 책은 초심자에게 게임 개발에 필요한 기초적인 수학 원리와 기본 알고리즘을 이해시킬 목적으로 만들어졌다. 중학생 정도의 수학적인 지식만 있으면 어렵지 않게 이해할 수 있다. 또한, 이 책에서는 프로그래밍 언어의 문법적인 부분을 다루는 것이 아니라, 가장 기본적인 Java 문법만 사용하므로 초심자도 얼마든지 쉽게 배울 수 있다.

이 책의 주요 내용
· 안드로이드 프로그래밍의 기초
· 텍스트 기반 게임
· ImageView를 이용한 게임
· Custom View와 Sprite
· Canvas와 Bitmap
· Touch의 판정
· Class와 ArrayList
· 이동 방향과 속도
· Thread와 동기화
· 애니메이션과 사운드
· 중력의 처리
· 목적지 설정
· Press와 Gesture
· 충돌의 판정과 처리
· 배경 화면 스크롤
· 버튼의 활용
· 블록 격파 게임
· 슬라이딩 퍼즐 게임


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

박승제(지은이)

여주컴퓨터 학원, 고려컴퓨터 학원 원장과 (주)ITMax 대표이사를 역임했다. 어셈블러와 C, C++, 델파이 등을 이용한 여러 게임과 관리 시스템을 만들었으며, 학생 상벌점 관리 안드로이드용 앱을 비롯한 다수의 모바일 앱을 제작하였다. 안드로이드사이드와 유니티코리아에서 ‘저녁놀’이라는 필명으로 게임 강좌를 진행했다. 지은 책으로는 《동영상과 함께하는 언리얼 엔진 4 블루프린트 게임 만들기》, 《실전 유니티 3D 입문과 완성》, 《UNITY 3D 실전 게임 개발》, 《웹 퍼블리셔를 위한 워드프레스 입문과 완성》, 《실전 앱 프로젝트 안드로이드 게임 개발편》을 비롯해 20여 종이 있으며, 《마이크로소프트웨어》 등의 컴퓨터 전문 월간지에 다양한 글을 기고하였다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

1장 안드로이드 개발환경 구축 1 
1.1 JDK 설치 3 
1.2 안드로이드 스튜디오 설치 5 
1.3 안드로이드 SDK 설치 12 
1.4 프로젝트 시작 14 
1.5 AVD 만들기 17 
1.6 안드로이드 스튜디오의 한글 설정 21 
1.7 HAXM의 VT 설정 21 

2장 안드로이드 프로그래밍의 기초 25 
2.1 안드로이드 프로젝트의 시작 27 
2.1.1 새로운 프로젝트 만들기 27 
2.1.2 Target Device 설정 28 
2.1.3 Activity 추가 29 
2.2 안드로이드 스튜디오의 구조 32 
2.2.1 안드로이드 스튜디오의 구성 32 
2.2.2 안드로이드 프로젝트의 구조 33 
2.2.3 레이아웃 에디터의 구성 34 
2.3 Layout의 구조 35 
2.3.1 content_main.xml의 구조 35 
2.3.2 Layout의 작성 규칙 37 
2.3.3 Layout의 추가 38 
2.3.4 activity_main.xml의 구조 39 
2.4 MainActivity의 구조 41 
2.5 Widget 다루기 42 
2.5.1 위젯 추가와 속성 설정 42 
2.5.2 Layout의 표시 46 
2.5.3 앱의 타이틀 바꾸기 48 
2.5.4 버튼의 이벤트 처리 50 
2.5.5 EditText 다루기 51 
2.5.6 Button의 OnClickListener 56 
2.5.7 View의 EditText를 변수에 저장 59 
2.5.8 클릭한 버튼의 식별 60 

3장 텍스트 기반 게임 63 
3.1 숫자 맞추기 65 
3.1.1 게임 제작의 목적 65 
3.1.2 게임의 처리 조건 65 
3.1.3 View Design 65 
3.1.4 난수 만들기 67 
3.1.5 MainActivity class의 구성 68 
3.1.6 전역 변수 만들기 69 
3.1.7 Activity의 초기화 부분 70 
3.1.8 Button의 Listener 작성 71 
3.1.9 게임 결과 판정 72 
3.2 제비뽑기 74 
3.2.1 게임 제작의 목적 74 
3.2.2 게임의 처리 조건 74 
3.2.3 View Design 74 
3.2.4 버튼에 tag 달기 75 
3.2.5 버튼의 Listener 할당하기 76 
3.2.6 프로그램의 종료 79 

4장 ImageView를 이용한 게임 81 
4.1 윷놀이 83 
4.1.1 게임 제작의 목적 83 
4.1.2 게임의 처리 조건 83 
4.1.3 윷놀이의 기본 개념 84 
4.1.4 프로젝트에 이미지 추가 84 
4.1.5 View Design 85 
4.1.6 배열 만들기 87 
4.1.7 난수의 발생 빈도 조절 89 
4.2 가위바위보 게임 90 
4.2.1 게임 제작의 목적 91 
4.2.2 게임의 처리 조건 91 
4.2.3 프로젝트에 이미지 추가 91 
4.2.4 View Design 92 
4.2.5 전역 변수 만들기 92 
4.2.6 게임 초기화 93 
4.2.7 Option Menu 사용하기 94 
4.2.8 Button의 Listener와 승패 판정 96 
4.2.9 이미지 뒤집기 97 

5장 Custom View와 Sprite 99 
5.1 Custom View 101 
5.1.1 Custom View 만들기 101 
5.1.2 Custom View의 생성자 104 
5.1.3 GameView의 호출 105 
5.1.4 GameView의 작업 영역 구분 108 
5.1.5 Custom View의 크기 구하기 109 
5.2 Sprite의 출력 112 
5.3 Sprite의 이동 116 
5.3.1 Handler 사용하기 116 
5.3.2 Back Key로 종료하기 119 
5.3.3 벽과의 충돌 탐지 119 
5.3.4 토끼의 애니메이션 120 
5.4 Touch로 Sprite 제어 122 
5.4.1 onTouchEvent() 함수 추가 122 
5.4.2 터치 위치로 토끼 이동 123 
5.4.3 Touch Move로 이동 방향 바꾸기 124 
5.4.4 전체 화면 사용하기 125 
5.4.5 Custom View의 제어 126 
5.4.6 단말기의 방향 설정 130 

6장 Canvas와 Bitmap 133 
6.1 Canvas 다루기 135 
6.1.1 Canvas의 주요 함수 135 
6.1.2 Canvas 변형 함수 136 
6.2 Bitmap의 회전 141 
6.3 아날로그 시계 145 
6.4 오뚝이 151 

7장 Touch의 판정 157 
7.1 사각형 영역의 판정 159 
7.1.1 기본 골격 만들기 160 
7.1.2 Log 출력 162 
7.1.3 터치 판정 영역 만들기 163 
7.1.4 점수 판정 164 
7.1.5 BulletHole Class 만들기 164 
7.1.6 ArrayList 만들기 165 
7.1.7 Touch Event 만들기 165 
7.1.8 ArrayList 출력 166 
7.2 원의 내부 판정 167 
7.2.1 원의 공식으로 판정하기 167 
7.2.2 Floating Action Button으로 게임 초기화 169 
7.3 부채꼴 영역의 판정 170 
7.4 다각형 과녁의 판정 173 
7.4.1 다각형 내부 판정 174 
7.4.2 정다각형 꼭짓점의 좌표 176 
7.4.3 다각형 내부와 삼각형 영역 판정 177 

8장 Class와 ArrayList 183 
8.1 Class 185 
8.1.1 Class의 사용 목적 185 
8.1.2 Class의 구성 186 
8.2 ArrayList 187 
8.3 Object의 동적 생성 188 
8.3.1 Bubble class 189 
8.3.2 GameView 192 
8.3.3 Touch Event와 Handler 194 
8.3.4 MainActivity 195 
8.3.5 Layout 196 

9장 이동 방향과 속도 197 
9.1 FPS와 Delta Time 199 
9.1.1 FPS 199 
9.1.2 Delta Time 199 
9.2 이동 방향과 속도 200 
9.2.1 Bubble Class 200 
9.2.2 GameView의 처리 204 
9.2.3 잠재적인 위험 요소 제거 207 
9.3 파편 만들기 210 
9.3.1 Time Class 만들기 211 
9.3.2 SmallBubble Class 212 
9.3.3 GameView의 ArrayList 214 
9.3.4 Bubble Class 215 
9.3.5 GameView 217 

10장 Thread와 동기화 219 
10.1 Thread 221 
10.1.1 Process와 Thread 221 
10.1.2 Thread 만들기 222 
10.1.3 Thread의 인스턴스와 실행 222 
10.1.4 Thread에 의한 반복 처리 223 
10.1.5 Thread에 의한 에러 225 
10.1.6 Thread의 동기화 226 
10.1.7 Thread의 지연 229 
10.1.8 Thread Safe ArrayList 230 
10.1.9 Thread의 완전 종료 231 

11장 애니메이션과 사운드 235 
11.1 애니메이션 237 
11.2 사운드 238 
11.2.1 프로젝트에 Audio 파일 추가 238 
11.2.2 MediaPlayer 239 
11.2.3 SoundPool 239 
11.3 참새 사냥 242 
11.3.1 참새의 애니메이션 243 
11.3.2 참새의 Collision 설정 247 
11.3.3 GameView 248 
11.4 공용 리소스 만들기 255 

12장 중력의 처리 259 
12.1 자유 낙하와 반사 261 
12.1.1 중력 가속도 261 
12.1.2 공용 리소스 만들기 262 
12.1.3 Ball Class 263 
12.1.4 GameView 265 
12.2 포물선 운동 269 
12.2.1 포물선 운동의 방정식 269 
12.2.2 Rocket Class 270 
12.2.3 GameView 273 
12.2.4 단말기의 해상도와 Density 276 
12.2.5 비트맵 이미지의 Density 설정 277 
12.3 걷기와 Jump 279 
12.3.1 Boy Class 280 
12.3.2 GameView 286 
목적지 설정 289 
13.1 목적지에서 정지 291 
13.1.1 TouchMove의 처리 291 
13.1.2 TouchMove로 이동하기 293 
13.1.3 Butterfly Class 296 
13.1.4 나비의 생성과 이동 302 
13.2 목적지와 선형 보간 304 
13.2.1 선형 보간 305 
13.2.2 공용 함수 Class 만들기 306 
13.2.3 공용 리소스 만들기 310 
13.2.4 Laser Class 312 
13.2.5 X-Wing Class 313 
13.2.6 GameView 316 
13.2.7 Floating Action Button 제거 319 
13.3 가속과 감속 320 
13.3.1 가감속과 선형 보간 321 
13.3.2 공용 리소스 Class 322 
13.3.3 Laser 만들기 323 
13.3.4 우주선 만들기 324 
13.3.5 GameView 327 

14장 Press와 Gesture 331 
14.1 Press로 이동 및 발사 333 
14.1.1 공용 리소스 Class 334 
14.1.2 Poison 만들기 335 
14.1.3 거미 만들기 336 
14.1.4 GameView 340 
14.2 Double Tab으로 점프 343 
14.2.1 공용 리소스 만들기 344 
14.2.2 Boy Class 345 
14.2.3 Gesture Class 349 
14.2.4 GameView 351 

15장 충돌의 판정과 처리 355 
15.1 충돌의 판정 357 
15.1.1 사각형과 사각형의 충돌 357 
15.1.2 원형과 원형의 충돌 358 
15.1.3 사각형과 원형의 충돌 358 
15.2 충돌과 상태의 변화 359 
15.2.1 Ball Class 360 
15.2.2 GameView 362 
15.2.3 상태의 전이 365 
15.2.4 GameView와 Ball의 처리 373 
15.3 충돌과 득점 375 
15.3.1 충돌의 판정과 처리 376 
15.3.2 프로젝트의 기본 구조 376 
15.3.3 공용 리소스 만들기 377 
15.3.4 나비 만들기 380 
15.3.5 GameView 383 
15.3.6 독액 만들기 387 
15.3.7 거미 만들기 388 
15.3.8 GameView의 처리 391 
15.4 충돌과 폭파 393 
15.4.1 프로젝트의 기본 구조 394 
15.4.2 공용 리소스 만들기 395 
15.4.3 MathF Class에 함수 추가 399 
15.4.4 X-Wing 만들기 399 
15.4.5 GameView 402 
15.4.6 Laser 만들기 405 
15.4.7 Alien 만들기 409 
15.4.8 어뢰 만들기 414 
15.4.9 폭파 불꽃 만들기 418 

16장 배경 화면 스크롤 423 
16.1 배경 하늘과 구름 425 
16.1.1 하늘과 초원 만들기 425 
16.1.2 구름 만들기 429 
16.1.3 토끼 만들기 432 
16.2 배경 이미지의 스크롤 436 
16.2.1 배경 화면의 스크롤 437 
16.2.2 GameView 440 
16.2.3 X-Wing 442 
16.3 근경과 원경의 스크롤 445 
16.3.1 닌자 만들기 446 
16.3.2 GameView 448 
16.3.3 배경 만들기 451 

17장 버튼의 활용 457 
17.1 버튼과 멀티 터치 459 
17.1.1 멀티 터치의 처리 459 
17.1.2 Button Class 460 
17.2 버튼으로 제어하기 462 
17.2.1 버튼 만들기 463 
17.2.2 닌자 만들기 467 
17.2.3 배경 하늘 만들기 471 
17.2.4 배경 만들기 474 

18장 블록 격파 477 
18.1 게임의 개요 479 
18.1.1 게임의 요구 사항 480 
18.1.2 프로젝트의 구성 480 
18.2 기본적인 구성 481 
18.2.1 게임의 기본 설정 481 
18.2.2 게임의 환경 설정 481 
18.2.3 공용 리소스 만들기 482 
18.2.4 단말기의 진동 설정 485 
18.2.5 GameView 485 
18.2.6 패들 만들기 490 
18.2.7 공 만들기 494 
18.2.8 블록 만들기 499 
18.3 Stage 만들기 503 
18.3.1 Map Design 503 
18.3.2 Map 만들기 504 
18.3.3 Stage 만들기 505 
18.4 Game Over의 처리 508 
18.5 게임 시작 화면 만들기 510 
18.5.1 View Design 511 
18.5.2 게임의 시작과 종료 515 
18.5.3 배경 음악의 On/Off 516 
18.5.4 게임의 환경 설정 517 

19장 슬라이딩 퍼즐 519 
19.1 게임의 개요 521 
19.1.1 게임의 요구 사항 521 
19.1.2 프로젝트의 구성 522 
19.2 기본적인 구성 522 
19.2.1 게임의 기본 설정 523 
19.2.2 게임의 환경 설정 523 
19.2.3 View의 구성 524 
19.2.4 공용 리소스 만들기 524 
19.2.5 타일 만들기 527 
19.3 게임의 세부 설정 530 
19.3.1 타일 배열 530 
19.3.2 타일 섞기와 치환 530 
19.3.3 타일의 이동 531 
19.3.4 Board 만들기 532 
19.3.5 GameView 만들기 535 
19.4 타일의 터치와 이동 538 
19.4.1 터치한 타일 찾기 539 
19.4.2 타일의 이동 540 
19.4.3 Touch Event의 처리 542 
19.5 진행 시간 표시와 Stage Clear 544 
19.5.1 진행 시간 표시 544 
19.5.2 Stage Clear 판정 546 
19.5.3 Sound와 진동 설정 548 
19.6 시작 화면 만들기 549 
19.6.1 View Design 549 
19.6.2 StartActivity 만들기 553 

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