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모두의 알고리즘 with 파이썬 : 컴퓨팅 사고를 위한 기초 알고리즘 (Loan 102 times)

Material type
단행본
Personal Author
이승찬
Title Statement
모두의 알고리즘 with 파이썬 = Algorithms for everyone : 컴퓨팅 사고를 위한 기초 알고리즘 / 이승찬 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   길벗,   2017  
Physical Medium
235 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
Series Statement
즐거운 프로그래밍 경험
ISBN
9791160501728
General Note
색인수록  
부록: 1. 연습 문제 풀이, 2. 파이썬 설치와 사용법, 3. 파이썬 기초 문법 외  
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No. 2 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.1 2017z7 Accession No. 111778891 Availability In loan Due Date 2023-04-08 Make a Reservation Service M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.1 2017z7 Accession No. 121241964 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.1 2017z7 Accession No. 151341304 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.1 2017z7 Accession No. 151341304 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

중요하지만 어려운 주제인 알고리즘을 초보자와 비전공자가 배울 수 있게 최대한 전문 용어와 복잡한 수학을 사용하지 않고 설명하는 입문서이다. 간단한 문제를 풀면서 기초 알고리즘을 설명하기 때문에 쉽게 이해할 수 있다.

알고리즘의 정의와 학습에 필요한 파이썬 프로그래밍 언어를 시작으로 기초 알고리즘을 배우고, 이를 사용해 미로 찾기, 가짜 동전 찾기, 최대 수익 구하기 등 실생활에서 만날 수 있는 응용문제를 풀어본다.

4차 산업혁명이 가져올 일자리와 삶의 변화
그 중심에 있는 알고리즘을 배워 보자!

인공지능이 일자리를 대체하는 시대가 되면서, 코딩 교육과 컴퓨팅 사고의 중요성이 나날이 커지고 있다. 그리고 그 중심에는 ‘알고리즘’이 있다. 도대체 알고리즘이란 무엇이며 왜 배워야 할까?

《모두의 알고리즘 with 파이썬》은 중요하지만 어려운 주제인 알고리즘을 초보자와 비전공자가 배울 수 있게 최대한 전문 용어와 복잡한 수학을 사용하지 않고 설명한다. 또한, 간단한 문제를 풀면서 기초 알고리즘을 설명하기 때문에 쉽게 이해할 수 있다. 그동안 알고리즘을 배우고 싶었지만, 어려워서 주저했던 사람이라면 이 책을 통해 알고리즘이 무엇이며 어디에 어떻게 사용하는 것인지 감을 잡을 수 있을 것이다.

《모두의 파이썬(길벗, 2016)》 저자의 두 번째 책!
초보자와 비전공자를 위한 알고리즘 맛보기 입문서!

누구나 알고리즘으로 논리적 사고를 키울 수 있다!

◆ 준비: 학습에 필요한 내용 준비하기
알고리즘이 무엇인지 정의를 살펴보고 학습에 필요한 파이썬 프로그래밍 언어를 준비합니다.

◆ 기초: 기초 알고리즘 배우기
합 구하기, 최댓값 찾기, 재귀 호출, 이분 탐색, 정렬, 큐와 스택 등 핵심을 배우고 열다섯 가지 알고리즘 문제를 풀어 봅니다. 문제를 분석하고 해결하면서 논리적 사고를 기를 수 있습니다.

◆ 응용: 배운 알고리즘 응용하기
앞에서 배운 기초 알고리즘을 사용해서 응용문제를 풀어 봅니다. 미로 찾기, 가짜 동전 찾기, 최대 수익 구하기 등 실생활에서 만날 수 있는 문제를 다룹니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

이승찬(지은이)

서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고 게임 개발자로 일하며 메이플스토리 등의 히트 게임을 만들었습니다. 15년간 일한 게임 업계를 떠나 University of Washington에서 경영학 석사 학위를 받았습니다. 현재 로봇 개발/생산 업체 메타로보틱스에서 최신 소프트웨어 기술을 농업 현장에 적용하기 위해 노력하고 있습니다. 저서: <모두의 파이썬(길벗, 2016)> 저서: <모두의 알고리즘 with 파이썬(길벗, 2017)>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

들어가는 글 
1_알고리즘 
2_알고리즘 분석 
3_파이썬 프로그래밍 언어 

[첫째 마당] 알고리즘 기초 
문제 01. 1부터 n까지의 합 구하기 
1_알고리즘의 중요 포인트 
2_구체적이고 명료한 계산 과정 
3_1부터 n까지의 합을 구하는 알고리즘 
4_알고리즘 분석 
5_입력 크기와 계산 횟수 
6_대문자 O 표기법: 계산 복잡도 표현 

문제 02. 최댓값 찾기 
1_리스트 
2_최댓값을 찾는 알고리즘 
3_알고리즘 분석 
4_응용하기 

문제 03. 동명이인 찾기 1 
1_집합 
2_동명이인을 찾는 알고리즘 
3_알고리즘 분석 

[둘째 마당] 재귀 호출 
문제 04. 팩토리얼 구하기 
1_팩토리얼 
2_러시아 인형 
3_재귀 호출: 다시 돌아가 부르기 
4_재귀 호출 알고리즘 
5_알고리즘 분석 

문제 05. 최대공약수 구하기 
1_최대공약수 알고리즘 
2_유클리드 알고리즘 

문제 06. 하노이의 탑 옮기기 
1_하노이의 탑 
2_하노이의 탑 풀이 
3_하노이의 탑 알고리즘 
4_알고리즘 분석 

[셋째 마당] 탐색과 정렬 
문제 07. 순차 탐색 
1_순차 탐색으로 특정 값의 위치 찾기 
2_알고리즘 분석 

문제 08. 선택 정렬 
1_선택 정렬로 줄 세우기 
2_쉽게 설명한 선택 정렬 알고리즘 
3_일반적인 선택 정렬 알고리즘 
4_알고리즘 분석 

문제 09. 삽입 정렬 
1_삽입 정렬로 줄 세우기 
2_쉽게 설명한 삽입 정렬 알고리즘 
3_일반적인 삽입 정렬 알고리즘 
4_알고리즘 분석 

문제 10. 병합 정렬 
1_병합 정렬로 줄 세우기 
2_쉽게 설명한 병합 정렬 알고리즘 
3_병합 정렬에서의 재귀 호출 
4_일반적인 병합 정렬 알고리즘 
5_알고리즘 분석 

문제 11. 퀵 정렬 
1_퀵 정렬로 줄 세우기 
2_쉽게 설명한 퀵 정렬 알고리즘 
3_일반적인 퀵 정렬 알고리즘 
4_기준 값의 중요성 
5_알고리즘 분석 

문제 12. 이분 탐색 
1_일상생활 속의 탐색 문제 
2_이분 탐색 알고리즘 
3_알고리즘 분석 

[넷째 마당] 자료 구조 
문제 13. 회문 찾기 (큐와 스택) 
1_큐와 스택 
2_회문 찾기 알고리즘 

문제 14. 동명이인 찾기 2 (딕셔너리) 
1_딕셔너리 
2_딕셔너리를 이용한 동명이인 찾기 알고리즘 
3_알고리즘 분석 

문제 15. 친구의 친구 찾기 (그래프) 
1_용어 정리 
2_그래프 
3_그래프로 친구 관계 표현하기 
4_파이썬으로 그래프 표현하기 
5_모든 친구 찾기 알고리즘 
6_친밀도 계산 알고리즘 

[다섯째 마당] 응용문제 
문제 16. 미로 찾기 알고리즘 
1_문제 분석과 모델링 
2_미로 찾기 알고리즘 
3_응용문제 풀이 과정 

문제 17. 가짜 동전 찾기 알고리즘 
1_문제 분석과 모델링 
2_방법 1: 하나씩 비교하기 
3_방법 2: 반씩 그룹으로 나누어 비교하기 
4_알고리즘 분석 

문제 18. 최대 수익 알고리즘 
1_문제 분석과 모델링 
2_방법 1: 가능한 모든 경우를 비교하기 
3_방법 2:한 번 반복으로 최대 수익 찾기 
4_알고리즘 분석 

마치는 글 

[부록] 
부록 A. 연습 문제 풀이 
부록 B. 파이썬 설치와 사용법 
부록 C. 파이썬 기초 문법 
부록 D. 재귀 호출을 이용한 그림 그리기

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