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(윈도우 실행 파일 구조와 원리로 배우는) 리버스 엔지니어링. 2 디거버 편 (Loan 2 times)

Material type
단행본
Personal Author
이호동
Title Statement
(윈도우 실행 파일 구조와 원리로 배우는) 리버스 엔지니어링. 2, 디거버 편 / 이호동 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛미디어,   2017  
Physical Medium
1396 p. : 삽화 ; 24 cm
Series Statement
IT expert
ISBN
9788968484810 9788968484803 (세트)
General Note
IT 전문가의 현장 실무서  
이 책은『Windows 시스템 실행 파일의 구조와 원리』의 전면 개정판임  
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.446 2016z4 2 Accession No. 121240612 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

PE 파일 포맷을 완벽하게 분석하여 리버스 엔지니어 필독서로 꼽히던 『Windows 시스템 실행 파일의 구조와 원리』의 확장 개정판이다. 총 2권 구성으로 1권에서는 64비트 PE+의 각 세션에 대해 알아본다. 2권은 1권에서 미처 다루지 못한 PE 세션을 알아보고, 디버거를 만들면서 악성 코드 침투에 대응하는 메모리 침투 방법을 다룬다. 이론과 실전 기법 모두를 제공하는 리버스 엔지니어링 최고의 바이블이다.

리버스 엔지니어라면 반드시 소장해야 할 최고 명저의 재래
리버스 엔지니어링을 진수! 디버거 제작에 도전하라!


이 책은 PE 파일 포맷을 완벽하게 분석하여 리버스 엔지니어 필독서로 꼽히던 『Windows 시스템 실행 파일의 구조와 원리』의 확장 개정판이다. 총 2권 구성으로 1권에서는 64비트 PE+의 각 세션에 대해 알아본다. 2권은 1권에서 미처 다루지 못한 PE 세션을 알아보고, 디버거를 만들면서 악성 코드 침투에 대응하는 메모리 침투 방법을 다룬다. 이론과 실전 기법 모두를 제공하는 리버스 엔지니어링 최고의 바이블이다.

* 이 책은 전 2권 세트 중 2권으로 11장에서 21장까지 내용을 다룹니다. 1권(1장~10장)은 별매입니다.

★ 윈도우 EXE, DLL, SYS 파일 구조 완벽 분석과 디버거 실전 개발까지!


EXE, DLL, SYS 파일 등의 PE 파일 포맷과, 고급 디버깅 또는 리버스 엔지니어링에 관심이 있는 독자를 대상으로 한다. 총 두 권 구성으로 PE 파일의 구조뿐만 아니라 코드의 구성, 디버거 구현의 원리, 리버스 엔지니어링 기법을 다룬다.

_1권 파일 구조 편

『Windows 시스템 실행 파일의 구조와 원리』의 개정판이라고 할 수 있으며, 거기에서 다루지 않았던 PE 파일의 섹션까지 포함하여 64비트 윈도우 실행 파일을 중심으로 설명한다. 총 3부로 구성되어 있으며, 윈도우 실행 파일의 헤더 및 텍스트, 데이터, 내보내기, 가져오기, 지연 로드 섹션 그리고 TLS 섹션, 리소스 섹션 등을 자세히 다룬다.

*1부 PE 입문 : PE 구조의 전반적인 이해를 위한 개괄적인 내용을 다룬다.
*2부 DLL과 PE : DLL 작성 및 로딩과 관련된 PE 파일에 대한 분석 내용을 다룬다.
*3부 나머지 PE 섹션 : 리소스 섹션을 포함하여 검토할 만한 기타 PE 섹션을 설명한다.


_2권 디버거 편

PE의 관점에서 본 리버스 엔지니어링에 초점을 맞추어 간단한 디버깅 툴의 구현을 목적으로 한다. 총 3부로 구성되어 있으며 32비트와 64비트 함수의 구조, 코드 디스어셈블, 디버그 섹션 및 PDB 파일 활용법, 윈도우 32비트 및 64비트 구조적 예외 처리와 64비트 함수 분석에 매우 중요한 역할을 하는 .pdata 섹션 등을 다룬다. 또한 악성 코드의 메모리 침투에 대응하는 메모리 보호 방법과 윈도우 기반의 간단한 디버깅 툴 구현을 소개한다.

*4부 코드 분석 : 디스어셈블러 구현을 위해 PE 코드 섹션의 구조를 상세히 다룬다.
*5부 예외 처리 : 디스어셈블러 구현의 중요 요소인 구조체 예외 처리 및 보안 기능을 알아본다.
*6부 디버거 구현 : 디버거 구현 원리를 설명하고 실제 간단한 디버거를 구현한다.

★ 이 책의 독자


이 책은 고급 디버깅, 리버스 엔지니어링에 관심이 있는 독자를 대상으로 한다. 다소 깊이 있는 주제임을 고려하여 가능한 한 쉽게 설명하고자 많은 예제 덤프와 그림을 제시하였다. 따라서 위에서 언급한 내용에 관심이 있고, C/C++ 언어에 익숙하고, 윈도우 시스템에 대한 어느 정도 배경지식을 갖춘 독자라면, 이 책을 통해서 PE 파일의 구조뿐만 아니라 코드의 구성과 디버거 구현 원리, 리버스 엔지니어링을 이해하게 될 것이다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

이호동(지은이)

연세대 전자공학과를 졸업했지만 학창시절 C와 어셈블리어에 빠진 이후 계속 소프트웨어 개발자의 길을 걷고 있다. 학창시절 IT 환경이 무르익기 전부터 IT 월간지에 기사를 연재하면서 정보 공유와 집필 욕구를 키웠다. 16년간의 직장 생활에서 경험한 대용량 서버 사이드 개발, 클라이언트 보안 및 디바이스 드라이버 개발 등을 바탕으로 오랫동안 연구하고 학습하여 고급 개발 영역에서 꼭 필요한 분야를 집필하게 되었다. 주로 어셈블리, C/C++, COM, C#, JAVA를 다루며, 현재는 ㈜허니냅스에서 S/W 개발 팀장으로 생체 신호 관련 임베디드 리눅스 S/W 및 서버 개발을 담당하고 있다. 저서_ 『Windows 시스템 실행 파일의 구조와 원리』 저서_ 『IT EXPERT 윈도우 시스템 프로그램을 구현하는 기술』

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

[1권 : 파일 구조 편]
[1부 PE 입문] 

01장 윈도우 실행 파일 ? PE의 구조 
_1.1 PE 파일 소개 
___1.1.1 왜 PE 파일인가? 
___1.1.2 PE+란 무엇인가? 
_1.2 PE 파일의 전체 구조 
_1.3 PE 분석을 위한 개념 
___1.3.1 RVA와 섹션 
___1.3.2 가상 주소 공간과의 관계 
_1.4 PE 분석 툴과 프로젝트 소개 
___1.4.1 PE 분석 툴 소개 
___1.4.2 구현할 프로젝트 소개 

02장 PE 파일 헤더 
_2.1 IMAGE_DOS_HEADER 구조와 DOS 스텁 
_2.2 IMAGE_NT_HEADERS 구조 
___2.2.1 DWOD Signature 
___2.2.2 IMAGE_FILE_HEADER 구조 
___2.2.3 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 구조 
_2.3 섹션 헤더와 데이터 디렉터리 
___2.3.1 IMAGE_DATA_DIRECTORY 구조체 배열 
___2.3.2 IMAGE_SECTION_HEADER 
___2.3.3 RVA, 데이터 디렉터리와 섹션 헤더 
_2.4 PE Explorer 프로젝트 구조 
___2.4.1 PE 구조체 XML 스키마 
___2.4.2 PEAnals 클래스 
___2.4.3 프로젝트 PE Explorer의 구조 

03장 코드와 데이터 섹션 
_3.1 프로그램 메모리 구조 
_3.2 코드 섹션 
___3.2.1 코드 섹션에 대하여 
___3.2.2 ImageBase, AddressOfEntryPoint, 그리고 프로그램의 시작 
___3.2.3 증분 링크 
_3.3 데이터 섹션 
___3.3.1 .data 섹션 
___3.3.2 .rdata 섹션 
_3.4 런타임 시작 함수와 전역 초기화 
___3.4.1 C/C++ 런타임 시작 함수 WinMainCRTStartup 
___3.4.2 초기화 콜백 함수 호출 
___3.4.3 프로그램 종료 처리 

04장 기준 재배치 섹션 
_4.1 기준 재배치의 의미와 과정 
_4.2 기준 재배치 섹션의 구조 
___4.2.1 IMAGE_BASE_RELOCATION과 TypeOffset 배열 
___4.2.2 .reloc 섹션 분석 
___4.2.3 64비트의 .reloc 섹션 
_4.3 기준 재배치를 위한 코드 
___4.3.1 기준 재배치 의사 코드 
___4.3.2 PE Explorer에서의 기준 재배치 섹션 처리 
_4.4 기준 재배치 고려사항 
___4.4.1 32비트에서의 기준 재배치 
___4.4.2 64비트에서의 기준 재배치 

[2부 DLL과 PE] 

05장 DLL 생성과 내보내기 섹션 
_5.1 DLL의 생성 
___5.1.1 함수/변수 내보내기 
___5.1.2 내보내기 이름 데코레이션의 문제 
_5.2 내보내기 섹션 
___5.2.1 IMAGE_EXPORT_DIRECTORY 구조체 
___5.2.2 내보내기 섹션 구조 
_5.3 DllMain의 사용 
_5.4 함수 포워딩 및 NONAME, PRIVATE 내보내기 
___5.4.1 DLL 함수 포워딩 
___5.4.2 PRIVATE와 NONAME 함수 
_5.5 내보내기 섹션 분석 코드 

06장 DLL 로딩과 가져오기 섹션 
_6.1 DLL의 사용 
___6.1.1 암시적 로딩 
___6.1.2 명시적 로딩 
_6.2 가져오기 섹션 
___6.2.1 IMPORT 엔트리 
___6.2.2 IAT 엔트리 
___6.2.3 DLL 선(先) 바인딩 
_6.3 가져오기 섹션 분석 코드 
___6.3.1 IMPORT 엔트리 분석 
___6.3.2 IAT 엔트리 분석 
___6.3.3 BOUND_IMPORT 엔트리 분석 
_6.4 API 후킹 
___6.4.1 후킹 DLL 구현 
___6.4.2 DLL 주입기 작성 
___6.4.3 DLL 후킹 테스트 

07장 DLL 지연 로드 섹션 
_7.1 DLL 지연 로드 
___7.1.1 지연 로드의 사용 
___7.1.2 DLL 언로드 및 바운드 해제 
___7.1.3 예외 처리 
___7.1.4 지연 로드 훅 설정 
_7.2 지연 로드 섹션 
___7.2.1 ImgDelayDescr 구조체 
___7.2.2 DLL 지연 로드 과정 
___7.3 지연 로드 섹션 분석 코드 

[3부 나머지 PE 섹션] 

08장 TLS, 로드 환경 설정, 보안 및 사용자 정의 섹션 
_8.1 TLS와 .tls 섹션 
___8.1.1 동적 TLS 
___8.1.2 정적 TLS와 섹션 
___8.1.3 TLS 관련 분석 코드 
_8.2 사용자 정의 섹션 
___8.2.1 섹션 지정 관련 #pragma 
___8.2.2 사용자 정의 섹션 예 
___8.2.3 DLL 데이터 공유 
___8.2.4 생성자 지연 호출 
_8.3 로드 환경 설정 
___8.3.1 IMAGE_LOAD_CONFIG_DIRECTORY 
___8.3.2 로드 환경 설정 확인 
_8.4 보안 디렉터리 
___8.4.1 속성 인증서 엔트리 구조 
___8.4.2 PKCS#7 디지털 서명 확인하기 
___8.4.3 무결성 체크 관련 요소 
_8.5 .NET 런타임 헤더 

09장 리소스 섹션 
_9.1 리소스 
_9.2 리소스 섹션 구조 
___9.2.1 IMAGE_RESOURCE_XXXX 구조체 
___9.2.2 디렉터리 엔트리의 3단계 구조 
_9.3 DlgApp.exe의 리소스 섹션 분석 
___9.3.1 루트 RES_DIR 
___9.3.2 아이콘 타입 RES_DIR 
___9.3.3 대화상자 타입 RES_DIR 
___9.3.4 그룹 아이콘 타입 RES_DIR 
_9.4 리소스 섹션 분석 코드 
___9.4.1 FindResource 함수의 구현 
___9.4.2 PE Explorer의 리소스 섹션 분석 

10장 리소스 섹션의 개별 리소스 
_10.1 샘플 리소스 제작 
_10.2 커서, 아이콘 & 비트맵 
___10.2.1 비트맵의 구조 
___10.2.2 아이콘과 그룹 아이콘 
___10.2.3 커서와 그룹 커서 
___10.2.4 아이콘, 커서, 비트맵 추출기 
_10.3 메뉴, 단축키, 문자열 테이블 
___10.3.1 메뉴 리소스 
___10.3.2 단축키 테이블 
___10.3.3 문자열 테이블 
_10.4 대화상자 
___10.4.1 대화상자 템플릿 분석 
___10.4.2 대화상자 항목 템플릿 분석 
_10.5 나머지 리소스 
___10.5.1 버전 정보 
___10.5.2 매니페스트 
___10.5.3 사용자 정의 리소스


[2권 : 디버거 편]
[4부 코드 분석] 

11장 어셈블리 언어 개요 
__11.1 CPU 개요 
__11.2 어셈블리 둘러 보기 

12장 코드 섹션과 함수 
__12.1 32비트에서의 함수 
__12.2 64비트에서의 함수 

13장 코드 섹션 디스어셈블링 
__13.1 명령 포맷 
__13.2 OP 코드 상세 
__13.3 디스어셈블러 구현 
__13.4 코드 섹션 함수 구성 

14장 디버그 섹션과 PDB 
__14.1 디버그 섹션 
__14.2 PDB 분석 
__14.3 PDB와 PE 

[5부 예외 처리] 

15장 구조적 예외 처리(SEH) 
__15.1 SEH의 개요 
__15.2 종료 처리 
__15.3 예외 처리 
__15.4 처리되지 않은 예외 
__15.5 C++와 SEH 

16장 32비트 SEH 
__16.1 Win32에서의 SEH 구조 
__16.2 컴파일러 레벨의 SEH 
__16.3 C++ 예외 핸들러 

17장 함수, 예외와 .pdata 섹션 
__17.1 .pdata 섹션 
__17.2 해제 정보 
__17.3 예외/종료 핸들러 정보 

18장 64비트 SEH 
__18.1 함수 호출 스택과 해제 처리 
__18.2 SEH 관련 64비트 전용 API 
__18.3 64비트 SEH 처리 과정 

19장 메모리 보호 
__19.1 스택 오버플로 공격과 GS 
__19.2 다양한 메모리 보호 방식 

[6부 디버거 구현] 

20장 디버거 기본 
__20.1 디버깅 작동 원리 
__20.2 디버거 PE Frontier 구성 

21장 디버거 심화 
__21.1 중단점 설정 
__21.2 디버거 PE Frontier 심화

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