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(문제 해결을 위한) 자바 프로그래밍

(문제 해결을 위한) 자바 프로그래밍 (Loan 10 times)

Material type
단행본
Personal Author
이충기
Title Statement
(문제 해결을 위한) 자바 프로그래밍 = Java programming / 이충기 지음
Publication, Distribution, etc
파주 :   생능출판,   2017  
Physical Medium
686 p. : 삽화 ; 24 cm
ISBN
9788970508979
General Note
부록: 순서도(Flowchart)  
Bibliography, Etc. Note
참고문헌(p. 682)과 색인수록
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2017z2 Accession No. 121240124 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

초보자가 자바 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있는 책이다. 이 책을 이해하기 위해서 프로그래밍 경험이 없어도 되고 수학에 대한 지식도 거의 필요하지 않다. 자바 프로그래밍 언어의 구조와 구문뿐만이 아니라 프로그래밍 작성방법을 자세히 설명한다.

자바 2 표준용 플랫폼의 최신 버전인 J2SE 1.8에 기초하며, 장마다 비교적 이해하기 쉬운 많은 예제 프로그램들을 제공한다. 적절한 수준의 실제적인 문제를 해결하는 예제 프로그램의 작성과정을 설계과정에 초점을 맞추어 자세하게 설명한다.

예제로 배우는 자바 프로그래밍 입문서

자바가 나온 지도 어느덧 20년이 넘었다. 그 동안 자바는 가장 많이 사용되는 프로그래밍 언어가 되었고 많은 확장을 거쳐 범용의 소프트웨어 플랫폼으로 자리 잡았다. 특히 자바는 웹사이트나 모바일 앱을 개발하기 위한 언어로 널리 사용되고 있다. 따라서 기업에서 자바 프로그래머를 가장 많이 원하게 되었다. 그에 따라 대학에서도 자바는 학생들에게 프로그래밍을 가르치기 위한 첫 번째 프로그래밍 언어로 많이 채택되고 있다. 지금까지 수많은 자바 책들이 출판되었다. 그러나 초보자가 프로그래밍을 잘하기 위해서 필수적인 프로그래밍 작성과정에 초점을 맞춘 책은 적어도 국내에는 거의 나오지 않았다. 대부분의 자바 책들은 자바 프로그래밍 구조와 구문을 주로 설명하고 예제 프로그램을 충분한 설명 없이 제시하고 있다. 그 결과 초보자들은 책을 읽은 후에 주어진 자바 프로그램을 이해할 수는 있지만 주어진 문제를 해결하는 자바 프로그램을 작성하기가 쉽지 않았다. 더욱이 점점 더 많은 대학생들은 프로그래밍을 배우는 것이 어렵다고 호소하고 있다. 저자도 지난 20년 동안 대학생들에게 자바 강의를 하면서 프로그래밍을 가르치는 것이 해가 갈수록 어렵다는 것을 절감하고 있다. 이 책은 이러한 문제점들을 해결하기 위해 기획되었다.

이 책은 초보자가 자바 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있도록 마련되었다. 이 책을 이해하기 위해서 프로그래밍 경험이 없어도 되고 수학에 대한 지식도 거의 필요하지 않다. 이 책은 자바 프로그래밍 언어의 구조와 구문뿐만이 아니라 프로그래밍 작성방법을 자세히 설명한다. 이 책은 자바 2 표준용 플랫폼의 최신 버전인 J2SE 1.8에 기초한다. 초보자가 프로그래밍을 혼자 힘으로 배우기가 쉽지 않다. 무엇보다 중요한 것은 초보자가 프로그래밍을 할 수 있다는 자신감을 가지게 하는 것이다. 이를 위해 이 책에서는 장마다 비교적 이해하기 쉬운 많은 예제 프로그램들을 제공한다. 또한 적절한 수준의 실제적인 문제를 해결하는 예제 프로그램의 작성과정을 설계과정에 초점을 맞추어 자세하게 설명한다.

이 책의 구성과 특징

객체 지향 프로그래밍이 프로그래밍의 대세로 자리를 잡은 지 오래되었다. 자바는 대표적인 객체 지향 프로그래밍 언어이다. 이 책의 주된 목표는 독자에게 객체 지향 프로그래밍의 개념들을 가능한 빨리 알려주어 친숙하게 만드는 것이다. 이를 위해 클래스와 객체에 대한 소개를 최대한 앞으로 당겼다. 따라서 독자는 자바의 기 정의된 클래스를 이용하기 위해 객체를 사용하는 방법을 일찍 배우게 된다. 그 결과로 실제적인 자바 프로그램을 비교적 빨리 작성할 수 있게 된다. 또한 이 책에서는 초보자들이 이해하는데 많은 어려움을 겪고 있는 변수, 조건문, 반복문, 메소드(재귀 포함) 등과 같은 기본적인 구문들을 각각 별도의 장으로 만들었다. C(혹은 C++)와 같은 언어를 이미 알고 있는 독자들은 이 장들을 빠르게 읽기 바란다. 윈도우(그래픽 사용자 인터페이스) 프로그래밍에 대한 소개는 마지막까지 다루었다.

다음으로 이 책은 프로그래밍 실습을 바로 시작할 수 있도록 도와준다. 즉, 독자가 본문에서 배운 내용을 실제 문제를 풀기 위해 적용하는 방법을 가르치고 스스로 프로그래밍을 할 수 있도록 충분한 연습을 시킨다. 각 장의 실습과제들은 주어진 문제를 해결하는 잘 설계된 미완성의 골격 프로그램을 완성하는 유형이다. 골격 프로그램의 완성된 부분이나 친절한 설명문을 이해하면 미완성 부분을 어렵지 않게 완성시킬 수 있다. 이렇게 함으로써 초보자가 프로그램의 전체적인 구조를 알게 하고 구체적으로 해야 될 작업들이 프로그램 내에서 부분적으로 어떻게 구현되는지를 배울 수 있다.

이 책은 실습과 프로그래밍 연습을 위한 내용을 포함하고 있다. 각 장은 주제 설명, 실습 과제들과 연습문제들로 나누어져 있다. 주제 설명은 주제와 관련된 주요 내용뿐만 아니라 프로그래밍 과정을 자세히 설명하는 예제 프로그램을 포함한다. 실습과제는 학생들이 일상적으로 접하거나 사용하는 프로그램을 단순화한 문제를 프로그래밍하는 유형이다. 연습문제는 서술형 문제와 프로그래밍 문제들로 구성되어 있다. 프로그래밍 문제들은 예제 프로그램을 정확히 이해하면 충분히 풀 수 있도록 마련되었다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

이충기(지은이)

1979년 서울대학교 계산통계학과(이학사) 1981년 서울대학교 계산통계학과(이학석사) 1993년 조지아 공과대학교 전산과학대학(전산학박사) 1994 ~ 1996년 한국전산원 전산망표준본부 선임연구원 2000 ~ 2001년 명지대학교 정보통신교육연구센터 센터장 2003 ~ 2004년 조지아 공과대학교 전산과학대학 방문교수 2010 ~ 2011년 퍼듀대학교 컴퓨터과학과 방문교수 1996 ~ 2017년 현재 명지대학교 컴퓨터공학과 교수 관심분야: 모바일컴퓨팅, 공학교육

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

CHAPTER 01 자바 소개 
1.1 자바 언어 
1.2 자바 프로그램 구조 
1.3 프로그램 개발 
1.4 자바 개발 환경 구축 
1.5 이클립스 사용하기 
 요약 
 실습 과제 
 서술형 문제 
 프로그래밍 문제 

CHAPTER 02 자바의 기본 요소 
2.1 변수 
2.2 데이터 유형 
2.3 배정문 
2.4 연산식 
2.5 데이터 변환 
2.6 간단한 출력문 
2.7 간단한 입력문 
2.8 예제 프로그램 작성 
 요약 
 실습 과제 
 서술형 문제 
 프로그래밍 문제 
CHAPTER 03 클래스와 객체 이용 
3.1 클래스와 객체 
3.2 객체의 생성 
3.3 객체의 이용 
3.4 표준 클래스 라이브러리 
3.5 String 클래스 
3.6 Random 클래스 
3.7 Math 클래스 
3.8 예제 프로그램 작성 
 요약 
 실습 과제 
 서술형 문제 
 프로그래밍 문제 

CHAPTER 04 조건문 
4.1 흐름 제어 
4.2 부울 연산식 
4.3 if 문 
4.4 데이터 비교 
4.5 switch 문 
4.6 예제 프로그램 작성 
 요약 
 실습 과제 
 서술형 문제 
 프로그래밍 문제 

CHAPTER 05 반복문 
5.1 반복문 개요 
5.2 while 문 
5.3 do 문 
5.4 for 문 
5.5 중첩 반복문 
5.6 break 문과 continue 문 
5.7 반복문 제어 
5.8 반복문 설계 방법 
5.9 예제 프로그램 작성 
 요약 
 실습 과제 
 서술형 문제 
 프로그래밍 문제 

CHAPTER 06 메소드 
6.1 메소드 
6.2 메소드 정의 
6.3 메소드 호출 
6.4 메소드 설계 
6.5 재귀 메소드 
6.6 예제 프로그램 작성 
 요약 
 실습 과제 
 서술형 문제 
 프로그래밍 문제 

CHAPTER 07 클래스 작성 
7.1 클래스와 객체 
7.2 클래스 구조 
7.3 클래스와 객체의 이용 
7.4 정보 감추기 
7.5 예제 프로그램 작성 
 요약 
 실습 과제 
 서술형 문제 
 프로그래밍 문제 

CHAPTER 08 객체와 참조 
8.1 메소드 다중 정의 
8.2 생성자 메소드 
8.3 객체와 참조 
8.4 매개변수 
8.5 클래스 변수와 클래스 메소드 
8.6 포장자 클래스 
8.7 예제 프로그램 작성 
 요약 
 실습 과제 
 서술형 문제 
 프로그래밍 문제 

CHAPTER 09 배열 
9.1 배열 
9.2 배열의 선언과 사용 
9.3 객체들의 배열 
9.4 배열 넘겨주고 받기 
9.5 명령 줄 인수 
9.6 이차원 배열 
9.7 예제 프로그램 작성 
 요약 
 실습 과제 
 서술형 문제 
 프로그래밍 문제 

CHAPTER 10 상속 
10.1 상속의 개념 
10.2 하위 클래스 만들기 
10.3 클래스 계층 
10.4 상속과 범위 
10.5 예제 프로그램 작성 
 요약 
 실습 과제 
 서술형 문제 
 프로그래밍 문제 

CHAPTER 11 다형성 
11.1 추상 클래스 
11.2 인터페이스 
11.3 다형성 
11.4 내부 클래스 
11.5 예제 프로그램 작성 
 요약 
 실습 과제 
 서술형 문제 
 프로그래밍 문제 

CHAPTER 12 그래픽스와 애플릿 
12.1 그래픽스 
12.2 도형 그리기 
12.3 애플릿 
12.4 예제 프로그램 작성 
 요약 
 실습 과제 
 서술형 문제 
 프로그래밍 문제 

CHAPTER 13 예외 처리 
13.1 예외의 이해 
13.2 전통적인 예외 처리 
13.3 예외 구문 
13.4 예외 클래스 만들기 
13.5 예외 발생과 전파 
13.6 큐의 예외 처리 
13.7 예외의 종류 
13.8 예제 프로그램 작성 
 요약 
 실습 과제 
 서술형 문제 
 프로그래밍 문제 

CHAPTER 14 그래픽 사용자 인터페이스 
14.1 그래픽 사용자 인터페이스 
14.2 컨테이너 
14.3 컴포넌트 
14.4 화면 구성 관리자 
14.5 사건 처리 
14.6 대화식 GUI 프로그램 작성 
 요약 
 실습 과제 
 서술형 문제 
 프로그래밍 문제 

 부록 
 참고문헌

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