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(대학생을 위한) 파이썬 프로그래밍

(대학생을 위한) 파이썬 프로그래밍 (Loan 20 times)

Material type
단행본
Personal Author
Roffey, Chris 유형목, 역 이지호, 역
Title Statement
(대학생을 위한) 파이썬 프로그래밍 / 크리스 로피 지음 ; 유형목, 이지호 옮김
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛아카데미,   2016   (2017 3쇄)  
Physical Medium
292 p. : 천연색삽화 ; 27 cm
ISBN
9788968482540
General Note
가장 쉬운 파이썬 입문서 코딩 클럽!  
부록: A. 퀴즈 정답, B. 용어 정리  
이 책은 Cambridge University Press의 <Python : basics>, <Python : next steps>, <Python : building big apps>의 합본 도서임  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 P999 2016z19 Accession No. 111771360 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

소프트웨어 중점 대학을 육성하고 자연계, 인문계를 비롯한 전 대학생을 대상으로 프로그래밍 강좌를 개설하는 시기에 맞춰 출간된 이 책은 대학생 입문자의 눈높이에서 영문자만 알아도 쉽게 따라할 수 있는 프로그래밍 입문서라 할 수 있다. 이 책은 융합형 인재를 요구하는 시대의 흐름에 발맞춰 전공자는 아니지만, 프로그래밍에 대한 기초적 소양을 키우고자 하는 학부생을 대상으로 한다.

A, B, C만 알아도 프로그래밍을 할 수 있다.
소프트웨어 중점 대학을 육성하고 자연계, 인문계를 비롯한 전 대학생을 대상으로 프로그래밍 강좌를 개설하는 시기에 맞춰 출간된 이 책은 대학생 입문자의 눈높이에서 영문자만 알아도 쉽게 따라할 수 있는 프로그래밍 입문서라 할 수 있다.
파이썬은 일반인이 배우기 가장 쉬운 언어로 꼽히며 전 세계 대학에서 비전공자에게 가장 먼저 가르치는 언어로 자리매김하고 있다. 이 책으로 스스로 코드를 만들어 프로그램을 제작하고 컴퓨터를 제어해보자.

* 본 도서는 케임브리지 출판의 시리즈의 번역서로 한빛미디어에서 번역 출간한 <코딩 클럽 LV 1: 모두를 위한 파이썬 기초>, <코딩 클럽 LV 2: 본격 파이썬 입문>, <코딩 클럽 LV 3: 제대로 된 앱 만들기>를 합본한 것입니다.

★ 누구를 위한 책인가?
이 책은 융합형 인재를 요구하는 시대의 흐름에 발맞춰 전공자는 아니지만, 프로그래밍에 대한 기초적 소양을 키우고자 하는 학부생을 대상으로 한다. 프로그래밍에 대한 모든 것을 다루지는 않지만, 프로그래밍의 기본 개념과 주요 요소를 흥미롭게 익힐 수 있기에 강의용 교재뿐만 아니라 자습용으로도 적합한 도서이다.

★ 왜 이 책으로 배워야 하나?
이 책은 금방 만들 수 있는 소규모 프로젝트를 따라 할 수 있으며 동시에 빼놓지 않고 중요한 원리를 설명한다. 이 책을 통해 프로그램을 작성하는 방법뿐 아니라 설계하는 방법도 배울 수 있으며 또한 좋은 프로그래밍 습관에 관해서도 빼놓지 않고 이야기하고 있다.

★ 무엇이 필요한가?
파이썬 3.x 버전을 사용하고 있으며 http://www.python.org에서 내려받을 수 있다.


Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

PART 01 모두를 위한 파이썬 기초 
__CHAPTER 00 윈도우에서 파이썬 설치하기 
____0.1 파이썬 설치하기 
____0.2 파이썬 단축 아이콘 만들기 

__CHAPTER 01 파이썬, IDLE과 첫 번째 프로그램 
____1.1 코딩이란? 
____1.2 프로그래밍 언어 
____1.3 파이썬 
____1.4 IDLE 
____1.5 Hello World! 
____1.6 실수를 했다면 

__CHAPTER 02 몇 개의 문장, 계산과 반복문 들어가기 
____2.1 문자열 
____2.2 수학 계산 
____2.3 문자와 수학 결합하기 
____2.4 반복문 

__CHAPTER 03 읽을 수 있는 코드와 MyMagic8Ball 게임 
____3.1 스크립트 모드 
____3.2 코드를 깔끔하게 작성하기 
____3.3 사용자 입력 받기 
____3.4 random 모듈 사용하기 
____3.5 3장의 코드 정리 

__CHAPTER 04 함수 
____4.1 함수 
____4.2 무작위 구구단? 
____4.3 숫자 맞추기 게임 

__CHAPTER 05 MyEtchASketch 
____5.1 tkinter 라이브러리 
____5.2 계획 
____5.3 좌표 
____5.4 정리된 코드 유지하기 
____5.5 키보드 콘트롤 추가하기 
____5.6 마무리 

__CHAPTER 06 1부 요점 정리 
____6.1 더 들여다보기 
____6.2 자료 정리 
____6.3 1부 코드 정리 


PART 02 본격 파이썬 입문 
__CHAPTER 01 자료형 
____1.1 자료형 
____1.2 튜플 
____1.3 리스트 
____1.4 사전 
____1.5 파이썬에서 괄호란? 
____1.6 유용한 기능 

__CHAPTER 02 GUI 빌드 
____2.1 MyGlossary 
____2.2 MyGlossary 마무리 

__CHAPTER 03 간단한 계산기 설계하기 
____3.1 계산기 설계 
____3.2 진짜 계산기 만들기 

__CHAPTER 04 제대로 동작하는 계산기 
____4.1 인수 
____4.2 완벽한 click() 함수 
____4.3 테스트와 디버깅 

__CHAPTER 05 사용자 정의 계산기 
____5.1 버튼 더 추가하기 

__CHAPTER 06 보너스 장 : 알고리즘 
____6.1 들어가기 전에 
____6.2 알고리즘 개발 
____6.3 팩토리얼 함수 
____6.4 로마 숫자 함수 
____6.5 2진수로 변환하는 함수 
____6.6 마지막 함수 

__CHAPTER 07 2부 요점 정리 
____7.1 더 들여다보기 
____7.2 자료 정리 
____7.3 2진수 숫자 
____7.4 2부 함수 모음 

PART 03 제대로 된 파이썬 앱 만들기 
__CHAPTER 01 비밀번호 맞추기 
____1.1 내 비밀번호 추측하기 
____1.2 함수 
____1.3 사용자 입력 

__CHAPTER 02 객체, 클래스와 팩토리 
____2.1 큰 프로그램 
____2.2 모듈 
____2.3 main.py 
____2.4 Cat 클래스 개선 
____2.5 main.py 개선 
____2.6 클래스 설계 
____2.7 lift 연산자 
____MyPongProject 

__CHAPTER 03 테이블 생성하기 
____3.1 큰 계획 
____3.2 Table 클래스 설계 페이지 
____3.3 tkinter 활용 
____3.4 Table 클래스 생성자 
____3.5 tkinter 도구 더 알아보기 
____3.6 메서드 
____3.7 main.py 
____3.8 실행과 테스트 

__CHAPTER 04 공 만들기 
____4.1 공 추가하기 
____4.2 Ball 클래스 설계 페이지 
____4.3 코드 입력 
____4.4 테이블을 수정해서 움직이는 공을 만들어보자 
____4.5 세 가지 테이블 메서드 추가하기 
____4.6 main.py 수정 
____4.7 테스트와 디버깅 
____4.8 move_next() 메서드 

__CHAPTER 05 배트 만들기 
____5.1 배트 추가하기 
____5.2 Bat 클래스 설계 페이지 
____5.3 입력하기 
____5.4 배트 움직이기 
____5.5 배트로 공 쳐내기 
____5.6 테스트 시간 
____5.7 보너스 시간 

__CHAPTER 06 규칙과 득점 
____6.1 득점 골 
____6.2 공 서브 기능 추가 
____6.3 첫 번째 서브 
____6.4 득점 시스템 
____6.5 드디어 마지막 단계 

__CHAPTER 07 보너스 장 : 2개의 다른 게임 
____7.1 벽돌깨기 게임 
____7.2 인베이더 게임 

__CHAPTER 08 3부 요점 정리 
____8.1 더 들여다보기 
____8.2 유용한 코드 샘플 
____8.3 클래스 설계 템플릿 

__APPENDIX A 퀴즈 정답 
__APPENDIX B 용어 정리

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