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(3D 초급자를 위한) Maya 2017 modeling : 초급자를 위한 3D 모델링 필수 지침서

(3D 초급자를 위한) Maya 2017 modeling : 초급자를 위한 3D 모델링 필수 지침서 (7회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이승엽 김봉규, 저
서명 / 저자사항
(3D 초급자를 위한) Maya 2017 modeling : 초급자를 위한 3D 모델링 필수 지침서 / 이승엽, 김봉규 지음
발행사항
안양 :   이오,   2016  
형태사항
366 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
ISBN
9791195341580
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.696 2016z2 등록번호 111768302 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

지금까지 다른 책에 소개했던 모델링 예제를 모아 2017 기능으로 수정하고, 새로 추가된 Sculpting Tools 기능에 대해 상세히 설명하였다. '3D 컴퓨터 애니메이션 소개', '사용자 인터페이스', '모델링(Modeling) 예제', 'Maya 2017 Sculpting Tools'로 구성되어 있다.

한정된 시간에 이루어지는 수업의 효율성을 높이기 위해 3D 컴퓨터 애니메이션 제작에 필요한 기능과 기법 책을 2단계로 나누어 쓰게 되었습니다. 지금까지 다른 책에 소개했던 모델링 예제를 모아 2017 기능으로 수정하고, 새로 추가된 Sculpting Tools 기능에 대해 상세히 설명한 <3D 초급자를 위한 MAYA 2017 Modeling> 책을 먼저 출간합니다. 이어서 책을 2017년 초에 출판할 계획입니다. 이후 새로운 버전의 기능과 기법을 추가한 개정판을 1~2년 단위로 꾸준히 내놓을 예정입니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이승엽(지은이)

홍익대학교 미술대학 시각디자인전공 졸업 홍익대학교 산업대학원 애니메이션전공 졸업 2012 ASKO 추계학술대회 어워드 우수저술상 수상 ㈜다우데이타 Maya 2015 ATC 교육교재 저술 前 레트로봇 애니메이션스튜디오 리깅팀 팀장 前 서울대학교 그래픽스앤미디어랩 CG연구원 前 허스키보이 CF스튜디오 3D실장 現 쿠나 만화애니메이션학원 선릉점 원장

김봉규(지은이)

홍익대학교 조형대학 애니메이션전공 졸업 단편애니메이션 ‘Dance Fighter’ 제작 2012 단편애니메이션 ‘Gecko’ 제작 2014 이화여대 ‘겸제 정선' 프로젝트 2015 JG VIPUBLIC Iggymob ‘Ziczinrun2’ 트레일러 2015 C-EDU ‘기하와 벡터’ 교육영상 2016

정보제공 : Aladin

목차

PartⅠ 3D 컴퓨터 애니메이션 소개 
01 컴퓨터 그래픽 기술발달의 흐름 
02 마야(Maya) 2017 
03 픽사(Pixar) 3D 컴퓨터 애니메이션 제작과정 
04 디즈니 애니메이션 12가지 원칙 

PartⅡ 사용자 인터페이스 
01 초기 화면 
02 입체(Perspective) 화면 움직이기 
03 화면(View) 전환하기 
04 입체도형(Object) 만들기 
05 이동(Move), 회전(Rotate), 크기조절(Scale) 툴 
06 채널박스(Channel box) 
07 입체도형 보기 단축키 
08 마킹메뉴(Marking Menu) 
09 단축키 F와 A 
10 단축키 Z 
11 단축키 Ctrl+D 
12 단축키 X와 C와 V 
13 아웃라이너(Outliner) 창 
14 단축키 Ctrl+G 
15 저장(Save) 
16 의자 만들기 예제 

PartⅢ 모델링(Modeling) 예제 
01 모델링의 주요기능 7가지 
02 모니터 만들기 
03 둥근 컵과 네모진 컵 만들기 
04 몽땅 연필 만들기 
05 장난감 비행기 만들기 
06 외발자전거 만들기 
07 플로피 디스켓 만들기 
08 키보드와 마우스 만들기 
09 건물 만들기 
10 돌고래 만들기 
11 공룡 만들기 
12. 조랑말 만들기 
13 인체 박스(Box) 모델링 
14 인체 분할(Patch) 모델링 
15 인체 표정(Facial) 모델링 
16. 여자 머리 모델링 
17 여자 몸 모델링 
18 남자 머리 모델링1 
19 남자 몸 모델링 
20 남자 머리 모델링2 

PartⅣ Maya 2017 Sculpting Tools 
01 브러시 툴 기능 
02 브러시 툴 옵션 
03 모양 편집(Shape Editor) 창 
04 모양 편집(Shape Authoring) 툴 
05 Content Browser 
06 Sculpting Tools로 표정(Facial) 모델링하기

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Deisenroth, Marc Peter (2020)