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상세정보

안드로이드가 보이는 그림책 (7회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이영란, 역
단체저자명
アンク
서명 / 저자사항
안드로이드가 보이는 그림책 / ANK Co., Ltd. 글 ; 이영란 번역
발행사항
서울 :   성안당,   2014  
형태사항
247 p. : 삽화 ; 26 cm
원표제
Androidの絵本 : スマ-トフォンアプリ開発を始める9つの扉 : 今日から始めるスマホアプリ開発
ISBN
9788931553338
일반주기
국내 최초 그림으로 배우는 안드로이드 프로그래밍 입문서  
색인수록  
부록: 좀 더 힘내 볼까요?  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.268 2014z9 등록번호 111768012 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

풍부한 일러스트와 그림을 사용하여 안드로이드 앱 개발 방법을 설명한다. 가장 간단한 애플리케이션을 따라하면서 만들어 보는 것부터 안드로이드 앱 개발에 사용하는 Java 언어, 화면을 구성하는 방법, 액티비티 작성, 음성 및 동영상 재생까지 폭넓은 주제에 대해 프로그램 구조와 개념을 잡을 수 있도록 설명하고 있다. 안드로이드 앱 개발을 처음 접하는 분이나 너무 어려워서 중간에 포기한 분도 예제 프로그램을 직접 따라하면서 만들 수 있도록 알기 쉽게 설명하였다.

이미지를 통해 프로그래밍의 개념과 구조를 쉽게 이해하고 적용할 수 있도록 한 안드로이드 프로그래밍 그림 입문서

스마트폰이 많이 보급되는 요즘, 안드로이드의 가장 큰 매력은 누가 뭐라 해도 Google Play 등에 공개되어 있는 수많은 애플리케이션 중에서 사용자가 원하는 것을 다운로드하여 사용할 수 있다는 점일 것입니다. 안드로이드 애플리케이션은 그와 쌍벽을 이루는 애플사의 아이폰과 비교해도 손색이 없으며, 기업이나 개인에 상관없이 비교적 자유롭게 개발하여 공개할 수 있다는 점이 안드로이드의 매력입니다. 그런 점에서 ‘여러분도 실제로 애플리케이션을 만들어 보지 않겠습니까?’라는 것이 이 책의 기획 의도입니다.

안드로이드 애플리케이션 개발에서는 안드로이드 애플리케이션 특유의 구조를 많이 다루게 됩니다. 이 책에서는 그런 부분 하나하나에 대해 자세히 다루고 있으며, 일러스트를 많이 사용함으로써 개념이나 프로그램 구조의 이미지를 잡기 쉽도록 설명하고 있습니다.
안드로이드 애플리케이션 개발에서는 Java 언어를 사용하는 방법이 대표적이며, 이 책에서도 Java를 사용하여 설명합니다. 그리고 Java를 잘 모르는 분을 위해 언어 사양에 대해 설명하고 있습니다.

안드로이드 애플리케이션 개발은 상당히 폭넓고 깊이가 있으므로 모두를 이해하는 일은 결코 간단한 일이 아닙니다. 또한 이 책 한 권으로 모두 파악할 수 있는 것도 아닙니다. 그래서 이 책은 안드로이드 애플리케이션 개발에 관심을 가진 여러분에게 먼저 알아두기 바라는 점을 중점적으로 모아 두었습니다.

[출판사 리뷰]

이 책은 풍부한 일러스트와 그림을 사용하여 안드로이드 앱 개발 방법을 설명하고 있습니다. 또한 가장 간단한 애플리케이션을 따라하면서 만들어 보는 것부터 안드로이드 앱 개발에 사용하는 Java 언어, 화면을 구성하는 방법, 액티비티 작성, 음성 및 동영상 재생까지 폭넓은 주제에 대해 프로그램 구조와 개념을 잡을 수 있도록 설명하고 있습니다.
사실 프로그래밍 초보자가 안드로이드 앱을 만드는 일은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 이 책은 안드로이드 앱 개발을 처음 접하는 분이나 너무 어려워서 중간에 포기한 분도 예제 프로그램을 직접 따라하면서 만들 수 있도록 알기 쉽게 설명하고 있습니다.
여러분도 이 책을 통해 안드로이드 앱의 전반적인 내용을 이해한 후 자신의 스마트폰에서 자신이 직접 만든 앱이 작동되는 기쁨과 안드로이드 앱 개발의 매력을 느끼게 되는 계기가 되기를 바랍니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

ANK Co., Ltd.(지은이)

소프트웨어 개발에서 웹사이트 구축, 디자인, 서적 집필까지 폭넓게 일하는 회사이다. 주요 저서로는 《C가 보이는 그림책(개정판)》, 《C++가 보이는 그림책(개정판)》, 《PHP가 보이는 그림책(개정판)》, 《Python이 보이는 그림책》 등 그림책 시리즈와 사전 시리즈로 《홈페이지 사전》, 《HTML5&CSS3 사전》, 《HTML 태그 사전》, 《CSS 사전》, 《JavaScript 사전》 등 다수가 있다.

이영란(옮긴이)

도쿄대학 종합문화연구과 박사과정 졸업. 전 시스템 엔지니어. 현재 일본에서 대학 강의 및 연구 활동과 IT 도서 전문 번역가로 활동 중이다. 번역 도서로는 『Python 1학년』, 『Python이 보이는 그림책』, 『성공과 실패를 결정하는 1%의 Java 프로그래밍 원리』, 『10일에 끝내는 C언어 입문 교실(제3판)』, 『실천 반복형 소프트웨어 개발』, 『우리 주변의 대단한 기술 대백과』, 『물리로 보는 스포츠』 등 다수가 있다.

정보제공 : Aladin

목차

제0장 Android 프로그래밍을 시작하기 전에 

Android란? 
Android의 역사 
Java 
개발 환경 
스마트폰 용어 
기술 시 약속 

제1장 첫 애플리케이션 

Key Point 프로젝트를 만들어 보자 
파일의 내용을 살펴보자 
Lesson 01 Eclipse 실행하기 
Lesson 02 프로젝트 작성하기 
Lesson 03 Android 가상 디바이스의 추가① 
Lesson 04 Android 가상 디바이스의 추가② 
Lesson 05 에뮬레이터에서 실행하기 
Lesson 06 프로젝트 파일 
Lesson 07 표시 내용 변경하기 
Lesson 08 프로그램에 의한 문자 변경 
Lesson 09 디버그 기능① 
Lesson 10 디버그 기능② 
Lesson 11 실제 기기에서 실행하기① 
Lesson 12 실제 기기에서 실행하기② 
Exercise_ 도전! Android 
Android 상식_ AndroidManifest.xml 편집하기 

제2장 Java의기초 

Key Point 프로그램의 기본을 알아두자 
Java 언어의 특징 
Lesson 01 변수 
Lesson 02 배열 
Lesson 03 연산자① 
Lesson 04 연산자② 
Lesson 05 처리의 분기 
Lesson 06 루프 
Lesson 07 클래스 
Lesson 08 필드 
Lesson 09 메서드의 정의 
Lesson 10 메서드의 호출 
Lesson 11 컨스트럭터 
Lesson 12 상속 
Lesson 13 Hello World! 
Lesson 14 추상 클래스 
Lesson 15 인터페이스 
Exercise_ 도전! Android 
Android 상식_ 패키지 

제3장 Android 애플리케이션의 기본 

Key Point 콘텐츠 뷰의 변경 
여러 가지 그림을 그려보자 
Lesson 01 콘텐츠 뷰의 변경① 
Lesson 02 콘텐츠 뷰의 변경② 
Lesson 03 문자의 장식 
Lesson 04 도형 그리기① 
Lesson 05 도형 그리기② 
Lesson 06 이미지 그리기 
Lesson 07 화면 터치 
Lesson 08 제스처 
Lesson 09 키 입력 
Lesson 10 대화상자 
예제 프로그램_ Yes/No 대화상자 표시 
Exercise_ 도전! Android 
Android 상식_ 입력 지원 기능 

제4장 여러 가지 UI 

Key Point UI를 어떻게 나열할까? 
옵션 메뉴바, 액션바 
리스트 뷰, 그리드 뷰, 갤러리 
Lesson 01 레이아웃 
Lesson 02 버튼 
Lesson 03 선택 상자 
Lesson 04 라디오 버튼 
Lesson 05 스피너 
Lesson 06 에디트 텍스트 
Lesson 07 옵션 메뉴 
Lesson 08 리스트 뷰 
Lesson 09 그리드 뷰 
Lesson 10 갤러리 
예제 프로그램_ 여러 가지 UI의 예 
Exercise_ 도전! Android 
Android 상식_ 에뮬레이터의 고속화 

제5장 화면전환프로그램 

Key Point 액티비티란? 
다른 어플의 액티비티를 호출하기 
플래그먼트 
Lesson 01 액티비티 작성하기 
Lesson 02 액티비티 호출하기 
Lesson 03 파라미터 전달하기 
Lesson 04 기존 액티비티 호출하기 
Lesson 05 프래그먼트 
예제 프로그램_ 서브 액티비티 호출 
Exercise_ 도전! Android 
Android 상식_ 이름 없는 클래스 

제6장 파일과 데이터베이스 

Key Point 데이터 저장 
데이터베이스를 사용할 수 있다 
프리퍼런스 
Lesson 01 파일에 데이터 쓰기 
Lesson 02 파일 데이터 읽기 
Lesson 03 데이터베이스 
Lesson 04 데이터베이스의 데이터 쓰기 
Lesson 05 데이터베이스의 데이터 읽기 
Lesson 06 프리퍼런스 읽기 
예제 프로그램_ 파일 입출력 
Exercise_ 도전! Android 
Android 상식_ 예외 처리 

제7장 Android 기능의 사용 

Key Point Android의 여러 가지 기능 
서비스란? 
Lesson 01 웹 브라우징 
Lesson 02 애니메이션 
Lesson 03 카메라 사용하기 
Lesson 04 클립보드 
Lesson 05 사운드 재생 
Lesson 06 비디오 재생 
Lesson 07 음성 인식 
Lesson 08 서비스① 
Lesson 09 서비스② 
Lesson 10 서비스③ 
예제 프로그램_ 음성 파일 재생 
Exercise_ 도전! Android 
Android 상식_ 예제 프로그램의 이용 

제8장 위제트 

Key Point 위제트를 만들어 보자 
위제트의 구조 
Lesson 01 위제트의 디자인 
Lesson 02 위제트의 기능 구성 
Lesson 03 위제트의 설정 
Exercise_ 도전! Android 
Android 상식_ Generics 

부록 좀 더 힘내 볼까요? 

01 Eclipse 설치하기 
02 앱 공개하기

관련분야 신착자료

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