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100 | 1 | ▼a 이승찬 |
245 | 1 0 | ▼a 모두의 파이썬 = ▼x Python for everyone : ▼b 20일 만에 배우는 프로그래밍 기초 / ▼d 이승찬 지음 |
260 | ▼a 서울 : ▼b 길벗, ▼c 2016 ▼g (2017 5쇄) | |
300 | ▼a 199 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
500 | ▼a 색인수록 |
Holdings Information
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No. 1 | Location Main Library/Monographs(3F)/ | Call Number 005.133 P999 2016z18 | Accession No. 111771003 | Availability In loan | Due Date 2023-04-22 | Make a Reservation Available for Reserve | Service |
No. 2 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 P999 2016z18 | Accession No. 121241963 | Availability In loan | Due Date 2023-04-06 | Make a Reservation Available for Reserve | Service |
No. 3 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 P999 2016z18 | Accession No. 521004460 | Availability In loan | Due Date 2023-05-23 | Make a Reservation | Service |
No. 4 | Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ | Call Number 005.133 P999 2016z18 | Accession No. 151333520 | Availability Missing | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Main Library/Monographs(3F)/ | Call Number 005.133 P999 2016z18 | Accession No. 111771003 | Availability In loan | Due Date 2023-04-22 | Make a Reservation Available for Reserve | Service |
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No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 P999 2016z18 | Accession No. 121241963 | Availability In loan | Due Date 2023-04-06 | Make a Reservation Available for Reserve | Service |
No. 2 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 P999 2016z18 | Accession No. 521004460 | Availability In loan | Due Date 2023-05-23 | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ | Call Number 005.133 P999 2016z18 | Accession No. 151333520 | Availability Missing | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
어려운 개념과 복잡한 이론 설명은 최대한 줄이고, 초보자가 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있도록 짧고 간단한 예제로 내용을 구성했다. 처음부터 모든 것을 다 이해하지 못해도 괜찮다. 프로그램을 따라서 입력하고, 실행 결과를 확인하며, 책에서 알려주는 대로 에러를 수정해 보자. 어느새 파이썬 프로그램으로 멋진 그림을 그리고, 계산을 하고, 간단한 게임을 만들고, 수학 문제를 푸는 자신을 발견하게 될 것이다.
즐겁게 시작하는 나의 첫 프로그래밍
프로그래밍을 한 번도 해본 적이 없어도 괜찮다. 파이썬이 무엇인지 몰라도 상관 없다.
《모두의 파이썬》은 어려운 개념과 복잡한 이론 설명은 최대한 줄이고, 초보자가 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있도록 짧고 간단한 예제로 내용을 구성했다.
처음부터 모든 것을 다 이해하지 못해도 괜찮다. 프로그램을 따라서 입력하고, 실행 결과를 확인하며, 책에서 알려주는 대로 에러를 수정해 보자. 어느새 파이썬 프로그램으로 멋진 그림을 그리고, 계산을 하고, 간단한 게임을 만들고, 수학 문제를 푸는 자신을 발견하게 될 것이다. 《모두의 파이썬》으로 남녀노소 누구나 즐겁게 프로그래밍을 시작해 보자!
누구나 20일이면 파이썬 프로그램을 만들 수 있다!
1~13일: 파이썬 언어 기초 배우기
초보자도 배우기 쉬운 언어인 파이썬의 기초 문법을 예제로 배운다. 입력 → 결과 확인 → 에러 해결 → 해설 → 응용, ‘5단계 트레이닝’으로 짧은 프로그램을 직접 입력하고 고쳐 보면서 자연스럽게 프로그램을 작성하는 방법을 익힌다.
14~18일: 간단한 게임 만들기
앞에서 학습한 파이썬 기능을 이용하여 5가지 게임 프로젝트를 실습한다. 계산 맞히기 게임, 타자 게임, 거북이 대포 게임, 터틀런 1, 2를 만들고 실제로 게임을 플레이해 본다.
19~20일: 파이썬으로 수학 문제 풀어 보기
중학교 수준의 간단한 수학 문제를 파이썬 프로그램으로 만들어서 풀어 본다. 수학과 프로그래밍의 연관 관계를 배울 수 있으며 파이썬이 어떻게 활용되는지 알 수 있다.
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Author Introduction
Table of Contents
Day 1. 파이썬 설치하고 실행하기 Day 2. 간단한 프로그램 만들기 Day 3. 연산과 변수 Day 4. for 명령을 사용하여 똑같은 작업 반복하기 Day 5. range 명령을 사용하여 변화를 주면서 반복하기 Day 6. 거북이 그래픽으로 그림 그리기 Day 7. 정보 입력하기 Day 8. True/False 판단하기 Day 9. random 모듈로 임의의 수 뽑기 Day 10. while 명령으로 반복하기 Day 11. 함수를 정의하고 호출하기 Day 12. 함수 응용하기 Day 13. 거북이 그래픽 응용하기 Day 14. [프로젝트] 계산 맞히기 게임 만들기 Day 15. [프로젝트] 타자 게임 만들기 Day 16. [프로젝트] 거북이 대포 게임 만들기 Day 17. [프로젝트] 터틀런 만들기 Day 18. [프로젝트] 터틀런2 만들기 Day 19. 파이썬으로 수학 문제 풀기1 Day 20. 파이썬으로 수학 문제 풀기2 마치는 글 부록 A 에러 해결 모음 부록 B 파이썬 표준 라이브러리 함수