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영화 스토리텔링

영화 스토리텔링 (13회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김윤아
서명 / 저자사항
영화 스토리텔링 / 김윤아 지음
발행사항
서울 :   아모르문디,   2016  
형태사항
144 p. : 삽화 ; 21 cm
총서사항
아모르문디 영화 총서 = Amormundi film books ; 1
ISBN
9788992448383 9788992448376 (세트)
서지주기
참고문헌: p. 143-144
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 791.43 2016z1 1 등록번호 121238679 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

아모르문디 영화 총서 시리즈 1권. ‘이야기란 무엇인가’ 하는 근본 질문에서 시작하여 스토리와 플롯, 3막 구조, 영웅의 여행 모델에 대해 탐구해본다. 나아가 후반부에는 영화 스토리텔링의 여러 요소들을 인물, 사건, 배경을 중심으로 살펴보고 있다. 영화 스토리텔링의 세계에 입문하고자 하는 일반 독자와 학생들을 위한 친절한 안내서이다.

아모르문디 영화 총서는
디지털 세대를 위한 새로운 영화학 시리즈입니다. 각 권마다 영화를 이해하는 데 꼭 필요한 이론적 담론들을 주제별로 나누어 담았습니다. 가장 기본적인 이론부터 최신의 논의까지, 다채로운 비평적 접근을 통해 영화에 대한 깊이 있는 이해를 돕습니다. 이미지 없이 혹은 한두 장의 스틸 사진으로 영화를 논하던 기존의 방식에서 벗어나 동영상도 참고할 수 있도록 하였습니다. 큰 주제에서 작은 주제로 심화되는 방향으로 구성하였으며, 한 권 한 권 독립적이면서도 서로 연관을 갖도록 기획하였습니다.

서사의 기초부터 성공적인 영화 스토리텔링의 비밀까지
아리스토텔레스는 허구적인 서사의 두 가지 유형을 미메시스(mimesis, 보여주기)와 디에게시스(diegesis, 이야기하기)로 구분하였다. 전통적으로 보여주기가 미술과 연극의 영역이었다면, 이야기하기는 서사시와 소설의 영역이었다. 19세기 말 탄생한 영화는 바로 이 두 가지 방식, 즉 보여주기와 이야기하기가 결합된 제7의 예술이다. 본서에서는 ‘이야기란 무엇인가’ 하는 근본 질문에서 시작하여 스토리와 플롯, 3막 구조, 영웅의 여행 모델에 대해 탐구해본다. 나아가 후반부에는 영화 스토리텔링의 여러 요소들을 인물, 사건, 배경을 중심으로 살펴보고 있다. 영화 스토리텔링의 세계에 입문하고자 하는 일반 독자와 학생들을 위한 친절한 안내서이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김윤아(지은이)

영화 평론가이자 영화학 박사로, 건국대학교 문화콘텐츠학과 겸임 교수이다. 『영화 스토리텔링』, 『예술로서의 애니메이션』, 『포켓몬 마스터 되기』, 『미야자키 하야오』 등의 책을 썼으며, 공저로는 『신화, 영화와 만나다』, 『유라시아 신화여행』, 『아시아 신화여행』, 『신화의 숲에서 리더의 길을 묻다』, 『영화 서사 자세히 읽기』 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

들어가는 글 

Ⅰ. 셰에라자드를 아십니까? 

1. 서사와 디에게시스 

2. 스토리와 플롯 
(1) 연대기적 이야기, 스토리 
(2) 구성된 이야기, 플롯 
(3) 영화의 스토리와 플롯 

3. 3막 구조가 별건가? 시작-중간-결말 

4. 영웅의 여행 모델 12단계 

Ⅱ. 영화 스토리텔링의 요소들 

1. 인물(character) 
(1) 인물의 구축 
(2) 평면적 인물/입체적 인물 
(3) 원형적 캐릭터 
(4) 배우와 연기 

2. 사건(event) 
(1) 사건과 인과관계 
(2) 마스터플롯, 장르 
1) 플롯의 유형 
2) 영화의 장르 

3. 서술(narration) 
(1) 시간의 구성 
1) 서사 시간/스크린 시간 
2) 순서, 지속, 빈도 
(2) 서스펜스와 서프라이즈 
(3) 종결(ending) 
(4) 목소리(Voice) 
1) 목소리의 주인, 화자(내레이터) 
2) 전지적 내레이션과 제한적 내레이션 
3) 보이스 오버(voice-over) 
4) 내포 저자 
5) 서술자의 신뢰도 
(5) 시점(point of view) 
1) 시선의 릴레이 
2) 의도된 카메라의 시점 
3) 영화의 초점화 

4. 배경 
(1) 공간 
1) 내러티브 공간, 스크린 공간 
2) 열린 공간, 닫힌 공간 
3) 공간 속의 공간, 겹친 공간, 연결된 공간 
(2) 세계관 
1) 세계관의 구축 
2) 스펙터클 

나오는 글 
참고문헌

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