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안드로이드 스튜디오 : 신속하고 효과적인 안드로이드 애플리케이션 개발

안드로이드 스튜디오 : 신속하고 효과적인 안드로이드 애플리케이션 개발 (15회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Gerber, Adam Craig, Clifton, 저 심재철, 역
서명 / 저자사항
안드로이드 스튜디오 : 신속하고 효과적인 안드로이드 애플리케이션 개발 / 아담 거버, 클리프턴 크레이그 지음 ; 심재철 옮김
발행사항
서울 :   지앤선,   2016  
형태사항
xvi, 550 p. : 삽화 ; 23 cm
원표제
Learn Android Studio : build Android apps quickly and effectively
ISBN
9788993827033
일반주제명
Application software --Development
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.268 2016z7 등록번호 121238676 도서상태 대출중 반납예정일 2019-02-12 예약 예약가능 R 서비스 M

컨텐츠정보

책소개

이 책은 안드로이드 스튜디오와 안드로이드 SDK를 사용하여 안드로이드 애플리케이션 개발 방법을 소개한다. 우선 안드로이드 스튜디오 기반의 애플리케이션 개발과 테스트에 필요한 환경 설정 방법을 알려 주며, 안드로이드 스튜디오의 주요 기능과 사용법도 살펴본다. 그리고 안드로이드 스튜디오를 사용해서 애플리케이션과 사용자 인터페이스를 설계하고 만드는 방법들을 자세히 알려준다. 이때 실제와 유사한 안드로이드 애플리케이션을 직접 만들면서 배운다.

이 책은 안드로이드 스튜디오와 안드로이드 SDK를 사용하여 안드로이드 애플리케이션 개발 방법을 소개한다. 우선 안드로이드 스튜디오 기반의 애플리케이션 개발과 테스트에 필요한 환경 설정 방법을 알려 주며, 안드로이드 스튜디오의 주요 기능과 사용법도 살펴본다. 그리고 안드로이드 스튜디오를 사용해서 애플리케이션과 사용자 인터페이스를 설계하고 만드는 방법들을 자세히 알려준다. 이때 실제와 유사한 안드로이드 애플리케이션을 직접 만들면서 배운다.
또한 안드로이드 스튜디오에서 Git버전 관리 시스템을 사용하는 방법도 자세히 설명한다.그리고 애플리케이션을 빌드하기 위해 안드로이드 스튜디오에서 사용하는 그래들(Gradle) 빌드 시스템에 관해 자세히 알아본다.

-. 안드로이드 스튜디오 IDE의 설치 및 환경 설정
-. 안드로이드 스튜디오 사용법
-. 안드로이드 스튜디오를 사용한 안드로이드 애플리케이션 개발 방법
-. 안드로이드 스튜디오를 사용한 코드 디버깅 방법
-. 안드로이드 스튜디오를 사용한 코드 분석과 리팩토링 방법
-. 안드로이드 스튜디오에서 Git를 사용한 버전 관리 방법
-. 그래들 빌드 시스템 파악 및 사용 방법

※ 2016년 3월 기준 안드로이드 스튜디오 최신 버전 대응


정보제공 : Aladin

저자소개

아담 거버(지은이)

시카고 대학에서 안드로이드 애플리케이션 개발에 대한 내용을 가르치고 있다. Chicago Innovation Exchange의 회원이며 모바일 기술과 혁신에 관한 컨설팅을 하고 있다.

클리프턴 크레이그(지은이)

안드로이드 스튜디오의 얼리 어답터이자 IntelliJ 플랫폼의 오랜 사용자이다. 16년 이상의 전문 소프트웨어 개발 경력과 iOS 및 안드로이드 등 다양한 모바일 기술에 대한 다 년간의 경험을 보유하고 있다.

심재철(옮긴이)

현재 프리랜서로, 데이터베이스/모바일 시스템 관련 컨설팅과 번역을 하고 있다. 또한, 20년 넘게 데이터베이스와 객체지향 시스템 설계 및 개발 프로젝트와 건설/금융 분야 애플리케이션 개발 등에 참여했다. 새로운 테크놀로지와 다양한 프로그래밍 언어를 사용해서 실무에 활용하고 가르치는 것을 좋아한다. 저서로는 《핵심만 골라 배우는 코틀린 프로그래밍》이 있으며, 번역서로는 《스프링 인 액션(제5판)》, 《카프카 핵심 가이드》, 《핵심만 골라 배우는 안드로이드 스튜디오 3 & 프로그래밍》, 《실무에 적용하는 안드로이드 프로그래밍(제2판)》, 《Learn Android Studio》, 《SQLite 마스터북(제2판)》, 《프로 오브젝티브-C 디자인 패턴》, 《세븐 데이터베이스》, 《UML 사용자 지침서》, 《Thinking in JAVA 4/e》, 《이펙티브 자바》 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

CHAPTER 1 서론 

CHAPTER 2 안드로이드 스튜디오 내비게이션 

CHAPTER 3 안드로이드 스튜디오 프로그래밍 

CHAPTER 4 코드 리팩토링 

CHAPTER 5 Reminders 프로젝트: Part 1 

CHAPTER 6 Reminders 프로젝트: Part 2 

CHAPTER 7 안드로이드 스튜디오 커스터마이징 

CHAPTER 8 레이아웃 디자인 

CHAPTER 9 Currencies 프로젝트: Part 1 

CHAPTER 10 Currencies 프로젝트: Part 2 

CHAPTER 11 앱 테스트와 분석 

CHAPTER 12 디버깅 

CHAPTER 13 그래들 

CHAPTER 14 SDK 도구 살펴보기: Part 1 

CHAPTER 15 SDK 도구 살펴보기: Part 2 

CHAPTER 16 Git 개요

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