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파이썬 플레이그라운드 : 호기심 많은 프로그래머를 위한 14가지 창의적 프로젝트

파이썬 플레이그라운드 : 호기심 많은 프로그래머를 위한 14가지 창의적 프로젝트 (Loan 20 times)

Material type
단행본
Personal Author
Venkitachalam, Mahesh 이정문, 역
Title Statement
파이썬 플레이그라운드 : 호기심 많은 프로그래머를 위한 14가지 창의적 프로젝트 / 마헤시 벤키타찰람 지음 ; 이정문 옮김
Publication, Distribution, etc
서울 :   에이콘출판사,   2016  
Physical Medium
430 p. : 삽화 ; 25 cm
Series Statement
에이콘 프로그래밍 언어 시리즈
Varied Title
Python playground : geeky projects for the curious programmer
ISBN
9788960779259 9788960777712 (Set)
General Note
부록: A. 소프트웨어 설치, B. 실용 전자공학의 기초, C. 라즈베리파이 팁  
색인수록  
Subject Added Entry-Topical Term
Python (Computer program language) Electronic apparatus and appliances --Automatic control Arduino (Programmable controller) --Programming Raspberry Pi (Computer) --Programming
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 P999 2016z15 Accession No. 121238211 Availability In loan Due Date 2022-01-10 Make a Reservation Available for Reserve R Service M

Contents information

Book Introduction

에이콘 프로그래밍 언어 시리즈. 이 책은 상상력을 동원하여 파이썬으로 재미있는 프로그램을 작성하는 예제들을 보여준다. 인기 있는 파이썬 라이브러리 및 OpenGL 라이브러리를 사용해 매개변수 방정식을 활용한 곡선 그리기, 생명체 시뮬레이션, 포토모자이크, 3D 애니메이션 생성 등의 프로그래밍을 실습해볼 수 있다. 마지막으로 아두이노 및 라즈베리파이와 함께 사용하는 방법을 소개하며 파이썬의 다양한 활용법을 보여준다.

이 책은 파이썬을 처음으로 접하는 사람을 대상으로 하지 않으며, 기초 지식을 친절하게 설명하지는 않는다. 하지만 현실 세계의 다양한 문제를 해결하기 위해 파이썬을 어떻게 사용할 수 있는지 구체적인 방법을 보여준다. 이 책의 프로젝트들을 실습하면서 여러분은 파이썬 언어의 미묘한 사용법을 접할 수 있으며 널리 쓰이는 파이썬 라이브러리들의 사용 방법도 배울 수 있다. 가장 중요한 것은, 어떤 문제를 여러 부분으로 나누고 문제를 해결하기 위한 알고리즘을 개발한 뒤, 파이썬을 사용해 기초부터 해결책을 구현하는 방법을 배울 수 있다는 점이다.

★ 요약 ★

이 책은 상상력을 동원하여 파이썬으로 재미있는 프로그램을 작성하는 예제들을 보여준다. 인기 있는 파이썬 라이브러리 및 OpenGL 라이브러리를 사용해 매개변수 방정식을 활용한 곡선 그리기, 생명체 시뮬레이션, 포토모자이크, 3D 애니메이션 생성 등의 프로그래밍을 실습해볼 수 있다. 마지막으로 아두이노 및 라즈베리파이와 함께 사용하는 방법을 소개하며 파이썬의 다양한 활용법을 보여준다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 매개변수 방정식과 turtle 모듈로 스파이로그래프와 비슷한 패턴 생성
■ 주파수 배음 시뮬레이션을 이용한 음악 작곡
■ 아스키 아트로 그래픽 이미지 변환
■ 임의의 패턴에 숨겨진 3D 이미지를 생성하는 오토스테레오그램 프로그램 작성
■ 입자 시스템, 투명도, 빌보딩 기법을 이용해 OpenGL 셰이더로 현실감 있는 애니메이션 제작
■ CT와 MRI 스캔으로 얻은 데이터를 사용한 3D 시각화 구축
■ 컴퓨터와 아두이노를 연결해 음악에 반응하는 레이저 쇼 연출

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 파이썬을 처음으로 접하는 사람을 대상으로 하지 않으며, 기초 지식을 친절하게 설명하지는 않는다. 하지만 현실 세계의 다양한 문제를 해결하기 위해 파이썬을 어떻게 사용할 수 있는지 구체적인 방법을 보여준다. 이 책의 프로젝트들을 실습하면서 여러분은 파이썬 언어의 미묘한 사용법을 접할 수 있으며 널리 쓰이는 파이썬 라이브러리들의 사용 방법도 배울 수 있다. 가장 중요한 것은, 어떤 문제를 여러 부분으로 나누고 문제를 해결하기 위한 알고리즘을 개발한 뒤, 파이썬을 사용해 기초부터 해결책을 구현하는 방법을 배울 수 있다는 점이다. 현실 세계의 문제들은 경계가 명확하지 않고 특정 분야의 전문적인 지식을 요구하기 때문에 해결하기 어려울 때가 많다. 하지만 파이썬은 문제 해결을 도와주는 다양한 도구를 제공한다. 어려움을 극복하고 문제의 해결책을 찾을 줄 아는 것은 프로그래밍의 고수가 되기 위한 여행에서 가장 중요한 부분이다.

★ 이 책의 구성 ★

1부: 워밍업
1장, ‘아이튠즈 재생목록 다루기’에서는 아이튠즈(iTunes)의 재생목록 파일을 파싱해 트랙 길이와 공통 트랙 등 유용한 정보를 수집하는 방법을 보여준다. 2장, ‘스파이로그래프’에서는 매개변수 방정식과 turtle 그래픽 모듈을 사용해 스파이로그래프와 유사한 곡선을 그려볼 것이다.

2부: 생명체 시뮬레이션
2부에서는 어떤 현상을 시뮬레이션하기 위해 수학적 모델을 사용한다. 3장, ‘콘웨이의 생명게임’에서는 콘웨이의 생명게임 알고리즘을 구현하는 방법을 배운다. 이 알고리즘은 일종의 인공 생명 시뮬레이션으로서 동적 패턴을 생성할 수 있다. 4장, ‘카플러스 스트롱 알고리즘을 이용한 배음 생성’에서는 카플러스 스트롱(Karplus-Strong) 알고리즘을 사용해 현악기의 현이 튕길 때 나는 소리를 생성하는 방법을 보여준다. 그다음 5장, ‘보이즈: 군집 시뮬레이션’에서는 새의 무리를 시뮬레이션하는 보이즈(Boids) 알고리즘을 구현하는 방법을 배울 수 있다.

3부: 이미지 갖고 놀기
3부는 파이썬으로 2D 이미지를 읽고 조작하는 방법을 소개한다. 6장, ‘아스키 아트’에서는 이미지로부터 아스키 아트를 만드는 방법을 보여준다. 7장, ‘포토모자이크’에서는 포토모자이크를 생성하며, 8장, ‘오토스테레오그램’에서는 3D 이미지 환상을 생성하는 오토스테레오그램을 생성하는 방법을 배울 것이다.

4부: 3D 입문
4부의 프로젝트들은 OpenGL 3D 그래픽 라이브러리를 사용한다. 9장, ‘OpenGL의 이해’에서는 OpenGL을 사용해 간단한 3D 그래픽을 만드는 기초 개념을 설명한다. 10장, ‘입자 시스템’에서는 입자 시뮬레이션을 생성하는데, 수학적 지식과 OpenGL 셰이더를 사용해 입자의 이동 경로를 계산하고 화면에 불꽃 분수를 렌더링한다. 그리고 11장, ‘볼륨 렌더링’에서는 볼륨 데이터를 렌더링할 때 사용되는 볼륨 레이 캐스팅 알고리즘을 OpenGL 셰이더를 사용해 구현한다. 이 기법은 MRI나 CT 스캔 같은 의료 영상에 널리 사용된다.

5부: 하드웨어 해킹
마지막 5부에서는 파이썬을 사용해 아두이노 마이크로컨트롤러와 라즈베리파이를 탐구한다. 12장, ‘아두이노 소개’에서는 아두이노를 사용해 간단한 회로로부터 센서 데이터를 읽고 그래프로 나타낸다. 13장, ‘레이저 오디오 디스플레이’에서는 파이썬과 아두이노를 사용해 음악 소리에 반응하는 레이저쇼를 연출하기 위해서 2개의 회전 거울과 레이저를 제어한다. 14장, ‘라즈베리파이 기반의 날씨 모니터’에서는 웹 기반의 날씨 모니터링 시스템을 라즈베리 파이를 사용해 구축한다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

마헤시 벤키타찰람(지은이)

20년 이상의 경력을 지닌 소프트웨어 엔지니어다. 중학교 3학년 시절부터 기술에 대한 열정을 키워왔으며, 인기 있는 전자공학 및 프로그래밍 블로그 electronut.in을 운영 중이다.

이정문(옮긴이)

컴퓨터공학을 전공했으며 다수의 원서를 번역했다. 번역서로는 『안드로이드 앱 마케팅』(2011), 『데이터 과학으로 접근하는 정보보안』(2016), 『양자 컴퓨터 프로그래밍』(2019), 『양자 컴퓨터 원리와 수학적 기초』(2020) 등이 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

1부. 워밍업 

1장. 아이튠즈 재생목록 다루기 
__아이튠즈 재생목록 파일 분석 
__요구사항 
__코드 
____중복곡 찾기 
____중복곡 추출하기 
____둘 이상의 재생목록에 공통되는 트랙 찾기 
____통계 값 수집하기 
____데이터를 플롯으로 나타내기 
____명령 라인 옵션 
__전체 코드 
__프로그램 실행 
__정리 
__실습! 


2장. 스파이로그래프 
__매개변수 방정식 
____스파이로그래프의 방정식 
____turtle 모듈의 그래픽 
__요구사항 
__코드 
____Spiro 생성자 
____초기설정을 수행하는 함수들 
____restart() 메소드 
____draw() 메소드 
____애니메이션 만들기 
____SpiroAnimator 클래스 
____genRandomParams() 메소드 
____프로그램 재시작 
____update() 메소드 
____커서를 보이거나 숨기기 
____곡선 저장하기 
____명령 라인 인수 파싱과 초기화 
__전체 코드 
__스파이로그래프 애니메이션 실행 
__정리 
__실습! 


2부. 생명체 시뮬레이션 

3장. 콘웨이의 생명게임 
__동작 원리 
__요구사항 
__코드 
____그리드 표현하기 
____초기 조건 
____경계 조건 
____규칙 구현하기 
____프로그램에 명령 라인 인수 전달하기 
____시뮬레이션 초기화하기 
__전체 코드 
__생명게임 시뮬레이션 실행 
__정리 
__실습! 


4장. 카플러스 스트롱 알고리즘을 이용한 배음 생성 
__동작 원리 
____시뮬레이션 
____WAV 파일 생성하기 
____단 5음계 
__요구사항 
__코드 
____deque로 원형 버퍼 구현하기 
____카플러스 스트롱 알고리즘 구현하기 
____WAV 파일 기록하기 
____pygame으로 WAV 파일 재생하기 
____main() 메소드 
__전체 코드 
__시뮬레이션 실행 
__정리 
__실습! 


5장. 보이즈: 군집 시뮬레이션 
__동작 원리 
__요구사항 
__코드 
____새들의 위치 및 속도 계산하기 
____경계 조건 설정하기 
____새 그리기 
____규칙 적용하기 
____새 추가하기 
____새들을 분산시키기 
____명령 라인 인수 
____Boids 클래스 
__전체 코드 
__보이즈 시뮬레이션 실행 
__정리 
__실습! 


3부. 이미지 갖고 놀기 

6장. 아스키 아트 
__동작 원리 
__요구사항 
__코드 
____그레이스케일 레벨과 그리드 정의하기 
____평균 밝기 계산하기 
____이미지로부터 아스키 콘텐츠 생성하기 
____명령 라인 옵션 
____아스키 아트 문자열을 텍스트 파일에 기록하기 
__전체 코드 
__아스키 아트 생성 프로그램 실행 
__정리 
__실습! 


7장. 포토모자이크 
__동작 원리 
____타깃 이미지 분할하기 
____색상 값의 평균 구하기 
____이미지 대조하기 
__요구사항 
__코드 
____타일 이미지 읽기 
____입력 이미지의 평균 색상 값 계산하기 
____타깃 이미지 분할하기 
____타일과 가장 비슷한 이미지 찾기 
____이미지 그리드 생성하기 
____포토모자이크 생성하기 
____명령 라인 옵션 추가하기 
____포토모자이크의 크기 제어하기 
__전체 코드 
__포토모자이크 생성 프로그램 실행 
__정리 
__실습! 


8장. 오토스테레오그램 
__동작 원리 
____오토스테레오그램 내의 깊이 지각하기 
____깊이맵 
__요구사항 
__코드 
____주어진 타일 반복하기 
____임의의 원으로 타일 생성하기 
____오토스테레오그램 만들기 
____명령 라인 옵션 
__전체 코드 
__오토스테레오그램 생성 프로그램 실행 
__정리 
__실습! 


4부. 3D 입문 

9장. OpenGL의 이해 
__올드스쿨 OpenGL 
 __현대적인 OpenGL: 3D 그래픽 파이프라인 
____지오메트리 프리미티브 
____3D 변환 
____셰이더 
____버텍스 버퍼 
____텍스처 매핑 
____OpenGL을 화면에 표시하기 
__요구사항 
__코드 
____OpenGL 창 생성하기 
____콜백 설정하기 
____Scene 클래스 
__전체 코드 
__OpenGL 애플리케이션 실행 
__정리 
__실습! 


10장. 입자 시스템 
__동작 원리 
____입자의 움직임 모델링하기 
____최대 스프레드 설정하기 
____입자를 렌더링하기 
____현실적인 스파크를 생성하기 위해 OpenGL 블렌딩 사용하기 
____빌보딩 사용하기 
____애니메이션 생성하기 
__요구사항 
__입자 시스템을 구현하는 코드 
____입자의 지오메트리 정의하기 
____입자들의 시간차 배열 정의하기 
____입자의 초기 속도 설정하기 
____버텍스 셰이더 생성하기 
____프래그먼트 셰이더 생성하기 
____렌더링 
____Camera 클래스 
__입자 시스템의 전체 코드 
__박스 코드 
__메인 프로그램의 코드 
____시간 단계별로 입자 갱신하기 
____키보드 핸들러 
____메인 프로그램 루프 관리하기 
__메인 프로그램의 전체 코드 
__프로그램 실행 
__정리 
__실습! 


11장. 볼륨 렌더링 
__동작 원리 
____데이터 포맷 
____광선 생성하기 
____OpenGL 창 표시하기 
__요구사항 
__프로젝트 코드의 개요 
____3D 텍스처 생성하기 
__3D 텍스처의 전체 코드 
__광선 생성 
____컬러 큐브의 지오메트리 정의하기 
____프레임 버퍼 객체 생성하기 
____큐브의 후면 렌더링하기 
____큐브의 전면 렌더링하기 
____큐브 전체를 렌더링하기 
____크기 변경 핸들러 
__광선 생성의 전체 코드 
__볼륨 레이 캐스팅 
____버텍스 셰이더 
____프래그먼트 셰이더 
__볼륨 레이 캐스팅의 전체 코드 
__2D 슬라이싱 
____버텍스 셰이더 
____프래그먼트 셰이더 
____2D 슬라이싱을 위한 사용자 인터페이스 
__2D 슬라이싱의 전체 코드 
__코드 종합 
__메인 파일의 전체 코드 
__프로그램 실행 
__정리 
__실습! 


5부. 하드웨어 해킹 

12장. 아두이노 소개 
__아두이노 
__아두이노 생태계 
____언어 
____IDE 
 ____커뮤니티 
____주변장치 
__요구사항 
__광센서 회로 구축 
____회로의 동작 원리 
____아두이노 스케치 
____실시간 그래프 생성하기 
__파이썬 코드 
__전체 파이썬 코드 
__프로그램 실행 
__정리 
__실습! 


13장. 레이저 오디오 디스플레이 
__레이저 패턴 생성 
____모터 제어 
____고속 푸리에 변환 
__요구사항 
____레이저 디스플레이 만들기 
____모터 드라이버 배선하기 
__아두이노 스케치 
____아두이노의 디지털 출력 핀 설정하기 
____메인 루프 
____모터 정지하기 
__파이썬 코드 
____오디오 장치 선택하기 
____입력 장치로부터 데이터 읽기 
____데이터 스트림의 FFT 계산하기 
____FFT 값에서 주파수 정보 추출하기 
____주파수를 모터 속도와 방향으로 변환하기 
____모터 설정 테스트하기 
____명령 라인 옵션 
____수동 테스트 
__전체 파이썬 코드 
__프로그램 실행 
__정리 
__실습! 


14장. 라즈베리파이 기반의 날씨 모니터 
__하드웨어 
____DHT11 온도 및 습도 센서 
____라즈베리파이 
____라즈베리파이 설정하기 
__소프트웨어 설치와 구성 
____운영체제 
____초기 설정 
____와이파이 설정 
____프로그래밍 환경 설정하기 
____SSH를 통한 연결 
____보틀 웹 프레임워크 
____flot으로 그래프 그리기 
____라즈베리파이 종료하기 
__하드웨어 제작 
__코드 
____센서 데이터 요청 처리하기 
____데이터를 그래프로 나타내기 
____update() 메소드 
____LED를 처리하는 자바스크립트 핸들러 
____대화식 기능 추가하기 
__전체 코드 
__프로그램 실행 
__정리 
__실습! 

부록 A. 소프트웨어 설치 
__프로젝트의 소스 코드 설치 
__윈도우에 설치하기 
____GLFW 설치 
____각 모듈별로 사전에 빌드된 바이너리 설치 
____그 밖의 옵션들 
__OS X에 설치하기 
____Xcode와 MacPorts 설치 
____모듈 설치 
__리눅스에 설치하기 

 부록 B. 실용 전자공학의 기초 
__일반적인 부품 
__필수 도구 
__회로 제작 
__더 많은 내용 배우기 

 부록 C. 라즈베리파이 팁 
__와이파이 설정 
__라즈베리파이 연결 여부 검사 
__와이파이 어댑터의 절전 모드 방지 
__라즈베리파이의 코드와 데이터 백업 
__라즈베리파이 전체 OS 백업 
__SSH로 라즈베리파이에 로그인 
__라즈베리파이 카메라 사용 
__라즈베리파이의 사운드 활성화 
__라즈베리파이의 텍스트-음성 변환 기능 사용 
__HDMI 사용 
__라즈베리파이를 모바일 기기로 만들기 
__라즈베리파이 하드웨어의 버전 확인

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