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(iOS 앱 개발을 위한) Swift 3 : Swift 3.0·Swift 2.3·Objective-C·Xcode 8·iOS Basics

(iOS 앱 개발을 위한) Swift 3 : Swift 3.0·Swift 2.3·Objective-C·Xcode 8·iOS Basics (Loan 13 times)

Material type
단행본
Personal Author
김근영
Title Statement
(iOS 앱 개발을 위한) Swift 3 : Swift 3.0·Swift 2.3·Objective-C·Xcode 8·iOS Basics / 김근영 저
Publication, Distribution, etc
서울 :   Digital books,   2016  
Physical Medium
1190 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788960881914
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 S977 2016z2 Accession No. 111763942 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 S977 2016z2 Accession No. 121238176 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 S977 2016z2 Accession No. 121238176 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

iOS 개발에 필요한 모든 언어를 기초부터 쉽게 설명하는 책. Xcode의 다양한 사용법을 풍부한 스크린샷과 Step by Step 방식으로 쉽게 설명하고, Foundation 프레임워크, Swift Standard Library 기초 사용법, 다양한 크기의 화면에서 동작하는 앱을 개발하기 위한 Auto Layout, 앱의 반응성과 성능을 높여주는 Operation, GCD등을 설명하여 iOS 개발에 필요한 기초를 쉽게 설명한다.

이 책은 iOS 개발에 필요한 모든 언어를 기초부터 쉽게 설명합니다. 새로운 언어를 배우기 위해 매번 새로운 책을 살 필요가 없이, Objective-C를 Swift와 함께 사용하는 방법과 Objective-C를 Swift로 전환하는 방법을 쉽게 설명합니다. Xcode의 다양한 사용법을 풍부한 스크린샷과 Step by Step 방식으로 쉽게 설명합니다. 초보자에게 필요한 소스 편집기, Interface Builder 사용법부터 실무 개발자에게 필요한 Continuous Integration까지, 이 책 한 권으로 Xcode를 능숙하게 사용할 수 있게 됩니다.또한 Foundation 프레임워크, Swift Standard Library 기초 사용법, 다양한 크기의 화면에서 동작하는 앱을 개발하기 위한 Auto Layout, 앱의 반응성과 성능을 높여주는 Operation, GCD등을 설명하여 iOS 개발에 필요한 기초를 쉽게 설명했습니다.

<예제소스 및 인덱스 파일 다운로드 주소>


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

김근영(지은이)

2010년부터 iOS 앱 개발을 하면서 60여개의 크고 작은 프로젝트에서 다양한 경험을 쌓아왔다. 2016년부터는 그동안 공부한 내용과 경험을 바탕으로 iOS 개발 지식을 개발자들에게 나누기 위해 노력하고 있다. 현재 KxCoding(https://kxcoding.com)을 통해 온라인 앱 개발 강의를 운영중이고, 패스트캠퍼스에서 "나만의 iOS 앱 개발 입문 CAMP" 강사를 겸하고 있다. 요즘 가장 큰 관심사는 앱 개발을 처음 접하는 사람들에게 실제로 도움이 되는 쉬운 학습자료를 만드는 것이다. 지금 뿐만 아니라 60대가 되어서도 프로그래밍을 즐기고, 열정을 잃어버리지 않기를 희망하고 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

PART 1. Overview 

Chapter 1. Objective-C 
Chapter 2. Swift 
Chapter 3. Objective-C와 Swift 비교 
Chapter 4. Objective-C와 Swift의 상호호환성 
Chapter 5. 이 책은 

PART 2. Hello, World! 

Chapter 1. Overview 
Chapter 2. Hello, Xcode 
Chapter 3. Hello, Objective-C! 
Chapter 4. Hello, Swift! 
Chapter 5. 로그 출력 함수 
Chapter 6. Hello, Playground 
Chapter 7. 기본 용어 

PART 3. Language Basics 

Chapter 1. 변수와 상수 
Chapter 2. 자료형 
Chapter 3. 저장 클래스와 접근범위 
Chapter 4. 옵셔널 (Swift Only) 
Chapter 5. 연산자 
Chapter 6. 제어문: 반복문 
Chapter 7. 제어문: 조건문 
Chapter 8. 메모리와 포인터 
Chapter 9. 값 형식과 참조 형식 
Chapter 10. 문자와 문자열 
Chapter 11. 숫자와 값. 그리고 객체 
Chapter 12. 배열 
Chapter 13. 함수 
Chapter 14. 클로저와 블록 
Chapter 15. 튜플 (Swift Only) 
Chapter 16. 컬렉션 
Chapter 17. 열거형 
Chapter 18. 구조체와 클래스 
Chapter 19. 속성 
Chapter 20. 메소드 
Chapter 21. 서브스크립트 
Chapter 22. 옵셔널 체이닝 (Swift Only) 
Chapter 23. 상속 
Chapter 24. 생성자와 소멸자 
Chapter 25. 다형성 
Chapter 26. 프로토콜 
Chapter 27. 익스텐션 
Chapter 28. 제네릭 
Chapter 29. 연산자 함수와 사용자 정의 연산자 
Chapter 30. 전처리기 

PART 4. Memory Management 

Chapter 1. 메모리 관리 
Chapter 2. Manual Retain Release(MRR) 
Chapter 3. Autorelease Pool 
Chapter 4. Automatic Reference Counting(ARC) 

PART 5. Xcode 

Chapter 1. Xcode Workspace 
Chapter 2. Editors 
Chapter 3. Playgrounds 
Chapter 4. Interface Builder 
Chapter 5. Assets 
Chapter 6. Simulator 
Chapter 7. Static Analyzer 
Chapter 8. Instruments 
Chapter 9. Source Control 
Chapter 10. Continuous Integration 

PART 6. Auto Layout 

Chapter 1. Overview 
Chapter 2. Constraint 
Chapter 3. Interface Builder 
Chapter 4. Auto Layout with Code 

PART 7. Concurrency Programming 

Chapter 1. Overview 
Chapter 2. Thread 
Chapter 3. NSThread 
Chapter 4. Operation 
Chapter 5. Grand Central Dispatch 

PART 8. iOS Development 

Chapter 1. App Design Pattern 
Chapter 2. iOS Architecture 
Chapter 3. iOS 앱을 구성하는 객체 
Chapter 4. Sandbox 
Chapter 5. Application Life Cycle 
Chapter 6. URL Scheme 
Chapter 7. Soft Keyboard 
Chapter 8. 메모리 관리 
Chapter 9. Point VS Pixel 
Chapter 10. Environment Check 
Chapter 11. Screen, Window, View 

PART 9. Interoperability & Migration 

Chapter 1. Overview 
Chapter 2. 프로젝트 최신화 
Chapter 3. Swift Migration

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