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(안드로이드를 위한) Gradle : 안드로이드 스튜디오를 이용한 빌드 자동화 (Loan 4 times)

Material type
단행본
Personal Author
유동환
Title Statement
(안드로이드를 위한) Gradle : 안드로이드 스튜디오를 이용한 빌드 자동화 / 유동환 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛미디어,   2016  
Physical Medium
110 p. : 삽화 ; 23 cm
Series Statement
Hanbit realtime ;132
ISBN
9788968488313
General Note
부록: Git콘솔에서 Gradle 활용하기  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.268 2016z4 Accession No. 121237582 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

한빛 리얼타임 132권. 이 책은 안드로이드 개발 경험이 있는 개발자 중에서 안드로이드 스튜디오와 Gradle의 기본적인 내용을 빠르게 학습하고자 하는 독자를 대상으로 한다. 간단한 안드로이드 앱을 만들어본 경험이 있다면 누구든 이 책을 이해하는 데 문제가 없다. 책에 있는 예제는 Hello World와 간단한 버튼이 있는 UI 정도로 매우 간단하다. 안드로이드 스튜디오 버전 2.0을 기반으로 하고 있다.

안드로이드 개발자에 맞춘 Gradle 입문서
이 책은 안드로이드 개발 경험이 있는 개발자 중에서 안드로이드 스튜디오와 Gradle의 기본적인 내용을 빠르게 학습하고자 하는 독자를 대상으로 합니다. 간단한 안드로이드 앱을 만들어본 경험이 있다면 누구든 이 책을 이해하는 데 문제가 없습니다. 책에 있는 예제는 Hello World와 간단한 버튼이 있는 UI 정도로 매우 간단합니다.
그동안 Gradle에 관한 책은 몇 권 있었지만, 안드로이드 개발자가 바로 따라 해보기는 어려웠습니다. 그래서 저자가 실무에서 겪은 내용을 알기 쉽게 풀어냈습니다. Gradle의 백미는 멀티 프로젝트의 활용입니다. 현재 이클립스로 진행 중인 개발 프로젝트가 있다면 단지 Gradle로 동일하게 변환하는 데 만족하지 말고 독립적인 기능을 별도 모듈로 구성하여 멀티 프로젝트로 구성해 보기를 추천합니다. Gradle 내부를 이해하는 데 큰 도움이 됩니다.
이 책은 안드로이드 스튜디오 버전 2.0을 기반으로 하고 있습니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

유동환(지은이)

책 쓰는 프로그래머. 연세대학교 정보대학원에서 경영정보학을 전공한 후 LG전자에서 안드로이드 앱을 개발했다. 최근에는 선행플랫폼개발팀으로 자리를 옮겨 차세대 모바일 기술 프로젝트를 진행하고 있다. 자바카페와 한국자바개발자협의회(JCO)에서 초기 멤버로서 수년간 활동했다. 집필한 책으로는 『안드로이드를 위한 Gradle』과 『RxJava 프로그래밍』(공저, 이상 한빛미디어)이 있고, 번역한 책으로는 『Java 9 모듈 프로그래밍』 『그레이들 레시피』 『자바로 배우는 핵심 자료구조와 알고리즘』(이상 한빛미디어)』과 『Professional Java Web Services』(정보문화사), 『자바와 JUnit을 활용한 실용주의 단위 테스트』(길벗) 등이 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

chapter 1 안드로이드 스튜디오와 Gradle 
1.1 안드로이드 스튜디오 
1.1.1 안드로이드 스튜디오의 기능 
1.1.2 안드로이드 스튜디오의 장점 
1.2 Gradle 
1.3 안드로이드를 위한 Gradle의 특징 

chapter 2 첫 Gradle 프로젝트 생성하기 
2.1 Hello World 프로젝트 생성 
2.2 프로젝트 build.gradle 
2.3 모듈 build.gradle 

chapter 3 Gradle 태스크와 생명주기 
3.1 프로젝트 빌드하고 실행하기 
3.2 Gradle 태스크 개념잡기 
3.2.1 태스크에서 로그 출력하기 
3.2.2 태스크에 그룹 지정하기 
3.2.3 태스크에 설명 지정하기 
3.2.4 태스크에 의존성 지정하기 
3.3 Gralde의 생명주기 

chapter 4 외부 라이브러리 추가 
4.1 가장 기본적인 방법 
4.2 그 외 다양한 방법 
4.2.1 다른 모듈의 소스 코드 참조하기 
4.2.2 디버그 모드와 릴리스 모드에 맞게 참조하기 
4.2.3 안드로이드 유닛 테스트 참조하기 
4.2.4 공개 라이브러리 참조하기 - JAR 파일 
4.2.5 공개 라이브러리 참조하기 - AAR 파일 
4.2.6 로컬에 있는 AAR 파일 참조하기 
4.2.7 .so(JNI) 파일 참조하기 
4.3 Omni Notes 사례 

chapter 5 멀티 프로젝트 활용 
5.1 Android 뷰와 Project 뷰 
5.2 안드로이드 라이브러리 모듈 만들기 
5.3 로컬 저장소 만들기 
5.3.1 로컬 저장소는 언제 필요한가 
5.3.2 로컬 저장소 만드는 방법 

chapter 6 테스트 
6.1 로컬 유닛 테스트 
6.2 안드로이드 테스트 
6.3 Espresso 연동하기 
6.4 로컬 유닛 테스트의 제약사항 

chapter 7 빌드 변형 
7.1 빌드 타입 
7.2 앱 서명 첨부하기 
7.3 제품 특성 
7.3.1 제품 특성 생성하기 
7.3.2 제품 특성 확인하기 
7.3.3 제품 특성 제대로 활용하기 
7.3.4 제품 특성으로 특정 기능 활성화하기 

chapter 8 고급 활용 
8.1 확장 플러그인 
8.1.1 CheckStyle 플러그인 
8.1.2 Retrolambda 플러그인 
8.1.3 람다 표현식 사용해보기 
8.2 리소스 줄이기 
8.3 기타 유용한 팁 
8.3.1 APK 생성 시 버전명 자동 기입하기 
8.3.2 생성된 APK를 특정 폴더로 복사하기 

부록 A Git 콘솔에서 Gradle 활용하기 
A.1 최신 소스 코드 받아 바로 빌드하기 
A.2 클린하고 다시 빌드하기 
A.3 빌드하여 타깃에 바로 APK 설치하기 
A.4 라이브러리 의존성 확인하기

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