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(핵심만 골라 배우는) 안드로이드 스튜디오 & 프로그래밍 (Loan 29 times)

Material type
단행본
Personal Author
Smyth, Neil 심재철, 역
Title Statement
(핵심만 골라 배우는) 안드로이드 스튜디오 & 프로그래밍 / 닐 스미스 지음 ; 심재철 옮김
Publication, Distribution, etc
파주 :   제이펍,   2016  
Physical Medium
xxviii, 791 p. : 삽화 ; 25 cm
Series Statement
(제이펍의) 모바일 시리즈 ;30
Varied Title
Android studio 2 development essentials
ISBN
9791185890555
General Note
안드로이드 스튜디오 2.1.1 |안드로이드 6.0.1  
이 책은 <<핵심만 골라 배우는 안드로이드 스튜디오>>의 개정판임  
부록: A. 에뮬레이터에서 한글 사용하기, B. Button의 textAllCaps 속성값 설정 수록  
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.268 2016z2 Accession No. 121237342 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.268 2016z2 Accession No. 121240442 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

이 책은 안드로이드 스튜디오 기반의 애플리케이션 개발과 테스트에 필요한 환경 설정 방법을 알려준다. 그리고 안드로이드 스튜디오의 주요 기능과 사용법을 살펴본다. 예를 들어, 각종 도구 창, 코드 편집기, 사용자 인터페이스 디자이너 도구와 같은 것들이다. 또한, 안드로이드 스튜디오의 최신 기능인 Instant Run과 AVD 에뮬레이터의 새로운 기능도 알아본다.

그리고 안드로이드 스튜디오를 사용해서 애플리케이션과 사용자 인터페이스를 설계하고 만드는 방법들을 자세히 알아본다. 이때 다양한 종류의 안드로이드 스튜디오 프로젝트를 직접 만들면서 각종 뷰 컴포넌트와 기본적인 프로그래밍 기법을 배울 수 있도록 구성하였다.

안드로이드 애플리케이션 개발에 필요한 기본적인 내용 외에 고급 주제도 다룬다. 데이터베이스, 콘텐트 제공자, 인텐트, 터치스크린 처리, 동작 인식, 카메라 사용, 비디오와 오디오의 재생과 수록, 인쇄, 애니메이션, 클라우드 기반 파일 스토리지의 사용법 등이다. 그리고 구글 맵 API를 사용한 지도 구현, 구글 플레이 개발자 콘솔에 애플리케이션을 게시하고 인앱 결제를 하는 방법 등 구글 플레이와 연관된 내용도 설명한다.

최신 안드로이드 스튜디오와 안드로이드 OS 반영!

이 책은 안드로이드 스튜디오 기반의 애플리케이션 개발과 테스트에 필요한 환경 설정 방법을 알려준다. 그리고 안드로이드 스튜디오의 주요 기능과 사용법을 살펴본다. 예를 들어, 각종 도구 창, 코드 편집기, 사용자 인터페이스 디자이너 도구와 같은 것들이다. 또한, 안드로이드 스튜디오의 최신 기능인 Instant Run과 AVD 에뮬레이터의 새로운 기능도 알아본다.

[출판사 서평]
안드로이드 스튜디오 사용법 + 안드로이드 앱 개발 테크닉 + 따라 하기 쉬운 예제 프로젝트!

안드로이드 개발에 필요한 거의 모든 것!
최신 안드로이드 스튜디오와 안드로이드 OS 반영!
안드로이드 스튜디오 설치부터 안드로이드 개발 기초까지!
안드로이드 입문자뿐만 아니라 레퍼런스용으로 사용하려는 분들에게도 강추!


이 책은 안드로이드 스튜디오 기반의 애플리케이션 개발과 테스트에 필요한 환경 설정 방법을 알려준다. 그리고 안드로이드 스튜디오의 주요 기능과 사용법을 살펴본다. 예를 들어, 각종 도구 창, 코드 편집기, 사용자 인터페이스 디자이너 도구와 같은 것들이다. 또한, 안드로이드 스튜디오의 최신 기능인 Instant Run과 AVD 에뮬레이터의 새로운 기능도 알아본다.

그리고 안드로이드 스튜디오를 사용해서 애플리케이션과 사용자 인터페이스를 설계하고 만드는 방법들을 자세히 알아본다. 이때 다양한 종류의 안드로이드 스튜디오 프로젝트를 직접 만들면서 각종 뷰 컴포넌트와 기본적인 프로그래밍 기법을 배울 수 있도록 구성하였다.

안드로이드 애플리케이션 개발에 필요한 기본적인 내용 외에 고급 주제도 다룬다. 데이터베이스, 콘텐트 제공자, 인텐트, 터치스크린 처리, 동작 인식, 카메라 사용, 비디오와 오디오의 재생과 수록, 인쇄, 애니메이션, 클라우드 기반 파일 스토리지의 사용법 등이다. 그리고 구글 맵 API를 사용한 지도 구현, 구글 플레이 개발자 콘솔에 애플리케이션을 게시하고 인앱 결제를 하는 방법 등 구글 플레이와 연관된 내용도 설명한다.

더불어 최신 안드로이드 프로그래밍에 필요한 내용도 알려준다. 즉, 머티리얼 디자인을 구현하는 새로운 컴포넌트인 플로팅 액션 버튼, 스낵바, 탭 인터페이스, 카드 뷰, 앱 바, 컬랩싱 툴바, 내비게이션 드로어 등이다. 그리고 안드로이드 6.0(마시멜로)에 새로 도입된 런타임 퍼미션에 관해서도 알아본다.

이 책에서는 여러분이 자바 프로그래밍 경험이 있다고 간주할 것이므로 자바 언어에 대해서 별도로 언급하지는 않는다. 윈도우나 맥 또는 리눅스가 실행되는 컴퓨터가 있고, 안드로이드 스튜디오와 안드로이드 SDK를 다운로드할 수 있으면 시작할 준비가 된 것이다. 독자 여러분을 환영한다!


Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

1장 개요 _ 1 
2장 안드로이드 스튜디오 개발 환경 구성하기 _ 6 
3장 안드로이드 스튜디오로 첫 번째 애플리케이션 만들기 _ 26 
4장 안드로이드 스튜디오 UI 둘러보기 _ 43 
5장 안드로이드 스튜디오에서 AVD 생성하기 _ 54 
6장 안드로이드 스튜디오 버전 2 AVD 에뮬레이터 사용과 구성하기 _ 74 
7장 실제 안드로이드 장치에서 애플리케이션 테스트하기 _ 85 
8장 안드로이드 스튜디오 코드 편집기 _ 96 
9장 안드로이드 아키텍처 개요 _ 109 
10장 액티비티와 인텐트 개요 _ 115 

11장 안드로이드 애플리케이션과 액티비티 생명주기 _ 120 
12장 액티비티 상태 변화 처리하기 _ 126 
13장 액티비티 상태 변화 예제 _ 135 
14장 액티비티 상태를 저장하고 복원하기 _ 148 
15장 안드로이드 뷰, 뷰 그룹, 레이아웃 _ 156 
16장 안드로이드 스튜디오 디자이너 도구 살펴보기 _ 162 
17장 안드로이드 스튜디오 디자이너 도구로 UI 디자인하기 _ 172 
18장 자바 코드로 안드로이드 UI 생성하기 _ 184 
19장 안드로이드 스튜디오 디자이너에서 GridLayout 매니저 사용하기 _ 197 
20장 XML 레이아웃 리소스로 GridLayout 사용하기 _ 207 

21장 안드로이드 이벤트 처리 개요 _ 213 
22장 안드로이드 스튜디오의 Instant Run 사용하기 _ 223 
23장 터치와 다중 터치 이벤트 처리하기 _ 230 
24장 안드로이드 제스처 감지 클래스로 일반 제스처 처리하기 _ 240 
25장 커스텀 제스처와 핀치 인식 구현하기 _ 248 
26장 안드로이드 프래그먼트 개요 _ 265 
27장 안드로이드 스튜디오에서 프래그먼트 사용하기 - 예제 프로젝트 _ 275 
28장 오버플로 메뉴 생성과 관리 _ 292 
29장 안드로이드 전환 프레임워크 _ 301 
30장 beginDelayedTransition을 사용한 안드로이드 전환 _ 314 

31장 안드로이드 장면 전환 구현하기 _ 321 
32장 플로팅 액션 버튼과 스낵바 사용하기 _ 333 
33장 탭 인터페이스 생성하기 _ 347 
34장 RecyclerView와 CardView 사용하기 _ 362 
35장 RecyclerView와 CardView 예제 프로젝트 _ 368 
36장 앱 바와 컬랩싱 툴바 레이아웃 사용하기 _ 380 
37장 내비게이션 드로어 구현하기 _ 390 
38장 안드로이드 스튜디오 마스터/디테일 플로 _ 399 
39장 안드로이드 인텐트 개요 _ 413 
40장 명시적 인텐트 예제 프로젝트 _ 420 

41장 암시적 인텐트 예제 프로젝트 _ 432 
42장 브로드캐스트 인텐트와 브로드캐스트 수신자 _ 444 
43장 스레드와 스레드 핸들러 _ 457 
44장 스타트 서비스와 바운드 서비스 개요 _ 469 
45장 스타트 서비스 구현 예제 프로젝트 _ 476 
46장 로컬 바운드 서비스 예제 프로젝트 _ 489 
47장 원격 바운드 서비스 예제 프로젝트 _ 501 
48장 안드로이드 SQLite 데이터베이스 개요 _ 509 
49장 TableLayout과 TableRow 개요 _ 519 
50장 안드로이드 SQLite 데이터베이스 예제 프로젝트 _ 528 

51장 콘텐트 제공자 이해하기 _ 539 
52장 콘텐트 제공자 구현하기 _ 544 
53장 구글 클라우드 스토리지 액세스하기 _ 560 
54장 안드로이드 스토리지 액세스 프레임워크 예제 프로젝트 _ 569 
55장 비디오 재생 구현하기 _ 584 
56장 카메라 인텐트를 사용한 비디오 녹화와 이미지 캡처 _ 593 
57장 안드로이드 6의 런타임 퍼미션 _ 602 
58장 안드로이드 오디오 녹음과 재생하기 _ 612 
59장 구글 맵 API 사용하기 _ 626 
60장 안드로이드 인쇄 프레임워크 사용하기 _ 646 

61장 HTML과 웹 콘텐트 인쇄 예제 프로젝트 _ 657 
62장 안드로이드 커스텀 문서 인쇄 _ 669 
63장 안드로이드 지문 인증 구현하기 _ 687 
64장 서로 다른 안드로이드 장치와 화면 처리하기 _ 705 
65장 안드로이드 애플리케이션 릴리스하기 _ 710 
66장 구글 플레이 인앱 결제를 애플리케이션에 통합하기 _ 719 
67장 안드로이드 스튜디오의 그래들 개요 _ 744 
68장 안드로이드 스튜디오 그래들 빌드 예제 프로젝트 _ 756 

부록 A 에뮬레이터에서 한글 사용하기 _ 767 
부록 B Button의 textAllCaps 속성값 설정 _ 777 
찾아보기 _ 782

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