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가상현실을 말하다

가상현실을 말하다

자료유형
단행본
개인저자
이민화, 저 김영준, 저 김창배, 저 박종원, 저 김성완, 저 이영호, 저 박한진, 저 서용성, 저 이상옥, 저
서명 / 저자사항
가상현실을 말하다 = Talking about virtual reality / 이민화 [외]지음
발행사항
서울 :   클라우드북스,   2016  
형태사항
331 p. : 천연색삽화, 도표 ; 23 cm
ISBN
9788997793198
일반주기
공저자: 김영준, 김창배, 박종원, 김성완, 이영호, 박한진, 서용성, 이상옥  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.8 2016 등록번호 121237272 도서상태 대출중 반납예정일 2021-05-17 예약 예약가능 R 서비스 M

컨텐츠정보

책소개

가상현실 산업에 종사하는 실무자들을 위한 책. 콘텐츠 제작자들은 물론, 의사결정자, 정책결정자, 투자자, VR 분야로 진출을 준비하는 업체들을 위한 기본서이다. 이 책은 현 단계의 가상현실 생태계를 전반적으로 볼 수 있도록 구성하였다. 당장의 콘텐츠 제작을 위한 VR 게임/영상 제작 팁은 물론, VR의 역사와 기술로 VR의 큰 맥락을 파악하고, 플랫폼과 스타트업들을 통해 생태계를 들여다 볼 수 있도록 하였다.

'가상현실을 말하다'는 가상현실 산업에 종사하는 실무자들을 위한 책이다. 콘텐츠 제작자들은 물론, 의사결정자, 정책결정자, 투자자, VR 분야로 진출을 준비하는 업체들을 위한 기본서이다. 이 책은 현 단계의 가상현실 생태계를 전반적으로 볼 수 있도록 구성하였다. 당장의 콘텐츠 제작을 위한 VR 게임/영상 제작 팁(3, 4장)은 물론, VR의 역사와 기술로 VR의 큰 맥락을 파악하고(5장), 플랫폼과 스타트업들을 통해 생태계를 들여다 볼 수 있도록 하였다(6,7장). 또한, 가상현실의 방향성과 가상현실이 가져올 사회문제를 예상해 보았다(8,9장).

가상현실은 4차 산업혁명으로 가는 큰 흐름 안에 있다. 그 의의와 발전 방향을 잘 내다볼 수 있다면(1,2장), VR 게임/영상은 물론이고 그 이상의 더 큰 틀도 볼 수 있을 것이다. 콘텐츠를 만들든, 유통을 하든, 의사결정이나 투자를 하든, 방향을 잡고 시행착오를 줄이는데 이 책이 유용할 것이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이민화(지은이)

‘벤처의 선구자’ 이민화 회장은 한국 벤처의 효시 메디슨을 설립하여 세계적 의료기기 회사로 성장시키며, 새로운 u-healthcare, mobile 혁명의 초석을 만들었다. 1995년 벤처비전 2005 발표, 벤처기업특별법 제정 등 수많은 벤처정책을 입안하며 한국의 벤처대국 입지형성에 기여하였고, 2009년 초대 기업호민관으로서 중소기업 관련 규제 발굴 및 불합리한 규제 해소를 위해 활동했고, KAIST에서 한국의 벤처산업 육성에 크게 기여한 공헌을 기리고자 ‘이민화 홀’ 명명식을 가졌으며, 차세대 영재기업인 양성을 위한 교육프로그램 KAIST IP-CEO를 만들어 미래 벤처 인재를 양성하는데 기여하였다. 2013년 민간 정책 싱크네트워크 KCERN을 설립하여 국가적 혁신과 발전에 기여하였으며, 최근에는 벤처기업협회, 과학기술총연합회와 함께 데이터 족쇄풀기 서명운동을 전국적으로 전개하는 등 대한민국의 4차 산업혁명을 위해 활발하게 활동하였다. 주요 저서로는 한경영, 초생명기업, 한국벤처산업발전사, 호모 모빌리언스, 끝나지 않은 도전, 기업가정신 2.0, 메디슨 마피아 이야기, 대한민국의 4차 산업혁명, 자기조직화하는 스마트 시티4.0 등 40여 권의 저서를 출간했다.

서요성(지은이)

요성은 한양대학교 독어독문학과에서 학사와 석사, 독일 빌레펠트대학교 언어문예학과에서 박사 학위를 취득했다. 그는 독일어권 문학 및 문화를 비롯하여 매체, 인지, 정신의 상관성에 관심을 가지고 연구하고 있다. 역서로 『베르톨트 브레히트: 도축장의 성 요한나』(2011), 저서로 『가상현실 시대의 뇌와 정신』(2015), 논문으로 「인식과 문화의 맥락에서 미디어의 고찰. 마샬 맥루언의 감각, 말, 글 개념에 대한 비판적 독해」(2017) 등이 있다. 현재 대구대학교 인문교양대학 독어독문학과 교수로 재직하고 있다.

박한진(지은이)

Altos Business Group 대표. 1996년 미국의 한 작은 벤처회사에 일을 시작하면서 실리콘밸리와 인연을 맺었다. 2003년 실리콘밸리에 Altos Business Group의 전신인 USCBIZ를 설립해서 한국의 수많은 IT 기업의 미국진출을 돕는 일을 하게 된다. 그의 이력에는 정치학도, 소프트웨어 영업, 엔젤투자자, 통신장비회사 미국지사장, IT 컨설턴트 등의 직업이 올라있다. 2013년부터는 스타트업의 미국시장 진출을 돕는 액셀러레이터로 일하고 있다. 2016년 한국의 하드웨어 스타트업들의 미국 진출은 물론 현지 유통망 확보를 위한 플랫폼형 액셀러레이터 ‘OpenCeed’를 미국 현지에 개설하였다. 또한 킥스타터 캠페인을 통한 미국시장 진출과정인 ‘Kickstarter Camp’를 운영하고 있다. 현재까지 이 과정을 통해 캠페인을 실행했던 모든 업체들이 목표한 펀딩에 성공하여 크라우드펀딩의 ‘마이다스의 손’으로 불리운다. 저서 : “스타트업, 창업에서 실리콘밸리까지” (2014) 공저 “가상현실을 말하다” (2016)

이상옥(지은이)

대한민국 금융 IT 전문가이다. 삼성캐피탈, 삼성카드, 두산캐피탈에서 IT 전략, 기획, PM, CISO 역할을 수행하면서 IT를 비즈니스에 접목하는 독창적인 방법을 시도하고 완성해 왔다. 서강대 경영학과를 졸업한 후 외국계 보험회사에서 투융자부와 자산운용부에 근무하며 주식, 채권 등 자산관리 업무를, 개인 및 기업융자 그리고 기업심사 업무를 하였다. '97년 9월 심사전문가로 삼성캐피탈에 스카웃되어 심사와 법인기획 업무에 투입되었으나, 곧바로 IMF 경제위기를 맞으며 기업심사는 더 이상 할 수 없었다. '99년 Y2K 밀레니엄 버그를 슬기롭게 넘기고 전사적으로 DW와 CRM 열풍이 불면서 자연스럽게 IT에 몸담게 되었다. 2002년~2003년 2년에 걸친 삼성캐피탈 차세대 프로젝트 책임자로 참여하고, 2004년 삼성카드와 합병 후 PMI 프로젝트 PM 등 십여 차례의 크고 작은 프로젝트를 성공적으로 수행한 경험이 있다. 2007년 6월 두산캐피탈 IT팀장으로 스카웃되어 2008년엔 또다시 2년에 걸쳐 두산캐피탈 차세대 프로젝트를 추진하고 성공적으로 마무리하였다. IT 업무를 10년 넘도록 하면서 편하게 볼만한 IT 관련 서적에 늘 목말라 하다가 결국 직접 책을 쓰기로 결심, 2014년 '모르면 손해 보는 IT 이야기'라는 IT 입문서를 출간하기도 했다. 현재 신문사와 블로그에 빅데이터 컬럼을 정기적으로 투고하고 있다.

김영준(지은이)

새로운 것에 끊임없이 도전하는 것이 즐거운 사람. 신공법, 신구조, 신기술을 이용하여 아이디어를 제품으로 만드는 일을 19년간 수행하였고, 20건이 넘는 특허를 보유하고 있다. 시제품 제작 및 제품화 교육, 하드웨어 스타트업 엑셀러레이팅 회사인 Coordis(코디스)사의 대표이며, K3DBC(한국3D프린팅비즈니스코칭센터) 대표를 역임 중이다. 현재 제조 경쟁력에 있어 우위에 있는 중국, 베트남, 인도네시아 등을 따돌리고, 유럽과 미국이 다양한 하드웨어 스타트업의 도전을 바탕으로 많은 성공을 이뤄내고 있다. 그런 가운데 ‘제조는 중국에 밀린다’는 우리 스스로의 패배의식으로 인해 국내의 제조업 인프라 가 급격히 사라지고 있다. 대한민국 내부 일자리가 하루가 다르게 줄고 있는 것이다. 일자리 창출에 크게 기여하는 하드웨어 스타트업에 대한 붐업과 육성이 반드시 이루어져야한다는 사명의식으로 이 책을 집필하였다. 저서로 《3D 프린팅 스타트업》이 있다. - 경희대학교 기계공학과, 서강대학교 경영대학원 - 한양대학교 기술경영대학원 3D 프린팅 전문가 과정 - 2014 스타트업 융합콘텐츠 아이템경진대회 심사위원, 창업진흥원 심사위원 - 서울대, 고려대, 서강대 등 다수의 대학과 중소기업청, 창조경제 타운, 창업진흥원, 테크노파크 등에서 강의 - IT동아 ‘김영준의 3D프린터 이야기’, ‘김영준의 스타트업 바로 알기’ 연재 홈페이지 | www.3dbiz.co.kr 이메일 | 3dbiz@naver.com 카카오옐로우 ID | 3dbiz StoryChannel | http://story.kakao.com/ch/3dbiz

김성완(지은이)

대학에서 물리학을 전공했고, 한국 게임개발자 1세대로서 한국의 초창기 3D 게임 기술 개척에 일조하기도 했다. 부산게임아카데미를 비롯한 여러 대학의 게임학과에서 게임 개발자 지망생들을 가르쳤다. 게임에 사실적인 자연 현상을 시뮬레이션하기 위해 지구과학 박사 과정을 수료하기도 했다. 인디게임 개발자 커뮤니티 ‘인디라!’를 운영하고 있고, 한국을 대표하는 국제 인디게임 페스티벌인 부산인디커넥트 페스티벌의 집행위원장이기도 하다. 현재는 게임회사 펄어비스의 R&D 팀에서 딥러닝 인공지능을 연구하고 있다.

김창배(지은이)

MBC 카메라감독, 한국방송카메라감독연합회장

박종원(지은이)

폴리아트 스튜디오 대표, VR 게임 다수 제작 및 출시

이영호(지은이)

KT VR 사업팀장

정보제공 : Aladin

목차

제1장 현실과 가상의 융합, VR _______ 이민화 
1. O2O 융합, 그리고 VR 
2. O2O 융합의 결정판, VR 
3. 가상현실 문제 및 대응 
4. 가상현실 제품 전망 
5, 중소기업의 대응전략 

제2장 VR 서비스를 말하다 ___________ 김영준 
1. VR, 일상으로 들어오다 
2. VR, 융합의 시각으로 바라보다 
3. VR, 전문직의 세계로 확장되다 

제3장 VR 영상을 말하다 ____________ 김창배 
1. 스토리텔링과 영상문법 
2. VR 스토리텔링과 VR 영상문법 
3. VR 촬영을 위한 제언 
4. 결론 

제4장 VR 게임을 말하다 _____________ 박종원 
1. VR 기기의 특성 
2. VR 게임개발 시 주의사항 
3. VR 게임 개발사례 
4. VR 게임 개발 솔루션 

제5장 VR 역사와 기술을 말하다 ______ 김성완 
1. VR, 오래된 역사 
2. VR, 새로운 기술 
3. VR 멀미를 줄이기 위한 노력 
4. VR 기술의 미래 
5, 기술보다 더 중요한 것들 

제6장 VR 플랫폼을 말하다 ______ 이영호 
1. VR 생태계의 구조 
2. VR 게임 플랫폼 분야 
3. VR 영상 플랫폼 분야 
4. 오프라인 VR 
5. VR 플랫폼의 기회 
6. 결론 

제7장 VR 스타트업을 말하다 ______ 박한진 
1. 가상현실은 스타트업에게 기회의 장 
2. VR과 스타트업 

제8장 VR 미학과 방향성을 말하다 ______ 서요성 
1. VR, 미학과 방향성 
2. VR 콘텐츠에 대한 제언 

제9장 VR과 인간을 말하다 ______ 이상옥 
1. 인간 중심의 가상세계를 꿈꾸며 
2. 유토피아인가 디스토피아인가 
3. 가상현실 속 나의 모든 행동이 데이터로 남는다 
4. 이 세상에 완벽한 사람도, 완벽한 기계도 없다 
5. 인간의, 인간에 의한, 인간을 위한 세상을 원한다

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