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(프로그래머의 뇌를 단련하는) 수학 퍼즐 : 간단하고 빠른 코드를 작성하도록 돕는 68가지 문제 (Loan 21 times)

Material type
단행본
Personal Author
増井敏克, 1979- 노슬기, 역
Title Statement
(프로그래머의 뇌를 단련하는) 수학 퍼즐 : 간단하고 빠른 코드를 작성하도록 돕는 68가지 문제 / 마스이 토시카츠 지음 ; 노슬기 옮김
Publication, Distribution, etc
부천 :   프리렉,   2016  
Physical Medium
324 p. : 삽화 ; 24 cm
Varied Title
プログラマ脳を鍛える数学パズル
ISBN
9788965401247
수상주기
일본 IT 기술서 대상, 2016
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.1 2016z1 Accession No. 121236409 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

"동전으로 바꿀 때 가능한 조합은 몇 가지?", "나라 이름으로 끝말잇기를 할 때 가장 긴 순서는?", "운명 같은 만남은 몇 가지?" 등 68가지 다양한 문제를 세 사람의 등장인물과 함께 생각하면서 프로그램으로 풀어본다. 퍼즐을 풀면서 알고리즘을 몸에 익힘과 동시에 간단하면서도 빠른 속도의 코드를 작성할 수 있게 된다. 즐기면서도 기술이 향상되므로 일거양득이다.

여러분은 프로그램을 만들어 퍼즐을 풀 수 있나요?
보면 볼수록 이해되는 알고리즘, 역시 프로그래밍은 재밌어!
급속한 기술의 진보, 시스템 개발 경쟁의 격화…. 프로그래밍을 둘러싼 환경은 그리 만만하지 않습니다. 그럼에도, 아무것도 없는 상태에서 소스 코드로 새로운 가치를 만드는 프로그래머는 아주 매력적인 직업입니다. 자신이 작성한 소스 코드로 프로그램을 처음 실행해 보았을 때나 생각한 대로 프로그램이 움직였을 때 등을 떠올려 보세요. 프로그래밍의 즐거움을 느낄 수 있었을 것입니다.
이 책에 등장하는 수학 퍼즐은 이러한 설렘으로 넘칩니다. "동전으로 바꿀 때 가능한 조합은 몇 가지?", "나라 이름으로 끝말잇기를 할 때 가장 긴 순서는?", "운명 같은 만남은 몇 가지?" 등 68가지 다양한 문제를 세 사람의 등장인물과 함께 생각하면서 프로그램으로 풀어봅니다.
퍼즐을 풀면서 알고리즘을 몸에 익힘과 동시에 간단하면서도 빠른 속도의 코드를 작성할 수 있게 됩니다. 즐기면서도 기술이 향상되므로 일거양득입니다. 그럼 지금부터 도전해봅시다!

【2016년도 일본 'IT 기술서 대상' 대상 수상】

【사용 언어에 관해】
이 책의 설명에서는 주로 루비와 자바스크립트를 사용합니다만, 설명 내용은 '생각하는 방법'이 중심이므로 어떤 언어로도 응용할 수 있습니다. 그러므로 문제를 푸는 데 반드시 특정 언어를 사용할 필요는 없습니다.

【이 책에 수록된 문제(발췌)】
Q01 앞뒤가 같은 10진수 만들기
Q03 카드를 뒤집어라!
Q08 똑똑한 로봇 청소기
Q09 남녀 불균형
Q21 배타적 논리합으로 만드는 삼각형
Q43 소수 매트릭스
Q46 그레이 코드의 루프
Q51 과자로 장난하기
Q62 미로에서 만나기


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

마스이 토시카츠(지은이)

비즈니스×수학×IT를 조합하여 컴퓨터를 "바르고" "효율적으로" 사용하기 위한 스킬 업(Skill up) 지원이나 각종 소프트웨어의 개발, 취약점 진단, 정보 보안에 관한 컨설팅 등을 하고 있다. 저서로는 [우리집에서 배우는 보안의 기본] [프로그래머 뇌를 단련하는 수학 퍼즐] [엔지니어가 살아남기 위한 테크놀로지 수업] [좀더 프로그래머 뇌를 단련하는 수학 퍼즐] [프로그래밍언어 도감] [그림으로 배우는 보안 구조] 등이 있다.

노슬기(옮긴이)

인제대학교 일어일문학과를 졸업하였으며 다년간 게임 관련 문서 번역을 하였다. 현재 일본계 게임 업체에 근무하고 있으며 번역에이전시 하니브릿지에서 전문 번역가로 활동하고 있다. 번역서로는 《러닝 안드로이드 스튜디오》가 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

제1장 입문편 ★ 프로그램으로 주어진 문제를 풀어보자 
2진수와 10진수 
01 앞뒤가 같은 10진수 만들기 
02 수열의 사칙연산 
03 카드를 뒤집어라! 
04 막대 자르기 
05 아직도 현금으로 계산하다니! 
06 콜라츠 추측 
07 날짜의 2진수 변환 
08 똑똑한 로봇 청소기 
09 남녀 불균형 
10 룰렛의 최댓값 

제2장 초급편 ★★ 간단한 문제를 풀어 알고리즘의 효과를 실감해 보자 
비용 대비 효과 생각하기 
11 피보나치 수열 
12 제곱근의 숫자 
13 복면산을 만족하게 하는 것은 몇 가지일까? 
14 월드컵 출전국 끝말잇기 
15 계단에 서서 수다 떨기 
16 끈 세 개로 만드는 사각형 
17 30인 31각에 도전! 
18 케이크 자르기 
19 친구의 친구는 친구? 
20 수난의 파사드 마방진 
21 배타적 논리합으로 만드는 삼각형 
22 엉키지 않는 실 전 
23 블랙잭으로 대박!? 
24 완벽하게 꿰뚫은 스트럭아 
25 운동화 끈 멋지게 묶기 
26 효율적인 입체 주차 
27 우회전을 못해도 괜찮다고? 
28 적절한 동아리 활동 배분 
29 합성 저항으로 만드는 황금비율 
30 멀티 탭으로 만든 문어 다리 배선 

제3장 중급편 ★★★ 알고리즘을 연구하여 고속 처리를 구현하자 
빅오 표기법과 계산량 
31 최단 경로의 계산 
32 직사각형 타일을 깔아보자! 
33 운명적 만남은 몇 가지? 
34 0과 7로 만든 대칭수 
35 주사위 뒤집기 
36 7세그먼트 코드의 반전 
37 ‘흰색’으로 채워라! 
38 재배열 반복 
39 아름다운 IP주소 
40 하나의 숫자로 만드는 1234 
41 카드를 뒤섞어 역순 만들기 
42 유리컵 속 물을 반으로 
43 소수 매트릭스 
44 정렬의 교환 횟수 최소화하기 
45 오직 하나뿐인 ○× 
46 그레이 코드의 루프 
47 반전으로 만드는 엇갈리게 놓기 
48 급할수록 돌아가라 
49 퍼펙트 셔플 
50 동시에 끝나는 모래시계 
51 과자로 장난하기 
52 같은 숫자로 협공하기 
53 게으른 주판 
54 공평하게 나눈 케이크 

제4장 고급편 ★★★★ 시점을 바꾸어 고속화를 노려보자! 
소스 코드의 개성 
55 사다리 타기의 가로 선 
56 가장 빠른 비상연락망 
57 수건 돌리기의 총 달린 거리 
58 셀의 병합 패턴 
59 같은 크기로 분할하기 
60 교차하지 않고 한붓그리기 
61 달력의 최대 직사각형 
62 미로에서 만나기 
63 귀찮은 캐치볼 
64 한붓그리기로 도형 그리기 
65 십자말풀이 퍼즐을 만들어라! 
66 옆자리를 비우는 게 매너? 
67 남녀 평등한 자리 바꾸기 
68 청백 노래대결

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