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Go 언어 웹 프로그래밍 철저 입문 : 문법·라이브러리·웹 프레임워크 제작과 활용 (Loan 16 times)

Material type
단행본
Personal Author
장재휴
Title Statement
Go 언어 웹 프로그래밍 철저 입문 = Perfect introduction to Go web programming : 문법·라이브러리·웹 프레임워크 제작과 활용 / 장재휴 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   길벗,   2016  
Physical Medium
428 p. : 삽화, 도표 ; 24 cm
ISBN
9791186978818
General Note
Go 언어다운 프로그래밍 ; 마이크로 프레임워크제작 ; 풀스택 프레임워크 Revel 활용  
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 G573 2016z2 Accession No. 121236247 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 G573 2016z2 Accession No. 521004415 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

Go는 간결하고 유연한 문법을 지원하며, 고루틴으로 병행 처리 코드를 쉽게 작성할 수 있다. 또한, 상속이 아닌 조합으로 코드를 재사용하여 확장성이 좋고, 패키지화된 소스 코드에서 실제로 사용되는 부분만 컴파일하므로 컴파일 속도가 매우 빠르다. 이런 특징들을 고려하여 Go 언어다운 프로그래밍 방법을 설명한다.

Go 언어, 이렇게 활용한다!

◆ Go 언어다운 프로그래밍을 배운다

Go는 간결하고 유연한 문법을 지원하며, 고루틴으로 병행 처리 코드를 쉽게 작성할 수 있다. 또한, 상속이 아닌 조합으로 코드를 재사용하여 확장성이 좋고, 패키지화된 소스 코드에서 실제로 사용되는 부분만 컴파일하므로 컴파일 속도가 매우 빠르다. 이런 특징들을 고려하여 Go 언어다운 프로그래밍 방법을 설명한다.

◆ 확장성이 좋고 유연한 마이크로 프레임워크를 만든다
각 상황에 맞게 Go 기본 라이브러리와 다양한 외부 패키지를 조합하여 마이크로 서비스 형태로 자신만의 프레임워크 제작 방법을 배운다. 이렇게 만든 마이크로 프레임워크로는 여러 사용자가 실시간으로 대화할 수 있는 채팅 애플리케이션을 만든다.

◆ Revel 프레임워크로 빠르게 웹 애플리케이션을 만든다
풀스택 프레임워크 Revel은 웹 개발에 필요한 기능 대부분을 제공하므로 웹 애플리케이션을 아주 빠르게 제작할 수 있고, 이미 만들어진 웹 애플리케이션에 기능을 추가하기도 쉽다. 이 책에서는 Revel을 활용하여 웹 애플리케이션을 만든다.

예제 소스 ▶ https://github.com/gilbutITbook/006806


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

장재휴(지은이)

2006년부터 8년간 이랜드시스템스에서 아키텍트 업무를 했고, 이후 퍼플웍스에서 웹 서버 개발을 했다. 지금은 중국에서 새로운 일을 시작했다. 여행을 좋아하고 다양한 컴퓨터 언어에 관심이 많다. 외부 커뮤니티 활동을 하며 IT 지식을 공유하고자 노력 중이고, 개발 커뮤니티에서 만난 사람들과 Remotty(http://blog.remotty.com)라는 그룹을 만들어 함께 즐거운 개발 생활을 하고 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

지은이 서문 

1장 Go 시작하기 

1.1 Go는 어떤 언어인가? 
1.2 Go 설치하기 
___1.2.1 윈도에 설치하기 
___1.2.2 OS X에 설치하기 
___1.2.3 리눅스와 FreeBSD에 설치하기 
___1.2.4 설치 확인 
___1.2.5 OS X에 설치된 이전 버전 업그레이드 
1.3 Go 개발 환경 
___1.3.1 작업 공간 구성 
___1.3.2 에디터 
1.4 첫 번째 Go 프로그램 
___1.4.1 코드 실행 
___1.4.2 코드 분석 
1.5 Go 참고 문서 

2장 기본 문법 

2.1 Go 문법의 특징 
___2.1.1 간결함과 유연함 
___2.1.2 정적 타입 언어, 동적 프로그래밍 
___2.1.3 모호한 요소 제거 
___2.1.4 세미콜론 생략 가능 
___2.1.5 주석 
___2.1.6 gofmt로 코드 서식 지정 
2.2 변수와 상수 
___2.2.1 변수 선언 
___2.2.2 변수 이름 
___2.2.3 상수 
___2.2.4 열거형 
2.3 프로그램의 기본 흐름 제어 
___2.3.1 if 
___2.3.2 switch 
___2.3.3 for 
2.4 함수 
___2.4.1 함수 정의 
___2.4.2 매개변수 전달 방식 
___2.4.3 defer 
___2.4.4 내장 함수 
___2.4.5 클로저 
___2.4.6 함수를 매개변수로 전달하기 
2.5 패키지 
___2.5.1 패키지 종류 
___2.5.2 접근 제어 
___2.5.3 별칭 
___2.5.4 init() 함수 

3장 데이터 타입 

3.1 불 
3.2 숫자 
___3.2.1 정수 
___3.2.2 실수(부동소수점) 
___3.2.3 복소수 
___3.2.4 숫자 연산 
3.3 문자열 
___3.3.1 문자열과 문자 
___3.3.2 문자열 연산 
3.4 배열과 슬라이스 
___3.4.1 생성과 초기화 
___3.4.2 내부 요소에 순차적으로 접근 
___3.4.3 부분 슬라이스 추출 
___3.4.4 슬라이스 변경 
3.5 맵 
___3.5.1 생성과 초기화 
___3.5.2 값 찾기 
___3.5.3 요소 추가, 수정, 삭제 
3.6 포인터와 참조 타입 
___3.6.1 포인터 생성과 초기화 
___3.6.2 값 전달 

4장 객체 지향 프로그래밍 

4.1 객체 표현 방식 
4.2 사용자 정의 타입 
___4.2.1 사용자 정의 타입의 종류 
___4.2.2 메서드 
4.3 구조체 
___4.3.1 생성과 초기화 
___4.3.2 내부 필드 접근 
___4.3.3 구조체 임베딩 
___4.3.4 정보 은닉 
4.4 인터페이스 
___4.4.1 인터페이스 정의 
___4.4.2 다형성 
___4.4.3 인터페이스 임베딩 
___4.4.4 타입 변환 

5장 병행 처리 

5.1 고루틴 
5.2 채널 
___5.2.1 채널 방향 
___5.2.2 버퍼드 채널 
___5.2.3 close & range 
___5.2.4 select 
5.3 저수준 제어 
___5.3.1 sync.Mutex 
___5.3.2 sync.RWMutex 
___5.3.3 sync.Once 
___5.3.4 sync.WaitGroup 
___5.3.5 원자성을 보장하는 연산 
5.4 활용 
___5.4.1 타임아웃 
___5.4.2 공유 메모리 
___5.4.3 파이프라인 
___5.4.4 맵리듀스 

6장 에러 처리 

6.1 에러 타입 
6.2 에러 생성 
___6.2.1 errors.New() 사용 
___6.2.2 fmt 패키지 사용 
___6.2.3 사용자 정의 에러 타입 
6.3 panic & recover 
___6.3.1 런타임 에러와 패닉 
___6.3.2 recover 
6.4 에러 처리 
___6.4.1 에러 확인 함수 사용 
___6.4.2 클로저로 에러 처리 

7장 패키지 

7.1 커스텀 패키지 
___7.1.1 패키지 만들기 
___7.1.2 별칭 
___7.1.3 운영체제에 종속적인 코드 처리 
___7.1.4 문서화 
7.2 서드 파티 패키지 
7.3 Go의 기본 라이브러리 
___7.3.1 문자열 다루기 
___7.3.2 컬렉션 
___7.3.3 파일, 디렉터리, 운영체제 환경 다루기 
___7.3.4 숫자 연산 
___7.3.5 네트워크 
___7.3.6 리플렉션 
___7.3.7 테스트 
___7.3.8 기타 

8장 나만의 웹 프레임워크 만들기 

8.1 나만의 웹 프레임워크 만들기 
8.2 첫 번째 웹 애플리케이션 
8.3 라우터 
8.4 컨텍스트 
8.5 미들웨어 
8.6 추상화 
8.7 렌더러 
8.8 커스텀 미들웨어 

9장 다양한 패키지를 조합하여 마이크로 프레임워크 구성하기 

9.1 채팅 애플리케이션 만들기 
9.2 웹 서버 구동하기 
9.3 인증 처리하기 
___9.3.1 세션 
___9.3.2 로그인 
___9.3.3 인증 
9.4 채팅방과 메시지 처리하기 
___9.4.1 몽고DB 환경 구성 
___9.4.2 채팅방 관리 기능 구현 
___9.4.3 메시지 조회 기능 구현 
9.5 HTML과 자바스크립트로 클라이언트 화면 만들기 
9.6 웹소켓 기능 구현하기 

10장 Revel 프레임워크로 블로그 만들기 

10.1 Revel 프로젝트 만들기 
___10.1.1 Revel 설치하기 
___10.1.2 블로그 애플리케이션 만들기 
___10.1.3 데이터베이스 설정 
10.2 Hello World 
___10.2.1 웹 서버 시작하기 
___10.2.2 Hello Revel! 
10.3 포스트 기능 만들기 
___10.3.1 포스트 모델 만들기 
___10.3.2 데이터베이스 초기화 
___10.3.3 포스트 컨트롤러 만들기 
___10.3.4 포스트 목록 보기 
___10.3.5 새 포스트 만들기 
___10.3.6 각 포스트 보여주기 
___10.3.7 포스트 수정하기 
___10.3.8 포스트 삭제하기 
10.4 댓글 기능 만들기 
___10.4.1 코멘트 모델 만들기 
___10.4.2 코멘트 컨트롤러 작성하기 
___10.4.3 댓글 작성을 위한 라우팅 규칙 추가하기 
___10.4.4 포스트의 Show 페이지에서 댓글 보여주기 
10.5 리팩토링 
___10.5.1 댓글 목록을 별도의 템플릿으로 만들기 
___10.5.2 댓글 작성 폼을 별도의 템플릿으로 만들기 
___10.5.3 포스트 작성 폼을 별도의 템플릿으로 만들기 
___10.5.4 새로 분리한 템플릿에 댓글 삭제 기능 추가하기 
10.6 데이터 처리에 ORM 프레임워크 적용 
___10.6.1 gorm 초기 설정 
___10.6.2 gorm으로 데이터 처리 
10.7 로그인과 보안 
___10.7.1 사용자 모델 추가 
___10.7.2 로그인 기능 구현 
___10.7.3 기본 계정 생성 
___10.7.4 인증 인터셉터 추가 
___10.7.5 권한이 있는 사용자만 해당 기능에 접근

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