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245 | 1 0 | ▼a Go 언어 웹 프로그래밍 철저 입문 = ▼x Perfect introduction to Go web programming : ▼b 문법·라이브러리·웹 프레임워크 제작과 활용 / ▼d 장재휴 지음 |
246 | 3 | ▼a 고 언어 웹 프로그래밍 철저 입문 |
260 | ▼a 서울 : ▼b 길벗, ▼c 2016 | |
300 | ▼a 428 p. : ▼b 삽화, 도표 ; ▼c 24 cm | |
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500 | ▼a 색인수록 | |
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Holdings Information
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No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 G573 2016z2 | Accession No. 121236247 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 2 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 G573 2016z2 | Accession No. 521004415 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
Go는 간결하고 유연한 문법을 지원하며, 고루틴으로 병행 처리 코드를 쉽게 작성할 수 있다. 또한, 상속이 아닌 조합으로 코드를 재사용하여 확장성이 좋고, 패키지화된 소스 코드에서 실제로 사용되는 부분만 컴파일하므로 컴파일 속도가 매우 빠르다. 이런 특징들을 고려하여 Go 언어다운 프로그래밍 방법을 설명한다.
Go 언어, 이렇게 활용한다!
◆ Go 언어다운 프로그래밍을 배운다
Go는 간결하고 유연한 문법을 지원하며, 고루틴으로 병행 처리 코드를 쉽게 작성할 수 있다. 또한, 상속이 아닌 조합으로 코드를 재사용하여 확장성이 좋고, 패키지화된 소스 코드에서 실제로 사용되는 부분만 컴파일하므로 컴파일 속도가 매우 빠르다. 이런 특징들을 고려하여 Go 언어다운 프로그래밍 방법을 설명한다.
◆ 확장성이 좋고 유연한 마이크로 프레임워크를 만든다
각 상황에 맞게 Go 기본 라이브러리와 다양한 외부 패키지를 조합하여 마이크로 서비스 형태로 자신만의 프레임워크 제작 방법을 배운다. 이렇게 만든 마이크로 프레임워크로는 여러 사용자가 실시간으로 대화할 수 있는 채팅 애플리케이션을 만든다.
◆ Revel 프레임워크로 빠르게 웹 애플리케이션을 만든다
풀스택 프레임워크 Revel은 웹 개발에 필요한 기능 대부분을 제공하므로 웹 애플리케이션을 아주 빠르게 제작할 수 있고, 이미 만들어진 웹 애플리케이션에 기능을 추가하기도 쉽다. 이 책에서는 Revel을 활용하여 웹 애플리케이션을 만든다.
예제 소스 ▶ https://github.com/gilbutITbook/006806
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Author Introduction
Table of Contents
지은이 서문 1장 Go 시작하기 1.1 Go는 어떤 언어인가? 1.2 Go 설치하기 ___1.2.1 윈도에 설치하기 ___1.2.2 OS X에 설치하기 ___1.2.3 리눅스와 FreeBSD에 설치하기 ___1.2.4 설치 확인 ___1.2.5 OS X에 설치된 이전 버전 업그레이드 1.3 Go 개발 환경 ___1.3.1 작업 공간 구성 ___1.3.2 에디터 1.4 첫 번째 Go 프로그램 ___1.4.1 코드 실행 ___1.4.2 코드 분석 1.5 Go 참고 문서 2장 기본 문법 2.1 Go 문법의 특징 ___2.1.1 간결함과 유연함 ___2.1.2 정적 타입 언어, 동적 프로그래밍 ___2.1.3 모호한 요소 제거 ___2.1.4 세미콜론 생략 가능 ___2.1.5 주석 ___2.1.6 gofmt로 코드 서식 지정 2.2 변수와 상수 ___2.2.1 변수 선언 ___2.2.2 변수 이름 ___2.2.3 상수 ___2.2.4 열거형 2.3 프로그램의 기본 흐름 제어 ___2.3.1 if ___2.3.2 switch ___2.3.3 for 2.4 함수 ___2.4.1 함수 정의 ___2.4.2 매개변수 전달 방식 ___2.4.3 defer ___2.4.4 내장 함수 ___2.4.5 클로저 ___2.4.6 함수를 매개변수로 전달하기 2.5 패키지 ___2.5.1 패키지 종류 ___2.5.2 접근 제어 ___2.5.3 별칭 ___2.5.4 init() 함수 3장 데이터 타입 3.1 불 3.2 숫자 ___3.2.1 정수 ___3.2.2 실수(부동소수점) ___3.2.3 복소수 ___3.2.4 숫자 연산 3.3 문자열 ___3.3.1 문자열과 문자 ___3.3.2 문자열 연산 3.4 배열과 슬라이스 ___3.4.1 생성과 초기화 ___3.4.2 내부 요소에 순차적으로 접근 ___3.4.3 부분 슬라이스 추출 ___3.4.4 슬라이스 변경 3.5 맵 ___3.5.1 생성과 초기화 ___3.5.2 값 찾기 ___3.5.3 요소 추가, 수정, 삭제 3.6 포인터와 참조 타입 ___3.6.1 포인터 생성과 초기화 ___3.6.2 값 전달 4장 객체 지향 프로그래밍 4.1 객체 표현 방식 4.2 사용자 정의 타입 ___4.2.1 사용자 정의 타입의 종류 ___4.2.2 메서드 4.3 구조체 ___4.3.1 생성과 초기화 ___4.3.2 내부 필드 접근 ___4.3.3 구조체 임베딩 ___4.3.4 정보 은닉 4.4 인터페이스 ___4.4.1 인터페이스 정의 ___4.4.2 다형성 ___4.4.3 인터페이스 임베딩 ___4.4.4 타입 변환 5장 병행 처리 5.1 고루틴 5.2 채널 ___5.2.1 채널 방향 ___5.2.2 버퍼드 채널 ___5.2.3 close & range ___5.2.4 select 5.3 저수준 제어 ___5.3.1 sync.Mutex ___5.3.2 sync.RWMutex ___5.3.3 sync.Once ___5.3.4 sync.WaitGroup ___5.3.5 원자성을 보장하는 연산 5.4 활용 ___5.4.1 타임아웃 ___5.4.2 공유 메모리 ___5.4.3 파이프라인 ___5.4.4 맵리듀스 6장 에러 처리 6.1 에러 타입 6.2 에러 생성 ___6.2.1 errors.New() 사용 ___6.2.2 fmt 패키지 사용 ___6.2.3 사용자 정의 에러 타입 6.3 panic & recover ___6.3.1 런타임 에러와 패닉 ___6.3.2 recover 6.4 에러 처리 ___6.4.1 에러 확인 함수 사용 ___6.4.2 클로저로 에러 처리 7장 패키지 7.1 커스텀 패키지 ___7.1.1 패키지 만들기 ___7.1.2 별칭 ___7.1.3 운영체제에 종속적인 코드 처리 ___7.1.4 문서화 7.2 서드 파티 패키지 7.3 Go의 기본 라이브러리 ___7.3.1 문자열 다루기 ___7.3.2 컬렉션 ___7.3.3 파일, 디렉터리, 운영체제 환경 다루기 ___7.3.4 숫자 연산 ___7.3.5 네트워크 ___7.3.6 리플렉션 ___7.3.7 테스트 ___7.3.8 기타 8장 나만의 웹 프레임워크 만들기 8.1 나만의 웹 프레임워크 만들기 8.2 첫 번째 웹 애플리케이션 8.3 라우터 8.4 컨텍스트 8.5 미들웨어 8.6 추상화 8.7 렌더러 8.8 커스텀 미들웨어 9장 다양한 패키지를 조합하여 마이크로 프레임워크 구성하기 9.1 채팅 애플리케이션 만들기 9.2 웹 서버 구동하기 9.3 인증 처리하기 ___9.3.1 세션 ___9.3.2 로그인 ___9.3.3 인증 9.4 채팅방과 메시지 처리하기 ___9.4.1 몽고DB 환경 구성 ___9.4.2 채팅방 관리 기능 구현 ___9.4.3 메시지 조회 기능 구현 9.5 HTML과 자바스크립트로 클라이언트 화면 만들기 9.6 웹소켓 기능 구현하기 10장 Revel 프레임워크로 블로그 만들기 10.1 Revel 프로젝트 만들기 ___10.1.1 Revel 설치하기 ___10.1.2 블로그 애플리케이션 만들기 ___10.1.3 데이터베이스 설정 10.2 Hello World ___10.2.1 웹 서버 시작하기 ___10.2.2 Hello Revel! 10.3 포스트 기능 만들기 ___10.3.1 포스트 모델 만들기 ___10.3.2 데이터베이스 초기화 ___10.3.3 포스트 컨트롤러 만들기 ___10.3.4 포스트 목록 보기 ___10.3.5 새 포스트 만들기 ___10.3.6 각 포스트 보여주기 ___10.3.7 포스트 수정하기 ___10.3.8 포스트 삭제하기 10.4 댓글 기능 만들기 ___10.4.1 코멘트 모델 만들기 ___10.4.2 코멘트 컨트롤러 작성하기 ___10.4.3 댓글 작성을 위한 라우팅 규칙 추가하기 ___10.4.4 포스트의 Show 페이지에서 댓글 보여주기 10.5 리팩토링 ___10.5.1 댓글 목록을 별도의 템플릿으로 만들기 ___10.5.2 댓글 작성 폼을 별도의 템플릿으로 만들기 ___10.5.3 포스트 작성 폼을 별도의 템플릿으로 만들기 ___10.5.4 새로 분리한 템플릿에 댓글 삭제 기능 추가하기 10.6 데이터 처리에 ORM 프레임워크 적용 ___10.6.1 gorm 초기 설정 ___10.6.2 gorm으로 데이터 처리 10.7 로그인과 보안 ___10.7.1 사용자 모델 추가 ___10.7.2 로그인 기능 구현 ___10.7.3 기본 계정 생성 ___10.7.4 인증 인터셉터 추가 ___10.7.5 권한이 있는 사용자만 해당 기능에 접근