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(프로그래밍을 시작하는 사람들을 위한) Good Java (Loan 27 times)

Material type
단행본
Personal Author
우재남
Title Statement
(프로그래밍을 시작하는 사람들을 위한) Good Java / 우재남 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛아카데미,   2016  
Physical Medium
599 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
Series Statement
IT cookbook ;199
ISBN
9791156642442
General Note
색인수록  
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2016z1 Accession No. 121239419 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2016z1 Accession No. 121239512 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 J41 2016z1 Accession No. 151329313 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 J41 2016z1 Accession No. 151329313 Availability Available Due Date Make a Reservation Service

Contents information

Book Introduction

IT CookBook 199권. 꼭 알아야 할 개념을 엄선하여 예제와 함께 구성했으며, 중요한 내용은 퀴즈와 실습을 통해 계속 등장시켜 독자의 뇌리에 새겨질 수 있도록 했다. 기본적인 프로그래밍 언어에 어느 정도 익숙해진 다음, 책의 중반부 이후에 객체지향의 특징과 개념을 소개함으로써 자연스럽게 JAVA를 익힐 수 있다. 마지막 챕터에서는 프로그래밍 입문자가 충분히 완성할 수 있는 수준의 '실전 프로젝트'를 통해 학습한 내용을 종합적으로 응용해볼 수 있다.



1. 처음 프로그래밍 언어를 접하는 독자를 위해 필자가 초보 시절을 떠올리며 이야기를 풀어나가듯 집필했습니다. 꼭 알아야 할 개념을 엄선하여 예제와 함께 구성했으며, 중요한 내용은 퀴즈와 실습을 통해 계속 등장시켜 독자의 뇌리에 새겨질 수 있도록 했습니다.

2. 기본적인 프로그래밍 언어에 어느 정도 익숙해진 다음, 책의 중반부 이후에 객체지향의 특징과 개념을 소개함으로써 자연스럽게 JAVA를 익힐 수 있습니다. 마지막 챕터에서는 프로그래밍 입문자가 충분히 완성할 수 있는 수준의 '실전 프로젝트'를 통해 학습한 내용을 종합적으로 응용해볼 수 있습니다

3. 좀 더 쉽게 학습 방향을 잡고 기본을 다지며 실력을 기를 수 있도록 다양한 학습 장치로 구성되어 있습니다. 먼저 실습을 통해 본문에서 설명한 내용을 익힐 수 있는데, 각 코드에 대해 상세히 설명해주고 실행화면을 보여주어 초보자도 쉽게 따라 할 수 있습니다. 그리고 다양한 예제모음을 통해 학습자가 스스로 반복 연습할 수 있습니다..

아침을 깨우는 모닝커피처럼
프로그래밍을 처음 시작하는 이들에게
좋은 선물이 되어줄 GOOD JAVA


프로그래밍 언어를 전혀 접해 보지 않은 초보자를 위한 책입니다.
JAVA는 C언어와 함께 모든 스포츠 선수가 필수로 갖춰야 할 '체력'과 같습니다.
체력이 좋은 선수는 어떤 종목을 선택하더라도 금방 적응해서 좋은 결과를 얻을 수 있듯이
JAVA에 익숙해진다면 앞으로 어떤 프로그래밍 언어를 만나더라도 쉽게 익힐 수 있습니다.
모든 문법을 배워야만 프로그램을 짤 수 있다는 생각을 버리고
일단 프로그램을 입력하고 실행하는 것부터 시작해 보세요.

[주요내용]


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

우재남(지은이)

서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사 과정을 마친 후 다양한 IT 관련 분야에서 실전 업무를 수행했고, 대학교에서 프로그래밍, 데이터베이스, 운영체제 등을 강의해 왔습니다. 현재 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로, 공간 정보와 IT 융합 학문인 유시티 IT 분야의 공학박사 학위도 취득했습니다. 지금도 한양사이버대학교 컴퓨터공학과와 삼성, LG, 현대, CJ, KT, SK, 대한상공회의소 등에서 인공지능 및 IT 전문 분야를 강의하고 있습니다. 자신이 체험한 다양한 IT 실무 경험과 지식을 최대한 쉽고 빠르게 수강생과 독자에게 전달하는 것을 모토로 강의와 집필을 하고 있습니다. 한빛미디어와 한빛아카데미에서 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora: 리눅스 서버 & 네트워크』(2005)를 시작으로 『IT CookBook, 코틀린을 활용한 안드로이드 프로그래밍』(2020) 등 40여 권을 집필했으며, 『Head First HTML and CSS(개정판)』(2013)를 번역했습니다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

Chapter 01 JAVA 들여다보기 
SECTION 01 JAVA의 개관 
SECTION 02 JAVA 개발 환경 구축 
SECTION 03 JAVA 프로그램 맛보기 

Chapter 02 JAVA 프로그래밍 시작하기 
SECTION 01 실무에서 사용하는 JAVA 개발 환경 
SECTION 02 JAVA 프로그램 작성 
SECTION 03 계산기 프로그램 

Chapter 03 변수와 데이터 형식 
SECTION 01 System.out의 기본 
SECTION 02 System.out.printf( ) 메소드의 서식 지정 
SECTION 03 변수 
SECTION 04 데이터 형식과 배열 

Chapter 04 연산자 
SECTION 01 산술 연산자 
SECTION 02 관계 연산자 
SECTION 03 논리 연산자 
SECTION 04 비트 연산자 
SECTION 05 연산자 우선순위 

Chapter 05 조건문 
SECTION 01 if 문 
SECTION 02 중첩 if 문 
SECTION 03 switch~case 문 

Chapter 06 반복문의 기본, for 문 
SECTION 01 단순 for 문 
SECTION 02 중첩 for 문 
SECTION 03 기타 for 문 

Chapter 07 반복문의 심화, while 문 
SECTION 01 while 문 
SECTION 02 do~while 문 
SECTION 03 기타 제어문 

Chapter 08 배열 
SECTION 01 배열의 이해 
SECTION 02 2차원 배열 
SECTION 03 배열의 활용 : 스택 

Chapter 09 문자열과 메소드 
SECTION 01 문자열 
SECTION 02 메소드 
SECTION 03 지역변수와 전역변수 
SECTION 04 메소드의 반환 값과 매개변수 

Chapter 10 예외 처리와 파일 입출력 
SECTION 01 예외 처리 
SECTION 02 표준 입출력 
SECTION 03 파일 입출력 

Chapter 11 객체지향 프로그래밍의 기초 
SECTION 01 클래스 
SECTION 02 생성자 
SECTION 03 인스턴스 변수와 클래스 변수 

Chapter 12 객체지향 프로그래밍의 응용 
SECTION 01 클래스의 상속 
SECTION 02 추상 클래스 
SECTION 03 인터페이스 

Chapter 13 GUI 프로그래밍 
SECTION 01 GUI 화면 구성 
SECTION 02 GUI 이벤트 처리 
SECTION 03 GUI 메뉴와 툴바 

Chapter 14 고급 프로그래머로 나아가기 
SECTION 01 패키지 
SECTION 02 JAVA 클래스 라이브러리 
SECTION 03 스레드 

Chapter 15 실전 프로젝트 
SECTION 01 친구 연락처 관리 프로그램 
SECTION 02 사진 처리 프로그램

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